Walka
- Obrażenia
- 1–1,6
- Zasięg
- 0,61–30 pola
- Szansa na trafienie krytyczne
- 20 %
- Mnożnik krytyczny
- 4 ×
- Cele na zamach
- 2
- Powalenie
- 4
- Odepchnięcie
- 0,3
- Czas zamachu
- 0,5
- Minimalny zamach
- 0,5
- Łuk zamachu
- 0,965
- Styl
- Firearm
- Dwuręczna
- Tak
- Obrażenia drzwi
- 5
Broń palna
- Amunicja
- base:bullets_556
- Magazynek
- Magazynek do M16
- Naboje
- 30
- Dwuręczna
- Tak
- Szansa trafienia
- 50 %
- Czas celowania
- 40
- Czas przeładowania
- 25
- Opóźnienie odrzutu
- 15
- Pociski
- 1
- Szansa zacięcia
- 1
- Zasięg dźwięku
- 150 pola
- Tryb ognia
- Auto
- Tryby ognia
- Auto/Single
- Siła obalająca
- 2
- Przebijające
- Tak
- Zasięg celownika
- 2–10 pola
- Typ przeładowania
- boltaction
Wytrzymałość
- Wytrzymałość
- 10
- Szansa zużycia
- 1 na 200
Ogólne
- Obciążenie
- 4
- Wartość metalu
- 45
- Mocuje się jako
- Rifle
| Naprawa | Materiał naprawczy | Umiejętność |
|---|---|---|
| Fix Assault Rifle | Karabinek M16 | Celowanie 5 |
- ID
- Base.AssaultRifle
| Pole | Wartość |
|---|---|
| UseEndurance | false |