傷の回復

現実時間(分)
縫合・湿布なし
ゲーム内時間
925.9261,851.852適用中の設定怪我の重症度: 普通
現実の時間
57.87115.74
基本感染率
25%
感染症の潜伏期間
3–12 ゲーム内時間

これから受ける傷

損傷なし・補修なし
ワードローブ

疲れた

疲労 → 0
6.4–19.4 ゲーム内時間

身体部位

17
身体部位全体の健康度の減少 ×痛み ×出血時間 ×
左手0.10.50.2
右手0.10.50.2
左前腕0.20.60.3
右前腕0.20.60.3
左上腕0.30.60.4
右上腕0.30.60.4
上部胴体0.350.70.5
下部胴体0.40.780.9
0.60.81
0.70.81.5
鼠径部0.40.70.5
左太もも0.30.70.4
右太もも0.30.70.4
左すね0.20.60.3
右すね0.20.60.3
左足0.20.50.2
右足0.20.50.2

健康と回復

負傷部位に分配されるゲーム内1時間あたりの回復量

起床中は該当する最も低い回復速度を使う。回復量は負傷部位に均等に分配される。

起床中
21.6
空腹吐き気がある喉が渇いた
14.04
とても空腹病気喉がカラカラだ
8.64
餓死寸前喉の渇きで死にかけている
0
睡眠中
216
食事ボーナス · 満腹 > 0
+162

次の段階では、食事分を含め睡眠中の回復がすべて停止する: 餓死寸前喉の渇きで死にかけている0

Overall Body Health ≤ 10で目が覚める。

食事ボーナス

食後に空腹が最低値なら食事タイマーを増やし、加算ごとに小数部分を捨てる。調理済みの食物は2回加算する。危険な生食物はチュートリアル以外で蓄積を消去する。

満腹満腹 + 130 × |食物の丸め前の空腹ポイント| × 食べた割合

満腹11,000

食物による加算後の上限
1.019 ゲーム内時間

飲み物は空腹度に関係なく時間を加算し、この上限は適用されない。加算後に小数部分を捨てる。

満腹満腹 + 130 × |飲んだ分の空腹値(丸め前のポイント)|

ゲーム内1時間あたりの全身ダメージ

餓死寸前
3.564
大量の出血
178.2
喉の渇きで死にかけている
17.82
発熱
食中毒 > ゾンビ感染
∨ (創傷感染のダメージ係数 > 0 ∧ 傷口感染の合計 > ゾンビ感染)
178.2
> 10
37.8 × min( / 10, 3)

創傷感染のダメージ係数 > 0: 傷口感染の合計 = min(100, 10 × 創傷感染のダメージ係数 × 感染した傷の感染度の合計)

期待ダメージは、起床中で座ったり休んだりせず、車外かつサーバーの早送り中でない場合のみ適用。条件を満たす更新ごとに10%の確率で発生し、ダメージの50%が背中の負担にもなる。

とても重い
Overall Body Health > 75
89.1
重過ぎる
Overall Body Health > 75
178.2

毒の減少

> 0

10.8 / ゲーム内時間
少しお腹が満たされた。
+0.00015 更新ごと
お腹が満たされた。
+0.0003 更新ごと
お腹が一杯になった。
+0.00045 更新ごと
もうこれ以上食べられない。
+0.0006 更新ごと

Overall Body Health

Overall Body Health = 100 − min(100, Σ[(100身体部位の健康) × 健康減少係数] + 睡眠薬のダメージ)

睡眠薬 · 睡眠薬のダメージ

1錠でカウンターに1加算し、酔い > 10ならさらに1加算する。

正のカウンターは2ゲーム内時間を超えると確認される。酔い ≤ 10の場合のみ1減少する。服薬または減少判定のたびに計時が再開する。

有効な服薬カウンター < 10
0
有効な服薬カウンター = 10
40
有効な服薬カウンター = 11
80
有効な服薬カウンター 12
100

食物・アルコール・薬

食物

食物の効果は重複する。回復用の食物や特殊な消耗品には追加効果がある場合がある。

食料の鮮度

未加熱は危険です。

チュートリアル以外。

満腹0

ゾンビ感染なし ∧ ¬焦げ

鉄の胃腸
+0
その他の場合
+15 × 食べた割合

腐敗

チュートリアル以外。 · ゾンビ感染なし

判定に使う経過日数(ゲーム内日)
食物の経過日数(ゲーム内日) = 腐敗までの時間
1
食物の経過日数(ゲーム内日) > 腐敗までの時間
min(5, 食物の経過日数(ゲーム内日)腐敗までの時間)
多い毒量になる確率
腐敗までの時間 > 新鮮な期間
100 × 判定に使う経過日数(ゲーム内日) / (腐敗までの時間新鮮な期間)⌋
その他の場合
100

特性の適用順: 鉄の胃腸胃弱

鉄の胃腸
÷2 · 切り捨て
胃弱
×2

最終的な確率は0~100%に制限される。

多い毒量
+0.5 × |食物の状態補正前の残り空腹ポイント| × 食べた割合
少ない毒量
+0.2 × |食物の状態補正前の残り空腹ポイント| × 食べた割合

毒の強さ

毒の強さ > 0

特性の適用順: 鉄の胃腸胃弱

+毒の強さ × 食べた割合
鉄の胃腸 · 除外 漂白剤
÷2
胃弱
×2
痛み
+毒の強さ × 食べた割合 / 6

痛みは元の毒の強さを使い、胃の特性が変えるのは毒量のみ。

汚染された食物

+20 × 食べた割合
痛み
+10 × 食べた割合 / 6

毒の強さと汚染された食物の効果は、チュートリアル中、焦げた状態、ゾンビ感染中でも適用される。

: 0100 · 痛み: 0100

アルコールを含む液体

飲食後の空腹値でこれらの倍率が決まる。

空腹 > 0.8
×1.1
空腹 > 0.6空腹0.8
×1.25
空腹0.6
×1

摂取アルコール量は、各液体を飲んだリットル数×そのアルコール係数の合計。

液体アルコール係数酔い / L · 空腹補正前
消毒用アルコール1+400
コロン有毒0.7+280
香水有毒0.8+320
ビール0.05+20
ブランデー0.4+160
シャンパン0.12+48
サイダー0.04+16
コーヒーリキュール0.2+80
キュラソー0.4+160
ジン0.4+160
蜂蜜酒0.06+24
ポートワイン0.16+64
ラム0.4+160
スコッチウイスキー0.4+160
シェリー0.15+60
テキーラ0.4+160
ベルモット0.15+60
ウォッカ0.4+160
ウィスキー0.4+160
ワイン0.12+48

酔い: 0100

酔い45.36 / ゲーム内時間

アルコールを含む食物

食物全体の空腹値がゼロなら食べた割合は変わらない。それ以外は空腹値の比率と×2で補正する。名前に「beer」を含む食物や低アルコールの食物は、酔いの増加だけを0.25倍にする。

食物全体の空腹ポイント ≠ 0: 補正後の食べた割合 = 食べた割合 × 食物の状態補正前の残り空腹ポイント / 食物全体の空腹ポイント × 2

酔い +400 × 補正後の食べた割合

空腹 > 0.8
×1.25
空腹 > 0.6空腹0.8
×1.1
空腹0.6
×1

アルコールもこれらの薬と同じ時間制限付きの疲労・パニック・不幸・痛みへの効果を開始する。摂取アルコール量あたり、睡眠薬効果の強さ+0.02、ベータ遮断薬効果の強さ+0.2。

追加の服用で時間制限付き効果の持続時間が最初からになる。

ベータ遮断薬

効果の持続時間
0.978 ゲーム内時間
パニック
4,050 / ゲーム内時間
蓄積した強さ · 1回の服用あたり · 酔い10
+0.3
蓄積した強さ · 1回の服用あたり · 酔い > 10
+0.15
受けるパニック
×max(0, 1 − 蓄積した強さ)

パニック: 0100

睡眠中効果終了

抗うつ薬

効果の持続時間
0.978 ゲーム内時間
初回の遅延
1.481 ゲーム内時間
悲しみ
202.5 / ゲーム内時間

悲しみ: 0100

効果が終わった後の服用だけが初回の遅延を開始する。有効な効果中の追加服用では遅延は再開しない。

アルコールでこの緩和速度は変わらない。

睡眠薬

効果の持続時間
0.978 ゲーム内時間
蓄積した強さ · 1回の服用あたり
+0.1
疲労
+11.25 × 蓄積した強さ / ゲーム内時間

疲労: 01

睡眠中効果終了

睡眠薬のダメージ

鎮痛薬

効果の持続時間
0.8 ゲーム内時間
痛み
157.5 / ゲーム内時間

痛み: 0100

アルコールでこの緩和速度は変わらない。

カフェイン錠

1回の服用あたり
疲労 · 酔い10
-0.04
疲労 · 酔い > 10
-0.02
ストレス
+0.01

疲労: 01 · ストレス: 01

状態効果 26

最大携行量

最大携行量

減少量を合計してから特性補正を適用する。携行量の下限はゼロで、特性補正の前後に小数点以下を切り捨てる。

息切れヘトヘトになった

生存中Overall Body Health > 0

  1. 息切れ

    走ったり武器を振ったりするのが困難だ。快適なイスで休まないか?

    息切れ ≤ 0.75息切れ > 0.5
  2. 激しい運動量

    かろうじてジョギングや武器を振れる。

    息切れ ≤ 0.5息切れ > 0.25
  3. 過度の運動量

    かろうじて歩くか武器を振れる。

    息切れ ≤ 0.25息切れ > 0.1
  4. ヘトヘトになった

    ほとんど動けず武器も振ない。

    息切れ ≤ 0.1
うとうとする凄く眠い

生存中Overall Body Health > 0

  1. うとうとする

    少し横になりたい。

    疲労 > 0.6疲労 ≤ 0.7
  2. 疲れた

    とっくに寝る時間を過ぎてる。疲労で弱ってきている。

    疲労 > 0.7疲労 ≤ 0.8
  3. とても疲れた

    頭が働かない。疲労が溜まっている。

    疲労 > 0.8疲労 ≤ 0.9
  4. 凄く眠い

    疲れ切ってひどく弱っている。人間の限界を超え、絶望的に疲れている。

    疲労 > 0.9
小腹が空いた餓死寸前

生存中Overall Body Health > 0

  1. 小腹が空いた

    何か食べたい。

    空腹 > 0.15空腹 ≤ 0.25
  2. 空腹

    今なら馬一頭でも食べられる。だんだん弱ってきている。

    特性補正前の減少量: −1

    空腹 > 0.25空腹 ≤ 0.45
  3. とても空腹

    空腹で弱っている。

    特性補正前の減少量: −2

    空腹 > 0.45空腹 ≤ 0.7
  4. 餓死寸前

    ちょっとしたパンくずでも、ベリーでも、ゴキブリでも、何でもいい...

    特性補正前の減少量: −2

    空腹 > 0.7
緊張している恐怖を感じている

生存中Overall Body Health > 0

  1. 緊張している

    平常心を取り戻そう。

    パニック > 6パニック ≤ 30
  2. 驚いている

    緊張してビクビクしている。

    パニック > 30パニック ≤ 65
  3. 怯えている

    全身が震えている。

    パニック > 65パニック ≤ 80
  4. 恐怖を感じている

    あああぁぁっっ!

    パニック > 80
気分が悪い発熱

生存中Overall Body Health > 0

max(食中毒, ゾンビ熱, ゾンビ感染) / 100 + 病気

  1. 気分が悪い

    まだ大丈夫なはずだ。

    総合的な病気 > 0.25総合的な病気 ≤ 0.5
  2. 吐き気がある

    病気で体が弱っている。

    特性補正前の減少量: −1

    総合的な病気 > 0.5総合的な病気 ≤ 0.75
  3. 病気

    非常に弱っていて具合が悪い。

    特性補正前の減少量: −2

    総合的な病気 > 0.75総合的な病気 ≤ 0.9
  4. 発熱

    ネズミのえさになりかねないほど危険だ。

    特性補正前の減少量: −3

    総合的な病気 > 0.9
つまらない退屈しきっている

生存中Overall Body Health > 0

  1. つまらない

    気分転換か気晴らしをしよう。

    退屈 > 25退屈 ≤ 50
  2. うんざりする

    どうしてここでは面白いことが一切起こらないんだ?

    退屈 > 50退屈 ≤ 75
  3. ひどく退屈してる

    もう我慢できない。楽しいことは「何も」ないのか?

    退屈 > 75退屈 ≤ 90
  4. 退屈しきっている

    こんな形で世界が終わるなんて、誰も言ってなかった...

    退屈 > 90
悲しい現実逃避

生存中Overall Body Health > 0

  1. 悲しい

    最近辛いことがある。気分を盛り上げる方法を見つけよう。

    悲しみ > 20悲しみ ≤ 45
  2. 泣きそう

    いつも涙がこぼれそう。何もうまくいかない。

    悲しみ > 45悲しみ ≤ 60
  3. みじめだ

    悲嘆と絶望でやつれきっている。希望が薄れてきている...

    悲しみ > 60悲しみ ≤ 80
  4. 現実逃避

    これ以上何の意味があるんだ? 良いことは何も起こらない...

    悲しみ > 80
少量の失血大量の出血

生存中Overall Body Health > 0

  1. 少量の失血

    包帯が必要だ。

    出血している部位数 = 1首からの出血: いいえ
  2. 失血

    失血で弱っている。

    特性補正前の減少量: −1

    出血している部位数 = 2首からの出血: いいえ
  3. ひどい出血

    失血でひどく弱っている。

    特性補正前の減少量: −1

    出血している部位数 = 3首からの出血: いいえ
  4. 大量の出血

    失血による死が差し迫っている。

    特性補正前の減少量: −1

    出血している部位数 ≥ 4
    首からの出血
湿っているびしょ濡れ

生存中Overall Body Health > 0

  1. 湿っている

    少し湿っている。雨、汗、それとも...

    濡れ > 15濡れ ≤ 40
  2. 濡れた

    湿っている。雨や汗などで湿っている...

    濡れ > 40濡れ ≤ 70
  3. ずぶ濡れ

    風邪を引くかもしれない。

    濡れ > 70濡れ ≤ 90
  4. びしょ濡れ

    風邪を引いてしまう!

    濡れ > 90
鼻水が出るひどい風邪

生存中Overall Body Health > 0

  1. 鼻水が出る

    時折、くしゃみが出る。

    Catch a Cold Strength > 20Catch a Cold Strength ≤ 40
  2. 鼻づまり

    頻繫にくしゃみがでる。

    Catch a Cold Strength > 40Catch a Cold Strength ≤ 60
  3. 鼻風邪

    くしゃみと咳が出る。気分が悪く動きが鈍い。

    Catch a Cold Strength > 60Catch a Cold Strength ≤ 75
  4. ひどい風邪

    くしゃみと咳が止まらない。体調管理には気を付けないと。

    Catch a Cold Strength > 75
緊張している限界だ

生存中

  1. 緊張している

    少し不機嫌。

    怒り > 0.1怒り ≤ 0.25
  2. 腹を立てている

    相当機嫌が悪い。

    怒り > 0.25怒り ≤ 0.5
  3. ストレスが溜まっている

    頭にきてる。

    怒り > 0.5怒り ≤ 0.75
  4. 限界だ

    喧嘩したくてウズウズしてる。

    怒り > 0.75
心配しているノイローゼ

生存中

min(1, ストレス + ニコチン禁断症状によるストレス)

  1. 心配している

    イライラしている。

    ストレス > 0.25ストレス ≤ 0.5
  2. 動揺している

    心臓の鼓動が速い。思考が混乱している。

    ストレス > 0.5ストレス ≤ 0.75
  3. ストレスを感じている

    手が震える。理性的な判断ができない。やめてくれ!

    ストレス > 0.75ストレス ≤ 0.9
  4. ノイローゼ

    もう限界だ! もう耐えられない...

    ストレス > 0.9
少し喉が渇いた喉の渇きで死にかけている

生存中

  1. 少し喉が渇いた

    口が渇いている。

    喉の渇き > 0.12喉の渇き ≤ 0.25
  2. 喉が渇いた

    脱水状態。

    特性補正前の減少量: −1

    喉の渇き > 0.25喉の渇き ≤ 0.7
  3. 喉がカラカラだ

    気が遠くなり目が回る。

    特性補正前の減少量: −2

    喉の渇き > 0.7喉の渇き ≤ 0.84
  4. 喉の渇きで死にかけている

    水... 水...

    特性補正前の減少量: −2

    喉の渇き > 0.84
小さな傷瀕死

生存中Overall Body Health > 0

  1. 小さな傷

    自分のことをもっと大事に。

    Overall Body Health < 80Overall Body Health ≥ 60
  2. 中傷

    怪我や病気で弱っている。

    特性補正前の減少量: −1

    Overall Body Health < 60Overall Body Health ≥ 40
  3. 重傷

    怪我や病気でひどく弱っている。

    特性補正前の減少量: −2

    Overall Body Health < 40Overall Body Health ≥ 25
  4. 瀕死

    穏やかに眠りにつけない...

    特性補正前の減少量: −3

    Overall Body Health < 25
軽い痛み激しい痛み

生存中Overall Body Health > 0120 回の更新ごとに判定

  1. 軽い痛み

    軽い痛みを感じる。

    痛み > 10痛み ≤ 20
  2. 痛み

    痛みがズキズキする。集中力が続かない。

    痛み > 20痛み ≤ 50
  3. 強い痛み

    痛みで涙が出る。耐えられない。

    痛み > 50痛み ≤ 75
  4. 激しい痛み

    体を貫くような激痛だ。頭が回らない。

    痛み > 75
まあまあな重さ重過ぎる

生存中Overall Body Health > 0

  1. まあまあな重さ

    荷物が少し多い。

    携行重量 ÷ 最大携行量 > 1携行重量 ÷ 最大携行量 < 1.25
  2. 重い

    多くの荷物を持っている。重さで動きが遅くなっている。

    携行重量 ÷ 最大携行量 ≥ 1.25携行重量 ÷ 最大携行量 < 1.5
  3. とても重い

    とても多くの荷物を持っている。ほとんど動けない。

    携行重量 ÷ 最大携行量 ≥ 1.5携行重量 ÷ 最大携行量 < 1.75
  4. 重過ぎる

    これ以上は耐えられない! 背負っていると体を痛める。

    携行重量 ÷ 最大携行量 ≥ 1.75
ほろ酔い泥酔してる

生存中Overall Body Health > 0

  1. ほろ酔い

    少し体がふらつく。

    酔い > 10酔い ≤ 30
  2. 酔っている

    少し飲み過ぎた。協調性がやや損なわれている。

    酔い > 30酔い ≤ 50
  3. 酩酊している

    かなり飲み過ぎた。協調性が損なわれている。

    酔い > 50酔い ≤ 70
  4. 泥酔してる

    わたしはぁ~世界がぁァ~敵になっでもぉ。あなたを愛してるぅ。ぁあ愛してるぅぅ~。

    酔い > 70
死亡した
  1. 死亡した

    これがあなたの物語です。ネズミの餌になる可能性が高い。

    死亡Fake Infected
    死亡ゾンビ感染 < 0.001
ゾンビに変異
  1. ゾンビに変異

    突然、銃声や家の警報、人肉に惹かれる。

    死亡Fake Infected: いいえゾンビ感染 ≥ 0.001
不快な暑さ高体温症

生存中

  1. 不快な暑さ

    被服を脱いだ方が良いかもしれない。喉が渇いたかもしれない。

    体温 > 37.5 °C体温 ≤ 39 °C
  2. 体温上昇

    喉が渇いた。汗だく。炎天下だ。

    体温 > 39 °C体温 ≤ 40 °C
  3. 日射病

    吐き気がして集中できない。水が欲しくてたまらない。

    このビルドの標準ルールでは到達しない

  4. 高体温症

    錯乱状態。熱で命が削られている。もっと涼しい場所へ行かないと!

    このビルドの標準ルールでは到達しない

冷える低体温症

生存中

  1. 冷える

    ここは少し肌寒い...

    体温 ≥ 35 °C体温 < 36.5 °C酔い ≤ 30
  2. 寒い

    暖を取るための工夫が必要だ。

    体温 ≥ 30 °C体温 < 35 °C酔い ≤ 70
  3. 凍えている

    生きている。「とても」寒い。

    体温 ≥ 25 °C体温 < 30 °C
  4. 低体温症

    ちょっと出掛けてくるね。帰ってくるのが遅くなるかも。

    体温 < 25 °C
軽い風冷えものすごい風冷え

生存中

  1. 軽い風冷え

    風が少し冷たく感じる。

    このビルドの標準ルールでは到達しない

  2. やっかいな風冷え

    風がかなり冷たく感じる。

    風冷え > 10 °C風冷え ≤ 15 °C
  3. 凍りつく風冷え

    風がひどく冷たく感じる。

    風冷え > 15 °C風冷え ≤ 20 °C
  4. ものすごい風冷え

    まるで氷柱で刺されているような風だ。

    風冷え > 20 °C
移動制限

生存中有効な更新 300 回後に解除

  1. 移動制限

    重い被服、かさばるバッグ、大きな荷物で全力疾走できない。

    全力疾走が制限中
少し不快極めて不快

生存中Overall Body Health > 0

  1. 少し不快

    少し不快感を感じる。

    不快感 ≥ 20不快感 < 40
  2. 不快

    服装や環境、または他の何かが不快で不幸にさせている。

    不快感 ≥ 40不快感 < 60
  3. 非常に不快

    服装や環境、または他の何かがとても不快で不幸にさせている。

    不快感 ≥ 60不快感 < 80
  4. 極めて不快

    服装や環境、または他の何かがひどく不快で不幸にさせている。

    不快感 ≥ 80
嫌な匂い致命的な有毒ガス

生存中Overall Body Health > 0

  1. 嫌な匂い

    うわっ。何かが臭う。

    死体による病気の進行率 > 0死体による病気の進行率 ≤ 0.001死体の健康への影響が有効有毒な建物内で防護なし: いいえ
  2. ひどい臭い

    おえっ。 何かひどく臭う。

    死体による病気の進行率 > 0.001死体による病気の進行率 ≤ 0.002死体の健康への影響が有効有毒な建物内で防護なし: いいえ
  3. 強烈な悪臭

    悪臭で吐き気を感じる。

    死体による病気の進行率 > 0.002死体の健康への影響が有効有毒な建物内で防護なし: いいえ
  4. 致命的な有毒ガス

    息ができない。この場を離れないと!

    有毒な建物内で防護なし
少しお腹が満たされた。もうこれ以上食べられない。

生存中

  1. 少しお腹が満たされた。

    不快な空腹感はまったくない。今のところは。

    満腹 > 0満腹 ≤ 1,600
  2. お腹が満たされた。

    お腹が満たされた。 より健康で強くなったように感じる。

    満腹 > 1,600満腹 ≤ 3,200
  3. お腹が一杯になった。

    胃腸が満たされる。健康と筋力が増加した。

    満腹 > 3,200満腹 ≤ 4,800
  4. もうこれ以上食べられない。

    もう一口も食べられない。

    満腹 > 4,800