「Infected」はKnox感染を意味するのか

いいえ。身体部位に表示される赤いInfectedラベルは通常の傷口感染を示すもので、別管理のKnox感染状態を参照していません。咬傷は両方のシステムを同時に発生させることがあるため、このラベルだけではゾンビ化を確定も否定もできません。

傷のInfectedラベルが示すもの

開いた引っかき傷、切り傷、深い傷、縫合部には通常の傷口感染が起こることがあります。この感染は痛みを増やし、重い傷害に影響する場合があります。Wound Infection Factorを0にすると重い傷害への加算はなくなりますが、感染判定、ラベル、進行、追加の痛みは無効になりません。

咬傷が致命傷になる条件

結果を決めるのは、 ワールド設定にあるTransmissionとMortalityです。

  • Transmission = None:咬傷の直接処理ではKnox感染が発生しません。
  • Blood and Saliva、Saliva Only、Everyone’s Infected:咬傷の直接処理で実際のKnox感染が設定されます。
  • Mortality = Never:咬傷は致死性のKnox感染進行ではなく、そのバージョンの一時的な疑似発熱処理になります。傷そのものは出血や痛みを起こし、別のダメージで死亡する可能性があります。

よく知られる7%と25%は、確認したゾンビ戦闘の引っかき傷と裂傷のうち、阻止されなかった処理にだけ適用されます。咬傷は100%の抽選ではなく、TransmissionとMortalityを条件に必ず設定される処理です。Saliva OnlyとNoneでは、引っかき傷と裂傷の結果が消去されます。

特性 快活 病気がちは選択された死亡までの時間を変えますが、7%または25%の感染確率は変えません。

急癒の使者 持病持ち は咬傷が治るまでの時間を変えますが、咬傷でKnox感染が設定されるかどうかは変えません。

Queasyだけでは診断できない

吐き気、病気、発熱は同じ体調不良ムードルの段階です。ノックス感染、一時的な発熱、食中毒、毒、死体による体調不良などが原因になります。通常の傷口の感染はこのムードルを上げないため、表示だけでは原因を特定できません。

食中毒には専用の治療経路があります。 Lemongrassは食中毒の値を下げますが、通常の傷口感染や実際のKnox感染には作用しません。

治療で変えられるもの

傷のラベル、病気ムードル、Knoxへの曝露は別々の情報として判断してください。現在のsandbox設定で危険度を見積もり、一つのUIラベルや別バージョンの発症時間だけを確定材料にしないでください。

段階病気ラベル共通しきい値
1Queasy> 0.25
2Nauseous> 0.50
3Sick> 0.75
4Fever> 0.90