| Fattore bottino abbondanteAbundantLootFactor | 2–4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| Frequenza degli allarmi delle caseAlarm | | 4 | 5 | 4 | 2 | 1 |
| Esaurimento batteria dell'allarmeAlarmDecay | | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| Esaurimento batteria dell'allarmeAlarmDecayModifier | -1–2147483647 | 14 | 14 | 14 | 14 | 14 |
| Tutti i vestiti sbloccatiAllClothesUnlocked | | false | false | false | false | false |
| Generatore che lavora in esternoAllowExteriorGenerator | | true | true | true | true | true |
| MunizioniAmmoLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.2 | 0.6 | 0.4 | 0.6 |
| Velocità modificatore invecchiamentoAnimalAgeModifier | | 4 | 4 | 3 | 4 | 4 |
| Periodo di covaAnimalEggHatch | | 4 | 4 | 3 | 4 | 4 |
| Tempo di ricrescita erbaAnimalGrassRegrowTime | 1–9999 | 240 | 240 | 240 | 240 | 240 |
| Stagione della riproduzioneAnimalMatingSeason | | true | true | false | true | true |
| Predatore metaAnimalMetaPredator | | false | true | false | false | false |
| Velocità di riduzione delle statistiche metaAnimalMetaStatsModifier | | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
| Velocità aumento latteAnimalMilkIncModifier | | 4 | 4 | 3 | 4 | 4 |
| Probabilità di tracce animaliAnimalPathChance | | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
| Periodo di gravidanzaAnimalPregnancyTime | | 4 | 4 | 3 | 3 | 4 |
| Probabilità di generazione degli animaliAnimalRanchChance | | 5 | 4 | 6 | 6 | 5 |
| Gli animali attirano gli zombiAnimalSoundAttractZombies | | true | true | true | false | true |
| Velocità di riduzione delle statisticheAnimalStatsModifier | | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
| Probabilità di impronte animaliAnimalTrackChance | | 4 | 4 | 5 | 4 | 4 |
| Velocità aumento lanaAnimalWoolIncModifier | | 4 | 4 | 3 | 4 | 4 |
| Frequenza mappe annotateAnnotatedMapChance | | 4 | 2 | 5 | 4 | 4 |
| Rallentato dagli attacchi in mischiaAttackBlockMovements | | true | true | true | true | true |
| Basement | [Basement] | | | | | |
| Frequenza generazione seminterratiSpawnFrequency | | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
| Livello SangueBloodLevel | | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| Durata schizzi di sangueBloodSplatLifespanDays | 0–365 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Frattura osseeBoneFracture | | true | true | true | false | true |
| Cibo non deperibileCannedFoodLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.4 | 0.6 | 0.6 | 0.6 |
| Frequenza degli allarmi delle autoCarAlarm | | 3 | 4 | 3 | 3 | 1 |
| Danni da impatto sull'autoCarDamageOnImpact | | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| Consumo di carburanteCarGasConsumption | 0–100 | 1 | 1 | 1 | 0.6 | 1 |
| Condizione generaleCarGeneralCondition | | 3 | 2 | 3 | 3 | 1 |
| Tasso di generazione dei veicoliCarSpawnRate | | 3 | 3 | 4 | 4 | 3 |
| Possibilità che vi sia il carburanteChanceHasGas | | 2 | 1 | 2 | 2 | 1 |
| Punti tratto extraCharacterFreePoints | -100–100 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Probabilità argilla - LagoClayLakeChance | 0–1 | 0.05 | 0.05 | 0.05 | 0.05 | 0.05 |
| Probabilità argilla - FiumeClayRiverChance | 0–1 | 0.05 | 0.05 | 0.05 | 0.05 | 0.05 |
| Ciclo climaticoClimateCycle | | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Degradazione VestitiClothingDegradation | | 3 | 4 | 3 | 3 | 3 |
| AbbigliamentoClothingLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.6 | 0.6 | 0.6 | 0.6 |
| Fattore bottino comuneCommonLootFactor | 1–3 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| Tempo del compostCompostTime | | 2 | 2 | 1 | 2 | 2 |
| Resistenza costruzioni del giocatoreConstructionBonusPoints | | 3 | 3 | 4 | 4 | 3 |
| Le costruzioni non fanno rigenerare il bottinoConstructionPreventsLootRespawn | | true | true | true | true | true |
| BorseContainerLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.4 | 0.6 | 0.6 | 0.6 |
| CucinaCookwareLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.6 | 2 | 2 | 0.6 |
| Danni al giocatore da incidenteDamageToPlayerFromHitByACar | | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Durata del giorno (tempo reale)DayLength | | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 |
| Ciclo Giorno / NotteDayNightCycle | | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Rimozione di cibo marcioDaysForRottenFoodRemoval | -1–2147483647 | -1 | -1 | -1 | -1 | -1 |
| Giorni affinché il bottino si riduca al minimoDaysUntilMaximumDiminishedLoot | 0–3650 | 3650 | 1825 | 3650 | 3650 | 3650 |
| Giorni alla prob. massima di edifici saccheggiatiDaysUntilMaximumLooted | 0–3650 | 90 | 60 | 90 | 90 | 90 |
| Giorni all'indice massimo animali nociviDaysUntilMaximumRatIndex | 0–365 | 90 | 90 | 90 | 90 | 90 |
| Tossicità cadaveri in decomposizioneDecayingCorpseHealthImpact | | 3 | 4 | 3 | 3 | 3 |
| Fattore di disagioDiscomfortFactor | 0–10 | 0.8 | 1 | 0.7 | 0.8 | 0.8 |
| Distribuzione degli zombiDistribution | | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Arrampicata facileEasyClimbing | | false | false | false | true | false |
| Interruzione elettricitàElecShut | | 2 | 2 | 3 | 3 | 1 |
| Interruzione elettricitàElecShutModifier | -1–2147483647 | 14 | 14 | 14 | 14 | -1 |
| Abilita l'avvelenamentoEnablePoisoning | | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Neve a terraEnableSnowOnGround | | true | true | true | true | true |
| Abilita il tooltip "Acqua contaminata"EnableTaintedWaterText | | true | false | true | true | true |
| VeicoliEnableVehicles | | true | true | true | true | true |
| Rigenerazione della resistenzaEndRegen | | 3 | 3 | 2 | 3 | 3 |
| Giorni di erosioneErosionDays | -1–36500 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Velocità di erosioneErosionSpeed | | 4 | 3 | 4 | 4 | 1 |
| Fattore bottino estremamente raroExtremeLootFactor | 0.05–0.6 | 0.2 | 0.2 | 0.2 | 0.2 | 0.2 |
| Velocità di coltivazioneFarming | | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| Abbondanza delle coltureFarmingAmountNew | 0.1–10 | 1 | 1 | 1.5 | 1 | 1 |
| ColtivazioneFarmingLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.6 | 0.6 | 2 | 0.6 |
| Velocità di coltivazioneFarmingSpeedNew | 0.1–100 | 1 | 1 | 1.5 | 1 | 1 |
| Propagazione delle fiammeFireSpread | | true | true | true | true | true |
| Effetto dei copricapi sulle armi da fuocoFirearmHeadGearEffect | | true | true | true | true | true |
| Moltiplicatore inceppatura per armi da fuocoFirearmJamMultiplier | 0–10 | 1 | 1.25 | 1 | 1 | 1 |
| Moltiplicatore stati emotivi per armi da fuocoFirearmMoodleMultiplier | 0–10 | 1 | 1.25 | 1 | 1 | 1 |
| Moltiplicatore rumore armi da fuocoFirearmNoiseMultiplier | 0.2–2 | 1 | 1.25 | 1 | 1 | 1 |
| Probabilità danni da uso di armi da fuocoFirearmUseDamageChance | | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| Moltiplicatore meteo per armi da fuocoFirearmWeatherMultiplier | 0–10 | 1 | 1.25 | 1 | 1 | 1 |
| Abbondanza pescaFishAbundance | | 2 | 2 | 3 | 3 | 2 |
| Ciclo della nebbiaFogCycle | | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Cibo deperibileFoodLootNew | 0–4 | 0.8 | 0.4 | 0.8 | 0.6 | 0.8 |
| Deperimento del ciboFoodRotSpeed | | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| Efficacia della refrigerazioneFridgeFactor | | 3 | 3 | 4 | 3 | 3 |
| Probabilità iniziale pompa di benzina vuotaFuelStationGasEmptyChance | 0–100 | 20 | 25 | 20 | 10 | 20 |
| Pompe di benzina infiniteFuelStationGasInfinite | | false | false | false | false | false |
| Quantità massima iniziale pompe di benzinaFuelStationGasMax | 0–1 | 0.8 | 0.7 | 0.9 | 1 | 0.8 |
| Quantità minima iniziale pompe di benzinaFuelStationGasMin | 0–1 | 0 | 0 | 0.5 | 0.7 | 0 |
| Consumo carburante generatoriGeneratorFuelConsumption | 0–100 | 0.1 | 0.1 | 0.1 | 0.1 | 0.1 |
| GeneratoriGeneratorSpawning | | 4 | 2 | 5 | 4 | 4 |
| Raggio d'azione del generatoreGeneratorTileRange | 1–100 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
| Raggio d'azione verticale del generatoreGeneratorVerticalPowerRange | 1–15 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| ElicotteroHelicopter | | 2 | 3 | 2 | 1 | 2 |
| Tempo alla rimozione dei cadaveriHoursForCorpseRemoval | -1–2147483647 | 216 | 216 | 216 | 216 | 216 |
| Ore alla rigenerazione del bottinoHoursForLootRespawn | 0–2147483647 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Ore per l'elenco di rimozioneHoursForWorldItemRemoval | 0–2147483647 | 24 | 24 | 24 | 24 | 24 |
| Carburante inizialeInitialGas | | 2 | 2 | 3 | 3 | 2 |
| Gravità delle feriteInjurySeverity | | 2 | 3 | 1 | 1 | 2 |
| Fattore bottino follemente raroInsaneLootFactor | 0–0.2 | 0.05 | 0.05 | 0.05 | 0.05 | 0.05 |
| Elenco di rimozione come WhitelistItemRemovalListBlacklistToggle | | false | false | false | false | false |
| ChiaviKeyLootNew | 0–4 | 0.4 | 0.4 | 0.6 | 0.6 | 0.4 |
| Uccidi colture al copertoKillInsideCrops | | true | true | true | true | true |
| Livello massimo di PE da smantellamentoLevelForDismantleXPCutoff | 0–10 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Livello massimo PE dai mediaLevelForMediaXPCutoff | 0–10 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| Durata di vita della lampadinaLightBulbLifespan | 0–1000 | 2 | 1 | 2 | 3 | 2 |
| Giorni di attesa per rileggereLiteratureCooldown | 1–365 | 45 | 90 | 30 | 90 | 45 |
| LetturaLiteratureLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.6 | 0.8 | 0.6 | 0.6 |
| Frequenza bloccataLockedCar | | 4 | 6 | 3 | 3 | 1 |
| Frequenza delle case chiuse a chiaveLockedHouses | | 6 | 6 | 6 | 5 | 1 |
| Generazione vermi nei cadaveriMaggotSpawn | | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Mappa di giocoMap | [Map] | | | | | |
| Tutta scoperta dall'inizioMapAllKnown | | false | false | false | false | false |
| Luce necessaria per leggere la mappaMapNeedsLight | | true | true | true | true | true |
| Consenti mappa del mondoAllowWorldMap | | true | true | true | true | true |
| Consenti minimappaAllowMiniMap | | false | false | true | true | false |
| MaterialeMaterialLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.6 | 0.6 | 3 | 0.6 |
| Intensità massima della nebbiaMaxFogIntensity | | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| N. max di oggetti affinché il bottino si rigeneriMaxItemsForLootRespawn | 0–2147483647 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
| Intensità massima della pioggia FXMaxRainFxIntensity | | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Massima percentuale di diminuzione del bottinoMaximumDiminishedLoot | 0–100 | 20 | 0 | 20 | 20 | 20 |
| Ore massime di combustibile fuocoMaximumFireFuelHours | 1–168 | 8 | 8 | 12 | 8 | 8 |
| Probabilità massima edificio saccheggiatoMaximumLooted | 0–200 | 25 | 50 | 25 | 0 | 25 |
| Numero massimo di stanze saccheggiate nell'edificioMaximumLootedBuildingRooms | 0–200 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
| Indice massimo animali nociviMaximumRatIndex | 0–50 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 |
| MeccanicaMechanicsLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.6 | 0.6 | 0.6 | 0.6 |
| MediaMediaLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.4 | 1.2 | 2 | 0.6 |
| MedicinaliMedicalLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.4 | 0.6 | 0.6 | 0.6 |
| Oggetti ricordoMementoLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.6 | 0.6 | 0.6 | 0.6 |
| Eventi metaMetaEvent | | 2 | 3 | 2 | 2 | 2 |
| Elenco delle conoscenze (metamedia)MetaKnowledge | | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| Pagine al minuto per libri delle abilitàMinutesPerPage | 0–60 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| Colpo multiplo dell'armaMultiHitZombies | | false | false | true | true | false |
| MultiplierConfig | [MultiplierConfig] | | | | | |
| Moltiplicatore asciaAxe | 0–1000 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Moltiplicatore MacellazioneButchering | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Moltiplicatore Forma fisicaFitness | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Moltiplicatore Lama cortaSmallBlade | 0–1000 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Moltiplicatore ForzaStrength | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Moltiplicatore Pronto soccorsoDoctor | 0–1000 | 1 | 1 | 1.5 | 1 | 1 |
| Moltiplicatore CucinaCooking | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Moltiplicatore miraAiming | 0–1000 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Moltiplicatore CorsaSprinting | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Moltiplicatore ProntezzaNimble | 0–1000 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Moltiplicatore CeramicaPottery | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Moltiplicatore Contundente cortaSmallBlunt | 0–1000 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Moltiplicatore ForgiaturaBlacksmith | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Moltiplicatore Abilità elettricaElectricity | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Moltiplicatore TracciamentoTracking | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Moltiplicatore CarpenteriaWoodwork | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Moltiplicatore Lavorazione del vetroGlassmaking | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Moltiplicatore RicaricaReloading | 0–1000 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Moltiplicatore FurtivitàSneak | 0–1000 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Moltiplicatore globaleGlobal | 0–1000 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Moltiplicatore ManutenzioneMaintenance | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Moltiplicatore AllevamentoHusbandry | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Moltiplicatore MeccanicaMechanics | 0–1000 | 1 | 1 | 1.4 | 1 | 1 |
| Moltiplicatore LanciaSpear | 0–1000 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Moltiplicatore IntaglioCarving | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Usa moltiplicatore globaleGlobalToggle | | true | true | false | true | true |
| Moltiplicatore Ricerca risorsePlantScavenging | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Moltiplicatore MuraturaMasonry | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Moltiplicatore Lama lungaLongBlade | 0–1000 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Moltiplicatore Contundente lungaBlunt | 0–1000 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Moltiplicatore PescaFishing | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Moltiplicatore SartoriaTailoring | 0–1000 | 1 | 1 | 1.4 | 1 | 1 |
| Moltiplicatore SaldaturaMetalWelding | 0–1000 | 1 | 1 | 1.4 | 1 | 1 |
| Moltiplicatore AgricolturaFarming | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Moltiplicatore ScheggiaturaFlintKnapping | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Moltiplicatore TrappoleTrapping | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Fattori dell'affaticamento muscolareMuscleStrainFactor | 0–10 | 0.7 | 1 | 0.6 | 0.7 | 0.7 |
| Abbondanza della naturaNatureAbundance | | 3 | 2 | 3 | 3 | 5 |
| Penalità tratti negativiNegativeTraitsPenalty | | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Oscurità notturnaNightDarkness | | 3 | 1 | 3 | 3 | 3 |
| Durata delle nottiNightLength | | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| Nessun indumento neroNoBlackClothes | | true | true | true | true | true |
| Fattore bottino normaleNormalLootFactor | 0.6–2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| NutrizioneNutrition | | true | true | true | true | true |
| AltroOtherLootNew | 0–4 | 0.8 | 0.4 | 0.8 | 1 | 0.8 |
| Coltivazione non a livello del suolo [!]PlaceDirtAboveground | | false | false | false | false | false |
| Abbondanza dei raccoltiPlantAbundance | | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| Stagionalità di crescita delle piantePlantGrowingSeasons | | true | true | false | true | true |
| Resistenza delle piantePlantResilience | | 3 | 4 | 2 | 3 | 3 |
| Giocatore danneggiato da un incidentePlayerDamageFromCrash | | true | true | true | true | true |
| PioggiaRain | | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| Armi a distanzaRangedWeaponLootNew | 0–4 | 1.2 | 0.6 | 1.2 | 0.4 | 1.2 |
| Fattore bottino raroRareLootFactor | 0.2–1 | 0.6 | 0.6 | 0.6 | 0.6 | 0.6 |
| Vulnerabilità alle spalleRearVulnerability | | 3 | 3 | 3 | 2 | 3 |
| Veicoli recenti dei sopravvissutiRecentlySurvivorVehicles | | 2 | 2 | 3 | 3 | 2 |
| Risorse per la ricettaRecipeResourceLoot | 0–4 | 0.6 | 0.4 | 0.6 | 0.8 | 0.6 |
| Rimuovi bottino indesiderato delle storieRemoveStoryLoot | | false | false | false | false | false |
| Rimuovi bottino zombi indesideratoRemoveZombieLoot | | false | false | false | false | false |
| Moltiplicatore di lanci [!]RollsMultiplier | 0.1–100 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Moltiplicatore prob. di edifici rurali saccheggiatiRuralLooted | 0–2 | 0.5 | 1 | 0.5 | 0.5 | 0.5 |
| Vedi le ricette non conosciuteSeeNotLearntRecipe | | true | true | true | true | true |
| Ore senza rigenerazione bottino area visitataSeenHoursPreventLootRespawn | 0–2147483647 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Le sirene dei veicoli attirano gli zombiSirenEffectsZombies | | true | true | true | true | true |
| Ore allo spegnimento delle sireneSirenShutoffHours | 0–168 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Libri delle abilitàSkillBookLoot | 0–4 | 0.6 | 0.4 | 1 | 0.4 | 0.6 |
| Eventi sonnoSleepingEvent | | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Giorno di inizioStartDay | | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 |
| Mese di inizioStartMonth | | 7 | 7 | 7 | 7 | 12 |
| Ora d'inizioStartTime | | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| Anno di inizioStartYear | | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Kit inizialeStarterKit | | false | false | false | true | false |
| Decremento dei bisogniStatsDecrease | | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| Oggetti essenziali per la sopravvivenzaSurvivalGearsLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.4 | 0.6 | 2 | 0.6 |
| Frequenza abitazioni casualiSurvivorHouseChance | | 3 | 2 | 4 | 3 | 3 |
| TemperaturaTemperature | | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| Mesi dopo l'apocalisseTimeSinceApo | | 1 | 1 | 1 | 1 | 7 |
| StrumentiToolLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.4 | 1 | 2 | 0.6 |
| IngorghiTrafficJam | | true | true | true | true | true |
| Facile da usareVehicleEasyUse | | false | false | false | false | false |
| Possibilità di storie di veicoli randomizzateVehicleStoryChance | | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| Version | | | | | | |
| Interruzione servizio idricoWaterShut | | 2 | 2 | 3 | 3 | 1 |
| Interruzione servizio idricoWaterShutModifier | -1–2147483647 | 14 | 14 | 14 | 14 | -1 |
| Armi da mischiaWeaponLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.4 | 0.8 | 0.4 | 0.6 |
| Lista rimozione elementi dal mondoWorldItemRemovalList | | Base.Hat, Base.Glasses, Base.Maggots, Base.Slug, Base.Slug2, Base.Snail, Base.Worm, Base.Dung_Mouse, Base.Dung_Rat | Base.Hat, Base.Glasses, Base.Maggots, Base.Slug, Base.Slug2, Base.Snail, Base.Worm, Base.Dung_Mouse, Base.Dung_Rat | Base.Hat, Base.Glasses, Base.Maggots, Base.Slug, Base.Slug2, Base.Snail, Base.Worm, Base.Dung_Mouse, Base.Dung_Rat | Base.Hat, Base.Glasses, Base.Maggots, Base.Slug, Base.Slug2, Base.Snail, Base.Worm, Base.Dung_Mouse, Base.Dung_Rat | Base.Hat,Base.Glasses,Base.Maggots,Base.Slug,Base.Slug2,Base.Snail,Base.Worm,Base.Dung_Mouse,Base.Dung_Rat |
| Fattore danni da ferita infettaWoundInfectionFactor | 0–10 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 |
| Moltiplicatore di attrazione degli zombiZombieAttractionMultiplier | 0–100 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| ZombieConfig | [ZombieConfig] | | | | | |
| Moltiplicatore Popolazione InizialePopulationStartMultiplier | 0–4 | 1 | 1.5 | 1 | 1 | 1 |
| Giorno di massima popolazionePopulationPeakDay | 1–365 | 28 | 28 | 20 | 28 | 5 |
| Raggio di assembramento del gruppoRallyGroupRadius | 1–10 | 3 | 3 | 3 | 4 | 10 |
| Distanza di Inseguimento dei rumoriFollowSoundDistance | 10–1000 | 100 | 200 | 100 | 100 | 300 |
| Variazione della dimensione dei gruppiRallyGroupSizeVariance | 0–100 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
| Grandezza dell'ordaRallyGroupSize | 0–1000 | 20 | 10 | 20 | 20 | 200 |
| Numero di zombi prima della cancellazioneZombiesCountBeforeDelete | 0–5000 | 300 | 300 | 300 | 300 | 300 |
| Moltiplicatore PopolazionePopulationMultiplier | 0–4 | 0.65 | 1.2 | 0.65 | 0.15 | 0.65 |
| Ore alla ridistribuzioneRedistributeHours | 0–8760 | 12 | 12 | 12 | 18 | 12 |
| Distanza tra i gruppiRallyGroupSeparation | 5–25 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 |
| Distanza di spostamento dell'ordaRallyTravelDistance | 5–50 | 20 | 20 | 20 | 30 | 30 |
| Moltiplicatore Popolazione MassimaPopulationPeakMultiplier | 0–4 | 1.5 | 2 | 1.5 | 1 | 1.5 |
| Moltiplicatore rigenerazioneRespawnMultiplier | 0–1 | 0 | 0.1 | 0 | 0.1 | 0.5 |
| Ore necessarie per la rigen. (zone non scoperte)RespawnUnseenHours | 0–8760 | 0 | 16 | 0 | 16 | 16 |
| Ore alla rigenerazioneRespawnHours | 0–8760 | 0 | 72 | 0 | 72 | 72 |
| Impatto salute zombiZombieHealthImpact | | false | true | false | false | false |
| Caratteristiche degli zombiZombieLore | [ZombieLore] | | | | | |
| TrasmissioneTransmission | | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Zombie richiesti per danneggiare le recinzioniFenceThumpersRequired | -1–100 | 25 | 20 | 25 | 25 | 50 |
| Mortalità a seguito dell'infezioneMortality | | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
| Tempo di rianimazioneReanimate | | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| Zombi capaci di strisciare sotto il veicoloCrawlUnderVehicle | | 5 | 6 | 5 | 5 | 5 |
| Gli zombi ti afferrano dopo aver scavalcatoZombiesFenceLunge | | true | true | true | false | true |
| ForzaStrength | | 2 | 1 | 2 | 3 | 3 |
| Moltiplicatore danno recinzioniFenceDamageMultiplier | 0.01–100 | 1 | 1.5 | 1 | 1 | 1 |
| Zombi nell'area di generazione del giocatorePlayerSpawnZombieRemoval | | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 |
| Attacchi ambientaliThumpNoChasing | | false | true | false | false | true |
| Gli zombi fanno scattare gli allarmi delle caseTriggerHouseAlarm | | true | true | true | false | false |
| Quantità di corridori casualiSprinterPercentage | 0–100 | 0 | 6 | 0 | 0 | 0 |
| Moltiplic. danni da caduta per gli zombiZombiesFallDamage | 0–100 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Gli zombi ti trascinano giùZombiesDragDown | | true | true | true | true | true |
| Capacità cognitiveCognition | | 3 | 4 | 3 | 3 | 2 |
| Difesa massima armatura degli zombiZombiesMaxDefense | 0–100 | 85 | 90 | 85 | 60 | 85 |
| Gli zombi fingono la morteDisableFakeDead | | 1 | 2 | 1 | 3 | 1 |
| Zombi giorno/notteActiveOnly | | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Gli striscianti ti atterranoZombiesCrawlersDragDown | | false | true | false | false | false |
| Probabilità di arma associataChanceOfAttachedWeapon | 0–100 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
| VelocitàSpeed | | 4 | 4 | 4 | 3 | 2 |
| ResistenzaToughness | | 4 | 1 | 4 | 3 | 2 |
| Quantità di porte casualmente aperteDoorOpeningPercentage | 0–100 | 0 | 10 | 0 | 0 | 0 |
| Fattore armatura degli zombiZombiesArmorFactor | 0–100 | 2 | 2 | 2 | 1 | 2 |
| Danno costruzioniThumpOnConstruction | | true | true | true | true | true |
| UditoHearing | | 5 | 2 | 5 | 3 | 2 |
| Nuovo sistema di furtivitàSpottedLogic | | true | true | true | true | true |
| VistaSight | | 5 | 2 | 5 | 2 | 2 |
| MemoriaMemory | | 2 | 1 | 2 | 3 | 2 |
| Migrazione degli zombiZombieMigrate | | true | true | true | true | true |
| Effetto della popolazione zombi sul bottinoZombiePopLootEffect | 0–20 | 0 | 10 | 0 | 0 | 0 |
| Rigenerazione degli zombiZombieRespawn | | 4 | 2 | 4 | 3 | 4 |
| Rumore VoronoiZombieVoronoiNoise | | true | true | true | true | true |
| Densità degli zombiZombies | | 4 | 3 | 4 | 5 | 1 |
| Possibilità di storie di zona randomizzateZoneStoryChance | | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |