Combate
- Dano
- 1–1,6
- Alcance
- 0,61–30 quadrículas
- Hipótese de crítico
- 20 %
- Multiplicador de crítico
- 4 ×
- Alvos por golpe
- 2
- Derrube
- 4
- Empurrão
- 0,3
- Tempo de golpe
- 0,5
- Golpe mínimo
- 0,5
- Arco do golpe
- 0,965
- Estilo
- Firearm
- A duas mãos
- Sim
- Dano a portas
- 5
Arma de fogo
- Munição
- base:bullets_556
- Carregador
- Carregador M16
- Munições
- 30
- A duas mãos
- Sim
- Hipótese de acerto
- 50 %
- Tempo de pontaria
- 40
- Tempo de recarga
- 25
- Atraso do recuo
- 15
- Projéteis
- 1
- Hipótese de encravamento
- 1
- Raio do som
- 150 quadrículas
- Modo de disparo
- Auto
- Modos de disparo
- Auto/Single
- Poder de paragem
- 2
- Perfurante
- Sim
- Alcance da mira
- 2–10 quadrículas
- Tipo de recarga
- boltaction
Durabilidade
- Condição
- 10
- Hipótese de desgaste
- 1 em 200
Geral
- Peso
- 4
- Valor em metal
- 45
- Prende-se como
- Rifle
| Reparação | Material de reparação | Habilidade |
|---|---|---|
| Fix Assault Rifle | Espingarda de Assalto M16 | Pontaria 5 |
- ID
- Base.AssaultRifle
| Campo | Valor |
|---|---|
| UseEndurance | false |