Combate

Dano
1,6–2,3
Alcance
0,7–1,35 quadrículas
Hipótese de crítico
50 %
Multiplicador de crítico
3 ×
Alvos por golpe
3
Derrube
3
Empurrão
1
Tempo de golpe
2
Golpe mínimo
4
Velocidade
0,85
Arco do golpe
0,8
Comprimento da arma
0,65
Estilo
Swinging
Habilidade
Armas contundentes
A duas mãos
Sim
Dano a portas
20
Dano a árvores
10
Derruba sempre
Sim

Durabilidade

Condição
20
Hipótese de desgaste
1 em 20
Possíveis restos ao partir

Geral

Peso
6
Valor em metal
120
Pesquisável
Arma Comprida - Reforçada com Lata
Prende-se como
Big Weapon

Feito com

Chapa de Metal - Reforçar Arma×1