ベータ遮断薬
- 効果の持続時間
- 0.978 ゲーム内時間
- パニック
- −4,050 / ゲーム内時間
- 蓄積した強さ · 1回の服用あたり · 酔い ≤ 10
- +0.3
- 蓄積した強さ · 1回の服用あたり · 酔い > 10
- +0.15
- 受けるパニック
- ×max(0, 1 − 蓄積した強さ)
パニック: 0–100
睡眠中 → 効果終了
| 身体部位 | 全体の健康度の減少 × | 痛み × | 出血時間 × |
|---|---|---|---|
| 左手 | 0.1 | 0.5 | 0.2 |
| 右手 | 0.1 | 0.5 | 0.2 |
| 左前腕 | 0.2 | 0.6 | 0.3 |
| 右前腕 | 0.2 | 0.6 | 0.3 |
| 左上腕 | 0.3 | 0.6 | 0.4 |
| 右上腕 | 0.3 | 0.6 | 0.4 |
| 上部胴体 | 0.35 | 0.7 | 0.5 |
| 下部胴体 | 0.4 | 0.78 | 0.9 |
| 頭 | 0.6 | 0.8 | 1 |
| 首 | 0.7 | 0.8 | 1.5 |
| 鼠径部 | 0.4 | 0.7 | 0.5 |
| 左太もも | 0.3 | 0.7 | 0.4 |
| 右太もも | 0.3 | 0.7 | 0.4 |
| 左すね | 0.2 | 0.6 | 0.3 |
| 右すね | 0.2 | 0.6 | 0.3 |
| 左足 | 0.2 | 0.5 | 0.2 |
| 右足 | 0.2 | 0.5 | 0.2 |
起床中は該当する最も低い回復速度を使う。回復量は負傷部位に均等に分配される。
次の段階では、食事分を含め睡眠中の回復がすべて停止する: 餓死寸前 ∨ 喉の渇きで死にかけている → 0
Overall Body Health ≤ 10で目が覚める。
食後に空腹が最低値なら食事タイマーを増やし、加算ごとに小数部分を捨てる。調理済みの食物は2回加算する。危険な生食物はチュートリアル以外で蓄積を消去する。
満腹 ← 満腹 + 130 × |食物の丸め前の空腹ポイント| × 食べた割合
満腹 ≤ 11,000
飲み物は空腹度に関係なく時間を加算し、この上限は適用されない。加算後に小数部分を捨てる。
満腹 ← 満腹 + 130 × |飲んだ分の空腹値(丸め前のポイント)|
創傷感染のダメージ係数 > 0: 傷口感染の合計 = min(100, 10 × 創傷感染のダメージ係数 × 感染した傷の感染度の合計)
期待ダメージは、起床中で座ったり休んだりせず、車外かつサーバーの早送り中でない場合のみ適用。条件を満たす更新ごとに10%の確率で発生し、ダメージの50%が背中の負担にもなる。
毒 > 0
Overall Body Health = 100 − min(100, Σ[(100 − 身体部位の健康) × 健康減少係数] + 睡眠薬のダメージ)
1錠でカウンターに1加算し、酔い > 10ならさらに1加算する。
正のカウンターは2ゲーム内時間を超えると確認される。酔い ≤ 10の場合のみ1減少する。服薬または減少判定のたびに計時が再開する。
食物の効果は重複する。回復用の食物や特殊な消耗品には追加効果がある場合がある。
食料の鮮度チュートリアル以外。
満腹 → 0
ゾンビ感染なし ∧ ¬焦げ
チュートリアル以外。 · ゾンビ感染なし
特性の適用順: 鉄の胃腸 → 胃弱
最終的な確率は0~100%に制限される。
毒の強さ > 0
特性の適用順: 鉄の胃腸 → 胃弱
痛みは元の毒の強さを使い、胃の特性が変えるのは毒量のみ。
毒の強さと汚染された食物の効果は、チュートリアル中、焦げた状態、ゾンビ感染中でも適用される。
毒: 0–100 · 痛み: 0–100
飲食後の空腹値でこれらの倍率が決まる。
摂取アルコール量は、各液体を飲んだリットル数×そのアルコール係数の合計。
| 液体 | アルコール係数 | 酔い / L · 空腹補正前 |
|---|---|---|
| 消毒用アルコール | 1 | +400 |
| コロン有毒 | 0.7 | +280 |
| 香水有毒 | 0.8 | +320 |
| ビール | 0.05 | +20 |
| ブランデー | 0.4 | +160 |
| シャンパン | 0.12 | +48 |
| サイダー | 0.04 | +16 |
| コーヒーリキュール | 0.2 | +80 |
| キュラソー | 0.4 | +160 |
| ジン | 0.4 | +160 |
| 蜂蜜酒 | 0.06 | +24 |
| ポートワイン | 0.16 | +64 |
| ラム | 0.4 | +160 |
| スコッチウイスキー | 0.4 | +160 |
| シェリー | 0.15 | +60 |
| テキーラ | 0.4 | +160 |
| ベルモット | 0.15 | +60 |
| ウォッカ | 0.4 | +160 |
| ウィスキー | 0.4 | +160 |
| ワイン | 0.12 | +48 |
酔い: 0–100
酔い −45.36 / ゲーム内時間
食物全体の空腹値がゼロなら食べた割合は変わらない。それ以外は空腹値の比率と×2で補正する。名前に「beer」を含む食物や低アルコールの食物は、酔いの増加だけを0.25倍にする。
食物全体の空腹ポイント ≠ 0: 補正後の食べた割合 = 食べた割合 × 食物の状態補正前の残り空腹ポイント / 食物全体の空腹ポイント × 2
酔い +400 × 補正後の食べた割合
アルコールもこれらの薬と同じ時間制限付きの疲労・パニック・不幸・痛みへの効果を開始する。摂取アルコール量あたり、睡眠薬効果の強さ+0.02、ベータ遮断薬効果の強さ+0.2。
追加の服用で時間制限付き効果の持続時間が最初からになる。
パニック: 0–100
睡眠中 → 効果終了
悲しみ: 0–100
効果が終わった後の服用だけが初回の遅延を開始する。有効な効果中の追加服用では遅延は再開しない。
アルコールでこの緩和速度は変わらない。
疲労: 0–1
睡眠中 → 効果終了
睡眠薬のダメージ痛み: 0–100
アルコールでこの緩和速度は変わらない。
疲労: 0–1 · ストレス: 0–1
減少量を合計してから特性補正を適用する。携行量の下限はゼロで、特性補正の前後に小数点以下を切り捨てる。
生存中Overall Body Health > 0
走ったり武器を振ったりするのが困難だ。快適なイスで休まないか?
かろうじてジョギングや武器を振れる。
かろうじて歩くか武器を振れる。
ほとんど動けず武器も振ない。
生存中Overall Body Health > 0
少し横になりたい。
とっくに寝る時間を過ぎてる。疲労で弱ってきている。
頭が働かない。疲労が溜まっている。
疲れ切ってひどく弱っている。人間の限界を超え、絶望的に疲れている。
生存中Overall Body Health > 0
何か食べたい。
今なら馬一頭でも食べられる。だんだん弱ってきている。
特性補正前の減少量: −1
空腹で弱っている。
特性補正前の減少量: −2
ちょっとしたパンくずでも、ベリーでも、ゴキブリでも、何でもいい...
特性補正前の減少量: −2
生存中Overall Body Health > 0
平常心を取り戻そう。
緊張してビクビクしている。
全身が震えている。
あああぁぁっっ!
生存中Overall Body Health > 0
max(食中毒, ゾンビ熱, ゾンビ感染) / 100 + 病気
まだ大丈夫なはずだ。
病気で体が弱っている。
特性補正前の減少量: −1
非常に弱っていて具合が悪い。
特性補正前の減少量: −2
ネズミのえさになりかねないほど危険だ。
特性補正前の減少量: −3
生存中Overall Body Health > 0
気分転換か気晴らしをしよう。
どうしてここでは面白いことが一切起こらないんだ?
もう我慢できない。楽しいことは「何も」ないのか?
こんな形で世界が終わるなんて、誰も言ってなかった...
生存中Overall Body Health > 0
最近辛いことがある。気分を盛り上げる方法を見つけよう。
いつも涙がこぼれそう。何もうまくいかない。
悲嘆と絶望でやつれきっている。希望が薄れてきている...
これ以上何の意味があるんだ? 良いことは何も起こらない...
生存中Overall Body Health > 0
包帯が必要だ。
失血で弱っている。
特性補正前の減少量: −1
失血でひどく弱っている。
特性補正前の減少量: −1
失血による死が差し迫っている。
特性補正前の減少量: −1
生存中Overall Body Health > 0
少し湿っている。雨、汗、それとも...
湿っている。雨や汗などで湿っている...
風邪を引くかもしれない。
風邪を引いてしまう!
生存中Overall Body Health > 0
時折、くしゃみが出る。
頻繫にくしゃみがでる。
くしゃみと咳が出る。気分が悪く動きが鈍い。
くしゃみと咳が止まらない。体調管理には気を付けないと。
生存中
少し不機嫌。
相当機嫌が悪い。
頭にきてる。
喧嘩したくてウズウズしてる。
生存中
min(1, ストレス + ニコチン禁断症状によるストレス)
イライラしている。
心臓の鼓動が速い。思考が混乱している。
手が震える。理性的な判断ができない。やめてくれ!
もう限界だ! もう耐えられない...
生存中
口が渇いている。
脱水状態。
特性補正前の減少量: −1
気が遠くなり目が回る。
特性補正前の減少量: −2
水... 水...
特性補正前の減少量: −2
生存中Overall Body Health > 0
自分のことをもっと大事に。
怪我や病気で弱っている。
特性補正前の減少量: −1
怪我や病気でひどく弱っている。
特性補正前の減少量: −2
穏やかに眠りにつけない...
特性補正前の減少量: −3
生存中Overall Body Health > 0120 回の更新ごとに判定
軽い痛みを感じる。
痛みがズキズキする。集中力が続かない。
痛みで涙が出る。耐えられない。
体を貫くような激痛だ。頭が回らない。
生存中Overall Body Health > 0
荷物が少し多い。
多くの荷物を持っている。重さで動きが遅くなっている。
とても多くの荷物を持っている。ほとんど動けない。
これ以上は耐えられない! 背負っていると体を痛める。
生存中Overall Body Health > 0
少し体がふらつく。
少し飲み過ぎた。協調性がやや損なわれている。
かなり飲み過ぎた。協調性が損なわれている。
わたしはぁ~世界がぁァ~敵になっでもぉ。あなたを愛してるぅ。ぁあ愛してるぅぅ~。
これがあなたの物語です。ネズミの餌になる可能性が高い。
突然、銃声や家の警報、人肉に惹かれる。
生存中
被服を脱いだ方が良いかもしれない。喉が渇いたかもしれない。
喉が渇いた。汗だく。炎天下だ。
吐き気がして集中できない。水が欲しくてたまらない。
このビルドの標準ルールでは到達しない
錯乱状態。熱で命が削られている。もっと涼しい場所へ行かないと!
このビルドの標準ルールでは到達しない
生存中
ここは少し肌寒い...
暖を取るための工夫が必要だ。
生きている。「とても」寒い。
ちょっと出掛けてくるね。帰ってくるのが遅くなるかも。
生存中
風が少し冷たく感じる。
このビルドの標準ルールでは到達しない
風がかなり冷たく感じる。
風がひどく冷たく感じる。
まるで氷柱で刺されているような風だ。
生存中有効な更新 300 回後に解除
重い被服、かさばるバッグ、大きな荷物で全力疾走できない。
生存中Overall Body Health > 0
少し不快感を感じる。
服装や環境、または他の何かが不快で不幸にさせている。
服装や環境、または他の何かがとても不快で不幸にさせている。
服装や環境、または他の何かがひどく不快で不幸にさせている。
生存中Overall Body Health > 0
うわっ。何かが臭う。
おえっ。 何かひどく臭う。
悪臭で吐き気を感じる。
息ができない。この場を離れないと!
生存中
不快な空腹感はまったくない。今のところは。
お腹が満たされた。 より健康で強くなったように感じる。
胃腸が満たされる。健康と筋力が増加した。
もう一口も食べられない。