特性、職業、ポイント予算

職業が最初のポイント残高を決めます。特性はポイントを消費したり、不利な効果と引き換えにポイントを増やしたりします。表の + は増加、− は消費を示します。ワールド設定の追加ポイントやマイナス特性のペナルティによって最終残高は変わります。

各選択肢のCost

職業ポイント
泥棒-6
カスタム職業+8
退役軍人-8
特性ポイント
強健-10
ろう者+12
強靭-10

ビルドプランナー