| Abundant Loot FactorAbundantLootFactor | 2–4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| 住宅防犯アラームの頻度Alarm | | 4 | 5 | 4 | 2 | 1 |
| 住宅防犯アラームのバッテリー劣化AlarmDecay | | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| 住宅防犯アラームのバッテリー劣化AlarmDecayModifier | -1–2147483647 | 14 | 14 | 14 | 14 | 14 |
| すべての被服をアンロックAllClothesUnlocked | | false | false | false | false | false |
| 屋外での発電機の動作AllowExteriorGenerator | | true | true | true | true | true |
| 弾薬AmmoLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.2 | 0.6 | 0.4 | 0.6 |
| 加齢の速度倍率AnimalAgeModifier | | 4 | 4 | 3 | 4 | 4 |
| 卵の孵化時間AnimalEggHatch | | 4 | 4 | 3 | 4 | 4 |
| 草の再生時間AnimalGrassRegrowTime | 1–9999 | 240 | 240 | 240 | 240 | 240 |
| 繁殖期AnimalMatingSeason | | true | true | false | true | true |
| メタ捕食者AnimalMetaPredator | | false | true | false | false | false |
| メタステータス減少速度AnimalMetaStatsModifier | | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
| ミルク増加速度AnimalMilkIncModifier | | 4 | 4 | 3 | 4 | 4 |
| 動物の通り道出現率AnimalPathChance | | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
| 妊娠期間AnimalPregnancyTime | | 4 | 4 | 3 | 3 | 4 |
| 動物のスポーン確率AnimalRanchChance | | 5 | 4 | 6 | 6 | 5 |
| 動物がゾンビを引き寄せるAnimalSoundAttractZombies | | true | true | true | false | true |
| ステータス減少速度AnimalStatsModifier | | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
| 動物の足跡出現率AnimalTrackChance | | 4 | 4 | 5 | 4 | 4 |
| 羊毛増加速度AnimalWoolIncModifier | | 4 | 4 | 3 | 4 | 4 |
| メモが書かれた地図の確率AnnotatedMapChance | | 4 | 2 | 5 | 4 | 4 |
| 近接攻撃による移動阻害AttackBlockMovements | | true | true | true | true | true |
| Basement | [Basement] | | | | | |
| 地下室のスポーン頻度SpawnFrequency | | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
| 血液レベルBloodLevel | | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| 血痕が消えるまでの日数BloodSplatLifespanDays | 0–365 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 骨折BoneFracture | | true | true | true | false | true |
| 腐敗しない食料CannedFoodLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.4 | 0.6 | 0.6 | 0.6 |
| 車両防犯アラームの頻度CarAlarm | | 3 | 4 | 3 | 3 | 1 |
| 衝撃による車両の損傷CarDamageOnImpact | | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| 車両の燃料消費量CarGasConsumption | 0–100 | 1 | 1 | 1 | 0.6 | 1 |
| 車両の状態CarGeneralCondition | | 3 | 2 | 3 | 3 | 1 |
| 車両の生成割合CarSpawnRate | | 3 | 3 | 4 | 4 | 3 |
| 車両に燃料がある確率ChanceHasGas | | 2 | 1 | 2 | 2 | 1 |
| 追加特性ポイントCharacterFreePoints | -100–100 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 粘土の出現率 - 湖ClayLakeChance | 0–1 | 0.05 | 0.05 | 0.05 | 0.05 | 0.05 |
| 粘土の出現率 - 川ClayRiverChance | 0–1 | 0.05 | 0.05 | 0.05 | 0.05 | 0.05 |
| 気候サイクルClimateCycle | | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 被服の劣化速度ClothingDegradation | | 3 | 4 | 3 | 3 | 3 |
| 被服ClothingLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.6 | 0.6 | 0.6 | 0.6 |
| Common Loot FactorCommonLootFactor | 1–3 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| 堆肥の期間CompostTime | | 2 | 2 | 1 | 2 | 2 |
| プレイヤーが作成した建築物の耐久力ConstructionBonusPoints | | 3 | 3 | 4 | 4 | 3 |
| 建設によるアイテムリスポーンの阻止ConstructionPreventsLootRespawn | | true | true | true | true | true |
| バッグContainerLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.4 | 0.6 | 0.6 | 0.6 |
| 調理器具CookwareLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.6 | 2 | 2 | 0.6 |
| 車両がプレイヤーに与えるダメージDamageToPlayerFromHitByACar | | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 1日の経過時間(現実時間)DayLength | | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 |
| 昼夜サイクルDayNightCycle | | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 腐敗した食料の削除DaysForRottenFoodRemoval | -1–2147483647 | -1 | -1 | -1 | -1 | -1 |
| 戦利品の減少率が最大に達するまでの日数DaysUntilMaximumDiminishedLoot | 0–3650 | 3650 | 1825 | 3650 | 3650 | 3650 |
| 略奪済み建物の確率が最大に達するまでの日数DaysUntilMaximumLooted | 0–3650 | 90 | 60 | 90 | 90 | 90 |
| 害獣の最大指数までの日数DaysUntilMaximumRatIndex | 0–365 | 90 | 90 | 90 | 90 | 90 |
| 腐敗した死体による健康への影響DecayingCorpseHealthImpact | | 3 | 4 | 3 | 3 | 3 |
| 不快感係数DiscomfortFactor | 0–10 | 0.8 | 1 | 0.7 | 0.8 | 0.8 |
| ゾンビの分布Distribution | | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 上りやすさEasyClimbing | | false | false | false | true | false |
| 電力供給ElecShut | | 2 | 2 | 3 | 3 | 1 |
| 電力供給ElecShutModifier | -1–2147483647 | 14 | 14 | 14 | 14 | -1 |
| 有毒の有効EnablePoisoning | | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 地面の積雪EnableSnowOnGround | | true | true | true | true | true |
| 「汚染された水」のツールチップを有効EnableTaintedWaterText | | true | false | true | true | true |
| 車両EnableVehicles | | true | true | true | true | true |
| 持久力の回復力EndRegen | | 3 | 3 | 2 | 3 | 3 |
| 侵食日数ErosionDays | -1–36500 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 侵食の早さErosionSpeed | | 4 | 3 | 4 | 4 | 1 |
| Extremely Rare Loot FactorExtremeLootFactor | 0.05–0.6 | 0.2 | 0.2 | 0.2 | 0.2 | 0.2 |
| 耕作の早さFarming | | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| 農作物の豊富さFarmingAmountNew | 0.1–10 | 1 | 1 | 1.5 | 1 | 1 |
| 農業FarmingLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.6 | 0.6 | 2 | 0.6 |
| 耕作の早さFarmingSpeedNew | 0.1–100 | 1 | 1 | 1.5 | 1 | 1 |
| 火災の延焼FireSpread | | true | true | true | true | true |
| ヘッドギアによる銃への影響FirearmHeadGearEffect | | true | true | true | true | true |
| 銃の装填不良倍率FirearmJamMultiplier | 0–10 | 1 | 1.25 | 1 | 1 | 1 |
| 銃のムード倍率FirearmMoodleMultiplier | 0–10 | 1 | 1.25 | 1 | 1 | 1 |
| 銃の騒音倍率FirearmNoiseMultiplier | 0.2–2 | 1 | 1.25 | 1 | 1 | 1 |
| 銃のダメージ確率FirearmUseDamageChance | | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| 銃の天候倍率FirearmWeatherMultiplier | 0–10 | 1 | 1.25 | 1 | 1 | 1 |
| 魚の豊富さFishAbundance | | 2 | 2 | 3 | 3 | 2 |
| 霧サイクルFogCycle | | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 腐敗する食料FoodLootNew | 0–4 | 0.8 | 0.4 | 0.8 | 0.6 | 0.8 |
| 食料の腐敗FoodRotSpeed | | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| 冷蔵効果FridgeFactor | | 3 | 3 | 4 | 3 | 3 |
| ガソリンスタンドのガソリンが空の確率FuelStationGasEmptyChance | 0–100 | 20 | 25 | 20 | 10 | 20 |
| 無限のガソリンポンプFuelStationGasInfinite | | false | false | false | false | false |
| ガソリンスタンドの初期最大ガソリン量FuelStationGasMax | 0–1 | 0.8 | 0.7 | 0.9 | 1 | 0.8 |
| ガソリンスタンドの初期最小ガソリン量FuelStationGasMin | 0–1 | 0 | 0 | 0.5 | 0.7 | 0 |
| 発電機の燃料消費GeneratorFuelConsumption | 0–100 | 0.1 | 0.1 | 0.1 | 0.1 | 0.1 |
| 発電機GeneratorSpawning | | 4 | 2 | 5 | 4 | 4 |
| 発電機のタイル範囲GeneratorTileRange | 1–100 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
| 発電機の垂直範囲GeneratorVerticalPowerRange | 1–15 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| ヘリコプターHelicopter | | 2 | 3 | 2 | 1 | 2 |
| 死体が削除されるまでの時間HoursForCorpseRemoval | -1–2147483647 | 216 | 216 | 216 | 216 | 216 |
| 戦利品がリスポーンするまでの時間HoursForLootRespawn | 0–2147483647 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 削除リストの時間HoursForWorldItemRemoval | 0–2147483647 | 24 | 24 | 24 | 24 | 24 |
| ガソリン残量InitialGas | | 2 | 2 | 3 | 3 | 2 |
| 怪我の重症度InjurySeverity | | 2 | 3 | 1 | 1 | 2 |
| Insanely Rare Loot FactorInsaneLootFactor | 0–0.2 | 0.05 | 0.05 | 0.05 | 0.05 | 0.05 |
| 削除リストをホワイトリストとして扱うItemRemovalListBlacklistToggle | | false | false | false | false | false |
| 鍵KeyLootNew | 0–4 | 0.4 | 0.4 | 0.6 | 0.6 | 0.4 |
| 屋内で育った農作物の枯死KillInsideCrops | | true | true | true | true | true |
| 解体XPの最大レベルLevelForDismantleXPCutoff | 0–10 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| メディアXPの最大レベルLevelForMediaXPCutoff | 0–10 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| 電球の寿命LightBulbLifespan | 0–1000 | 2 | 1 | 2 | 3 | 2 |
| 読み物のクールダウン日数LiteratureCooldown | 1–365 | 45 | 90 | 30 | 90 | 45 |
| その他の読み物LiteratureLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.6 | 0.8 | 0.6 | 0.6 |
| 車両の施錠頻度LockedCar | | 4 | 6 | 3 | 3 | 1 |
| 住宅施錠の頻度LockedHouses | | 6 | 6 | 6 | 5 | 1 |
| 死体によるウジムシの生成場所MaggotSpawn | | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| ゲーム内マップMap | [Map] | | | | | |
| ゲーム開始時にマップのすべてが埋まっているMapAllKnown | | false | false | false | false | false |
| マップを読むために光が必要MapNeedsLight | | true | true | true | true | true |
| マップの使用AllowWorldMap | | true | true | true | true | true |
| ミニマップの使用AllowMiniMap | | false | false | true | true | false |
| 資材MaterialLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.6 | 0.6 | 3 | 0.6 |
| 霧の最大強度MaxFogIntensity | | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| リスポーンするアイテムの最大数MaxItemsForLootRespawn | 0–2147483647 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
| 雨のエフェクトの最大強度MaxRainFxIntensity | | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 戦利品の最大減少率MaximumDiminishedLoot | 0–100 | 20 | 0 | 20 | 20 | 20 |
| 最大燃料燃焼時間MaximumFireFuelHours | 1–168 | 8 | 8 | 12 | 8 | 8 |
| 略奪済み建物の最大確率MaximumLooted | 0–200 | 25 | 50 | 25 | 0 | 25 |
| 略奪された建物の最大部屋数MaximumLootedBuildingRooms | 0–200 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
| 害獣の最大指数MaximumRatIndex | 0–50 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 |
| 車両部品MechanicsLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.6 | 0.6 | 0.6 | 0.6 |
| メディアMediaLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.4 | 1.2 | 2 | 0.6 |
| 医薬品MedicalLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.4 | 0.6 | 0.6 | 0.6 |
| 記念品MementoLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.6 | 0.6 | 0.6 | 0.6 |
| メタイベントMetaEvent | | 2 | 3 | 2 | 2 | 2 |
| メディアリストのメタ知識MetaKnowledge | | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| スキルブック1ページあたりの読書時間MinutesPerPage | 0–60 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| 武器の複数攻撃MultiHitZombies | | false | false | true | true | false |
| MultiplierConfig | [MultiplierConfig] | | | | | |
| 斧Axe | 0–1000 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 食肉加工Butchering | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| フィットネスFitness | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| 小型刃物SmallBlade | 0–1000 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 筋力Strength | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| 応急医療Doctor | 0–1000 | 1 | 1 | 1.5 | 1 | 1 |
| 調理Cooking | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| 射撃Aiming | 0–1000 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 全力疾走Sprinting | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| 反射神経Nimble | 0–1000 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 陶芸Pottery | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| 小型鈍器SmallBlunt | 0–1000 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 鍛冶Blacksmith | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| 電気工学Electricity | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| 追跡Tracking | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| 大工仕事Woodwork | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| ガラス製造Glassmaking | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| リロードReloading | 0–1000 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 忍び歩きSneak | 0–1000 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 全体倍率Global | 0–1000 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 保守能力Maintenance | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| 動物福祉Husbandry | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| 車両整備Mechanics | 0–1000 | 1 | 1 | 1.4 | 1 | 1 |
| 槍Spear | 0–1000 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 彫刻Carving | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| 全体倍率の使用GlobalToggle | | true | true | false | true | true |
| 採集PlantScavenging | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| 石工Masonry | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| 大型刃物LongBlade | 0–1000 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 大型鈍器Blunt | 0–1000 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 釣りFishing | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| 裁縫Tailoring | 0–1000 | 1 | 1 | 1.4 | 1 | 1 |
| 溶接加工MetalWelding | 0–1000 | 1 | 1 | 1.4 | 1 | 1 |
| 耕作Farming | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| 打製技術FlintKnapping | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| 罠猟Trapping | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| 筋肉疲労係数MuscleStrainFactor | 0–10 | 0.7 | 1 | 0.6 | 0.7 | 0.7 |
| 天然資源量NatureAbundance | | 3 | 2 | 3 | 3 | 5 |
| ネガティブ特性のペナルティNegativeTraitsPenalty | | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 夜間の暗さNightDarkness | | 3 | 1 | 3 | 3 | 3 |
| 夜の長さNightLength | | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| 黒い服の無効化NoBlackClothes | | true | true | true | true | true |
| Normal Loot FactorNormalLootFactor | 0.6–2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 栄養価Nutrition | | true | true | true | true | true |
| その他OtherLootNew | 0–4 | 0.8 | 0.4 | 0.8 | 1 | 0.8 |
| 地上以外での耕作[!]PlaceDirtAboveground | | false | false | false | false | false |
| 農作物の収穫量PlantAbundance | | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| 農作物の作付け季節PlantGrowingSeasons | | true | true | false | true | true |
| 農作物の回復力PlantResilience | | 3 | 4 | 2 | 3 | 3 |
| 車両事故によるプレイヤーのダメージPlayerDamageFromCrash | | true | true | true | true | true |
| 雨量Rain | | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| 遠距離武器RangedWeaponLootNew | 0–4 | 1.2 | 0.6 | 1.2 | 0.4 | 1.2 |
| Rare Loot FactorRareLootFactor | 0.2–1 | 0.6 | 0.6 | 0.6 | 0.6 | 0.6 |
| 背後の貧弱性RearVulnerability | | 3 | 3 | 3 | 2 | 3 |
| 生存者に維持管理された車両RecentlySurvivorVehicles | | 2 | 2 | 3 | 3 | 2 |
| レシピのリソースRecipeResourceLoot | 0–4 | 0.6 | 0.4 | 0.6 | 0.8 | 0.6 |
| 不要なストーリー戦利品の除外RemoveStoryLoot | | false | false | false | false | false |
| 不要なゾンビの戦利品の除外RemoveZombieLoot | | false | false | false | false | false |
| ロール数倍率 [!]RollsMultiplier | 0.1–100 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 田舎の建物の略奪確率の倍率RuralLooted | 0–2 | 0.5 | 1 | 0.5 | 0.5 | 0.5 |
| 未習得レシピの表示SeeNotLearntRecipe | | true | true | true | true | true |
| 戦利品のリスポーン防止SeenHoursPreventLootRespawn | 0–2147483647 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 車両サイレンによるゾンビの引き寄せSirenEffectsZombies | | true | true | true | true | true |
| 警光灯サイレン停止時間SirenShutoffHours | 0–168 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| スキルブックSkillBookLoot | 0–4 | 0.6 | 0.4 | 1 | 0.4 | 0.6 |
| 睡眠中イベントSleepingEvent | | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 開始する日StartDay | | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 |
| 開始する月StartMonth | | 7 | 7 | 7 | 7 | 12 |
| 開始する時間StartTime | | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| 開始する年StartYear | | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| スターターキットStarterKit | | false | false | false | true | false |
| ステータスの減少率StatsDecrease | | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| サバイバル必需品SurvivalGearsLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.4 | 0.6 | 2 | 0.6 |
| ランダムな建物の確率SurvivorHouseChance | | 3 | 2 | 4 | 3 | 3 |
| 気温Temperature | | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| 黙示録からの月数TimeSinceApo | | 1 | 1 | 1 | 1 | 7 |
| 道具ToolLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.4 | 1 | 2 | 0.6 |
| 交通渋滞TrafficJam | | true | true | true | true | true |
| 車両の使いやすさVehicleEasyUse | | false | false | false | false | false |
| ランダムなロードストーリーの確率VehicleStoryChance | | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| Version | | | | | | |
| 水道供給WaterShut | | 2 | 2 | 3 | 3 | 1 |
| 水道供給WaterShutModifier | -1–2147483647 | 14 | 14 | 14 | 14 | -1 |
| 近接武器WeaponLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.4 | 0.8 | 0.4 | 0.6 |
| ワールドアイテム削除リストWorldItemRemovalList | | Base.Hat, Base.Glasses, Base.Maggots, Base.Slug, Base.Slug2, Base.Snail, Base.Worm, Base.Dung_Mouse, Base.Dung_Rat | Base.Hat, Base.Glasses, Base.Maggots, Base.Slug, Base.Slug2, Base.Snail, Base.Worm, Base.Dung_Mouse, Base.Dung_Rat | Base.Hat, Base.Glasses, Base.Maggots, Base.Slug, Base.Slug2, Base.Snail, Base.Worm, Base.Dung_Mouse, Base.Dung_Rat | Base.Hat, Base.Glasses, Base.Maggots, Base.Slug, Base.Slug2, Base.Snail, Base.Worm, Base.Dung_Mouse, Base.Dung_Rat | Base.Hat,Base.Glasses,Base.Maggots,Base.Slug,Base.Slug2,Base.Snail,Base.Worm,Base.Dung_Mouse,Base.Dung_Rat |
| 創傷感染のダメージ係数WoundInfectionFactor | 0–10 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 |
| ゾンビを引き付ける倍率ZombieAttractionMultiplier | 0–100 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| ZombieConfig | [ZombieConfig] | | | | | |
| 開始時の人口倍率PopulationStartMultiplier | 0–4 | 1 | 1.5 | 1 | 1 | 1 |
| 人口がピークに達するまでの日数PopulationPeakDay | 1–365 | 28 | 28 | 20 | 28 | 5 |
| 集団内の密度RallyGroupRadius | 1–10 | 3 | 3 | 3 | 4 | 10 |
| 音への反応距離FollowSoundDistance | 10–1000 | 100 | 200 | 100 | 100 | 300 |
| 集団の大きさのばらつきRallyGroupSizeVariance | 0–100 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
| 集団の大きさRallyGroupSize | 0–1000 | 20 | 10 | 20 | 20 | 200 |
| 集団内のゾンビが減る前の密度ZombiesCountBeforeDelete | 0–5000 | 300 | 300 | 300 | 300 | 300 |
| 人口倍率PopulationMultiplier | 0–4 | 0.65 | 1.2 | 0.65 | 0.15 | 0.65 |
| 再配分時間RedistributeHours | 0–8760 | 12 | 12 | 12 | 18 | 12 |
| 集団同士の距離RallyGroupSeparation | 5–25 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 |
| 集団まで移動する距離RallyTravelDistance | 5–50 | 20 | 20 | 20 | 30 | 30 |
| ピーク時の人口倍率PopulationPeakMultiplier | 0–4 | 1.5 | 2 | 1.5 | 1 | 1.5 |
| リスポーン倍率RespawnMultiplier | 0–1 | 0 | 0.1 | 0 | 0.1 | 0.5 |
| 視界外のリスポーン時間RespawnUnseenHours | 0–8760 | 0 | 16 | 0 | 16 | 16 |
| リスポーン時間RespawnHours | 0–8760 | 0 | 72 | 0 | 72 | 72 |
| ゾンビの健康への影響ZombieHealthImpact | | false | true | false | false | false |
| ゾンビの特性ZombieLore | [ZombieLore] | | | | | |
| 感染経路Transmission | | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| フェンスにダメージを与え始めるゾンビの数FenceThumpersRequired | -1–100 | 25 | 20 | 25 | 25 | 50 |
| 感染症の潜伏期間Mortality | | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
| 変異までの時間Reanimate | | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| 車両の下に潜るCrawlUnderVehicle | | 5 | 6 | 5 | 5 | 5 |
| ゾンビの突進ZombiesFenceLunge | | true | true | true | false | true |
| 腕力Strength | | 2 | 1 | 2 | 3 | 3 |
| フェンスダメージ倍率FenceDamageMultiplier | 0.01–100 | 1 | 1.5 | 1 | 1 | 1 |
| プレイヤーのスポーンエリアPlayerSpawnZombieRemoval | | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 |
| 環境への攻撃ThumpNoChasing | | false | true | false | false | true |
| ゾンビによる住宅防犯アラームの動作TriggerHouseAlarm | | true | true | true | false | false |
| 短距離走者のランダムな割合SprinterPercentage | 0–100 | 0 | 6 | 0 | 0 | 0 |
| ゾンビの落下ダメージの倍率ZombiesFallDamage | 0–100 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 引きずり倒しZombiesDragDown | | true | true | true | true | true |
| 認識能力Cognition | | 3 | 4 | 3 | 3 | 2 |
| ゾンビのアーマーの最大防御力ZombiesMaxDefense | 0–100 | 85 | 90 | 85 | 60 | 85 |
| 死んだふりをしたゾンビの蘇生DisableFakeDead | | 1 | 2 | 1 | 3 | 1 |
| ゾンビの昼夜の移動ActiveOnly | | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 這いずりゾンビの引きずり倒しZombiesCrawlersDragDown | | false | true | false | false | false |
| 武器が刺さっている確率ChanceOfAttachedWeapon | 0–100 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
| 移動速度Speed | | 4 | 4 | 4 | 3 | 2 |
| 耐久力Toughness | | 4 | 1 | 4 | 3 | 2 |
| ドアを開ける個体の割合DoorOpeningPercentage | 0–100 | 0 | 10 | 0 | 0 | 0 |
| ゾンビのアーマー係数ZombiesArmorFactor | 0–100 | 2 | 2 | 2 | 1 | 2 |
| 建築物のダメージThumpOnConstruction | | true | true | true | true | true |
| 聴覚能力Hearing | | 5 | 2 | 5 | 3 | 2 |
| 新ステルスシステムSpottedLogic | | true | true | true | true | true |
| 視覚能力Sight | | 5 | 2 | 5 | 2 | 2 |
| 記憶能力Memory | | 2 | 1 | 2 | 3 | 2 |
| ゾンビの移住ZombieMigrate | | true | true | true | true | true |
| ゾンビ人口による戦利品への影響ZombiePopLootEffect | 0–20 | 0 | 10 | 0 | 0 | 0 |
| ゾンビのリスポーンZombieRespawn | | 4 | 2 | 4 | 3 | 4 |
| ボロノイノイズZombieVoronoiNoise | | true | true | true | true | true |
| ゾンビの個体数Zombies | | 4 | 3 | 4 | 5 | 1 |
| ランダムなゾーンストーリーの確率ZoneStoryChance | | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |