Combate

Dano
0,5–1,2
Alcance
0,61–1 quadrículas
Hipótese de crítico
30 %
Multiplicador de crítico
2 ×
Alvos por golpe
1
Derrube
0
Empurrão
0,5
Tempo de golpe
3
Golpe mínimo
3
Velocidade
1
Arco do golpe
0,65
Comprimento da arma
0,29
Estilo
Swinging
Habilidade
Contundentes Curtas
Dano a portas
9
Dano a árvores
0

Durabilidade

Condição
10
Hipótese de desgaste
1 em 20
Serve para barricadas
Sim
Possíveis restos ao partir

Geral

Peso
2,5
Valor em metal
25
Prende-se como
Hammer

Feito com

Fazer Moca em Bloco×1