「Infected」はKnox感染を意味するのか
いいえ。身体部位に表示される赤いInfectedラベルは通常の傷口感染を示すもので、別管理のKnox感染状態を参照していません。咬傷は両方のシステムを同時に発生させることがあるため、このラベルだけではゾンビ化を確定も否定もできません。
傷のInfectedラベルが示すもの
開いた引っかき傷、切り傷、深い傷、縫合部には通常の傷口感染が起こることがあります。この感染は痛みを増やし、重い傷害に影響する場合があります。Wound Infection Factorを0にすると重い傷害への加算はなくなりますが、感染判定、ラベル、進行、追加の痛みは無効になりません。
咬傷が致命傷になる条件
結果を決めるのは、 ワールド設定にあるTransmissionとMortalityです。
- Transmission = None:咬傷の直接処理ではKnox感染が発生しません。
- Blood and Saliva、Saliva Only、Everyone’s Infected:咬傷の直接処理で実際のKnox感染が設定されます。
- Mortality = Never:咬傷は致死性のKnox感染進行ではなく、そのバージョンの一時的な疑似発熱処理になります。傷そのものは出血や痛みを起こし、別のダメージで死亡する可能性があります。
よく知られる7%と25%は、確認したゾンビ戦闘の引っかき傷と裂傷のうち、阻止されなかった処理にだけ適用されます。咬傷は100%の抽選ではなく、TransmissionとMortalityを条件に必ず設定される処理です。Saliva OnlyとNoneでは、引っかき傷と裂傷の結果が消去されます。
特性 快活と 病気がちは選択された死亡までの時間を変えますが、7%または25%の感染確率は変えません。
急癒の使者 と 持病持ち は咬傷が治るまでの時間を変えますが、咬傷でKnox感染が設定されるかどうかは変えません。
Queasyだけでは診断できない
吐き気、病気、発熱は同じ体調不良ムードルの段階です。ノックス感染、一時的な発熱、食中毒、毒、死体による体調不良などが原因になります。通常の傷口の感染はこのムードルを上げないため、表示だけでは原因を特定できません。
食中毒には専用の治療経路があります。 Lemongrassは食中毒の値を下げますが、通常の傷口感染や実際のKnox感染には作用しません。
治療で変えられるもの
- Bottle of Disinfectant, Alcohol Wipes と Cotton Balls Doused in Alcohol は、アルコール効果が続く間、既存の通常の傷口感染を減らします。Knox感染は消せません。
- Bandage (Sterilized) と Rag (Sterilized) は、有効な間は開放創の通常感染判定を防ぎ、既存の感染も減らします。この防止効果は通常の Bandage / Rag.
- Antibiotics は通常の傷口感染と、致死性のない疑似発熱値を減らします。実際のKnox感染の進行を抑えたり、ゾンビ化を防いだりはしません。
傷のラベル、病気ムードル、Knoxへの曝露は別々の情報として判断してください。現在のsandbox設定で危険度を見積もり、一つのUIラベルや別バージョンの発症時間だけを確定材料にしないでください。
| 段階 | 病気ラベル | 共通しきい値 |
|---|---|---|
| 1 | Queasy | > 0.25 |
| 2 | Nauseous | > 0.50 |
| 3 | Sick | > 0.75 |
| 4 | Fever | > 0.90 |