Заживление ран

Реальные минуты
Без швов и припарок
Игровые часы
925,9261 851,852Применённые настройкиТяжесть травм: Нормальная
Реальные часы
57,87115,74
Базовый риск инфекции
25%
Летальность вируса
3–12 Игровые часы

Входящая рана

Целое · без заплаток
Гардероб

Усталость

Усталость → 0
6,4–19,4 Игровые часы

Части тела

17
Части телаПотеря общего здоровья ×Боль ×Длительность кровотечения ×
Левая кисть0,10,50,2
Правая кисть0,10,50,2
Левое предплечье0,20,60,3
Правое предплечье0,20,60,3
Левое плечо0,30,60,4
Правое плечо0,30,60,4
Верхняя часть туловища0,350,70,5
Нижняя часть туловища0,40,780,9
Голова0,60,81
Шея0,70,81,5
Пах0,40,70,5
Левое бедро0,30,70,4
Правое бедро0,30,70,4
Левая голень0,20,60,3
Правая голень0,20,60,3
Левая ступня0,20,50,2
Правая ступня0,20,50,2

Здоровье и восстановление

Лечение, распределяемое между повреждёнными частями тела за игровой час

При бодрствовании действует наименьшая подходящая скорость. Лечение делится поровну между повреждёнными частями тела.

Бодрствование
21,6
Умеренный голодТошнотаУмеренная жажда
14,04
Сильный голодБолезньСильная жажда
8,64
Смертельный голодСмертельная жажда
0
Сон
216
Бонус от еды · Eaten Food Timer > 0
+162

Эти стадии останавливают всё восстановление во сне, включая пищевой бонус: Смертельный голодСмертельная жажда0

Сон прекращается при Overall Body Health ≤ 10.

Бонус от еды

Если после еды голод минимален, таймер пополняется, а дробная часть после каждого прибавления отбрасывается. Приготовленная еда прибавляет дважды. Опасная сырая еда обнуляет запас вне режима Обучение.

Eaten Food TimerEaten Food Timer + 130 × |Неокруглённые очки голода еды| × Съеденная доля

Eaten Food Timer11 000

Максимум после пополнения едой
1,019 Игровые часы

Напитки добавляют время при любом голоде без этого ограничения. После прибавления дробная часть отбрасывается.

Eaten Food TimerEaten Food Timer + 130 × |Голод выпитой порции (неокруглённые очки)|

Общий урон за игровой час

Смертельный голод
3,564
Обильное кровотечение
178,2
Смертельная жажда
17,82
Лихорадка
Food Sickness > Zombie Infection
∨ (Множитель урона от инфекции ран > 0 ∧ Общая инфекция ран > Zombie Infection)
178,2
Poison Level > 10
37,8 × min(Poison Level / 10, 3)

Множитель урона от инфекции ран > 0: Общая инфекция ран = min(100, 10 × Множитель урона от инфекции ран × Сумма уровней инфицированных ран)

Ожидаемый урон действует только при бодрствовании, без сидения и отдыха, вне транспорта и ускорения времени на сервере. Шанс каждого подходящего обновления — 10 %; 50 % урона также вызывает нагрузку на спину.

Очень большая нагрузка
Overall Body Health > 75
89,1
Непосильная нагрузка
Overall Body Health > 75
178,2

Снижение яда

Poison Level > 0

Poison Level
10,8 / Игровые часы
Лёгкий перекус
+0,00015 за обновление
Плотный перекус
+0,0003 за обновление
Сытость
+0,00045 за обновление
Полный желудок
+0,0006 за обновление

Overall Body Health

Overall Body Health = 100 − min(100, Σ[(100Здоровье части тела) × Коэффициент потери здоровья] + Урон от снотворного)

Снотворное · Урон от снотворного

Каждая таблетка добавляет к счётчику 1; при Intoxication > 10 добавляется ещё 1.

Положительный счётчик проверяется спустя более 2 Игровые часы. Он уменьшается на 1 только при Intoxication ≤ 10. Каждый приём или попытка снижения заново запускает отсчёт.

Эффективный счётчик таблеток < 10
0
Эффективный счётчик таблеток = 10
40
Эффективный счётчик таблеток = 11
80
Эффективный счётчик таблеток 12
100

Еда, алкоголь и лекарства

Еда

Эффекты еды могут складываться. Лечебная еда и особые расходники могут добавлять другие эффекты.

Порча продуктов

Употребление в сыром виде может быть опасно.

Вне режима Обучение.

Eaten Food Timer0

Без зомби-инфекции ∧ ¬сожжённое

Крепкий желудокЯйца
Poison Level +0
Остальные случаи
Poison Level +15 × Съеденная доля

испорченное

Вне режима Обучение. · Без зомби-инфекции

Возраст для броска (игровые дни)
Возраст еды (игровые дни) = Дней до порчи
1
Возраст еды (игровые дни) > Дней до порчи
min(5, Возраст еды (игровые дни)Дней до порчи)
Шанс большей дозы яда
Дней до порчи > Дней свежести
100 × Возраст для броска (игровые дни) / (Дней до порчиДней свежести)⌋
Остальные случаи
100

Порядок черт: Крепкий желудокСлабый желудок

Крепкий желудок
÷2 · округлить вниз
Слабый желудок
×2

Итоговый шанс ограничен диапазоном 0–100 %.

Большая доза
Poison Level +0,5 × |Оставшиеся очки голода до модификаторов состояния еды| × Съеденная доля
Меньшая доза
Poison Level +0,2 × |Оставшиеся очки голода до модификаторов состояния еды| × Съеденная доля

Сила яда

Сила яда > 0

Порядок черт: Крепкий желудокСлабый желудок

Poison Level
+Сила яда × Съеденная доля
Крепкий желудок · Кроме Отбеливатель
÷2
Слабый желудок
×2
Pain
+Сила яда × Съеденная доля / 6

Боль зависит от исходной силы яда; черты желудка меняют только дозу яда.

Заражённая еда

Poison Level
+20 × Съеденная доля
Pain
+10 × Съеденная доля / 6

Сила яда и заражённая еда действуют и в режиме Обучение, при подгорании или зомби-инфекции.

Poison Level: 0100 · Pain: 0100

Жидкости с алкоголем

Эти множители зависят от голода после еды или питья.

Hunger > 0,8
×1,1
Hunger > 0,6Hunger0,8
×1,25
Hunger0,6
×1

Выпитый алкоголь — сумма выпитых литров каждой жидкости × её алкогольный коэффициент.

ЖидкостьАлкогольный коэффициентIntoxication / л · До множителей голода
Медицинский спирт1+400
Одеколонядовитое0,7+280
Парфюмядовитое0,8+320
Пиво0,05+20
Коньяк0,4+160
Шампанское0,12+48
Сидр0,04+16
Кофейный ликёр0,2+80
Ликёр Кюрасао0,4+160
Джин0,4+160
Медовуха0,06+24
Портвейн0,16+64
Ром0,4+160
Скотч0,4+160
Херес0,15+60
Текила0,4+160
Вермут0,15+60
Водка0,4+160
Виски0,4+160
Вино0,12+48

Intoxication: 0100

Intoxication45,36 / Игровые часы

Алкогольная еда

При нулевых очках голода целой еды съеденная доля не меняется. Иначе её масштабируют отношение голода и ×2. Названия с «beer» или слабоалкогольная еда умножают только опьянение на 0,25.

Очки голода целой еды ≠ 0: Скорректированная съеденная доля = Съеденная доля × Оставшиеся очки голода до модификаторов состояния еды / Очки голода целой еды × 2

Intoxication +400 × Скорректированная съеденная доля

Hunger > 0,8
×1,25
Hunger > 0,6Hunger0,8
×1,1
Hunger0,6
×1

Алкоголь также запускает временные эффекты этих лекарств для усталости, паники, несчастья и боли. На выпитое количество алкоголя: сила снотворного +0,02; сила бета-блокатора +0,2.

Лекарства

Следующая доза заново запускает длительность временного эффекта.

Бета-блокаторы

Длительность эффекта
0,978 Игровые часы
Panic
4 050 / Игровые часы
Накопленная сила · На дозу · Intoxication10
+0,3
Накопленная сила · На дозу · Intoxication > 10
+0,15
Приходящая паника
×max(0, 1 − Накопленная сила)

Panic: 0100

СонЭффект заканчивается

Антидепрессанты

Длительность эффекта
0,978 Игровые часы
Начальная задержка
1,481 Игровые часы
Unhappiness
202,5 / Игровые часы

Unhappiness: 0100

Начальную задержку запускает только доза после окончания эффекта; дозы во время активного эффекта её не перезапускают.

Алкоголь не меняет эту скорость облегчения.

Снотворное

Длительность эффекта
0,978 Игровые часы
Накопленная сила · На дозу
+0,1
Fatigue
+11,25 × Накопленная сила / Игровые часы

Fatigue: 01

СонЭффект заканчивается

Урон от снотворного

Обезболивающие

Длительность эффекта
0,8 Игровые часы
Pain
157,5 / Игровые часы

Pain: 0100

Алкоголь не меняет эту скорость облегчения.

Эффекты состояния 26

Грузоподъёмность

Грузоподъёмность

Штрафы складываются до применения модификаторов черт. Грузоподъёмность не опускается ниже нуля и округляется вниз до и после модификаторов.

Умеренное утомлениеИстощение

При жизниOverall Body Health > 0

  1. Умеренное утомление

    Бегать и драться становится тяжелее. Может стоит передохнуть?

    Endurance ≤ 0,75Endurance > 0,5
  2. Сильное утомление

    Бегать и драться очень тяжело. Может стоит передохнуть?

    Endurance ≤ 0,5Endurance > 0,25
  3. Чрезмерное утомление

    Ходить и драться крайне тяжело. Может стоит передохнуть?

    Endurance ≤ 0,25Endurance > 0,1
  4. Истощение

    Передвигаться и драться невыносимо. Может стоит передохнуть?

    Endurance ≤ 0,1
СонливостьНеимоверная усталость

При жизниOverall Body Health > 0

  1. Сонливость

    Вялость, незначительно пониженное внимание. Нужно вздремнуть.

    Fatigue > 0,6Fatigue ≤ 0,7
  2. Усталость

    Слабость, рассеянное внимание. Нужно поспать.

    Fatigue > 0,7Fatigue ≤ 0,8
  3. Сильная усталость

    Силы на исходе, пониженная концентрация. Очень нужно поспать.

    Fatigue > 0,8Fatigue ≤ 0,9
  4. Неимоверная усталость

    Бессилие, отсутствие концентрации. Можно заснуть на земле.

    Fatigue > 0,9
Лёгкий голодСмертельный голод

При жизниOverall Body Health > 0

  1. Лёгкий голод

    Можно перекусить.

    Hunger > 0,15Hunger ≤ 0,25
  2. Умеренный голод

    Хочется есть. Незначительное недомогание.

    Штраф до модификаторов черт: −1

    Hunger > 0,25Hunger ≤ 0,45
  3. Сильный голод

    Очень хочется есть. Умеренное недомогание.

    Штраф до модификаторов черт: −2

    Hunger > 0,45Hunger ≤ 0,7
  4. Смертельный голод

    Умираете без еды. Сильное недомогание.

    Штраф до модификаторов черт: −2

    Hunger > 0,7
Лёгкая паникаЭкстремальная паника

При жизниOverall Body Health > 0

  1. Лёгкая паника

    Незначительная дрожь в руках. Не просто сосредоточиться.

    Panic > 6Panic ≤ 30
  2. Паника

    Легкая дрожь в руках. Сложно сосредоточиться.

    Panic > 30Panic ≤ 65
  3. Сильная паника

    Умеренная дрожь в руках. Очень сложно сосредоточиться.

    Panic > 65Panic ≤ 80
  4. Экстремальная паника

    Сильная дрожь в руках. Крайне сложно сосредоточиться.

    Panic > 80
Лёгкая тошнотаЛихорадка

При жизниOverall Body Health > 0

max(Food Sickness, Zombie Fever, Zombie Infection) / 100 + Sickness

  1. Лёгкая тошнота

    Как-то не по себе.

    Совокупная болезнь > 0,25Совокупная болезнь ≤ 0,5
  2. Тошнота

    Дурное самочувствие. Незначительное недомогание.

    Штраф до модификаторов черт: −1

    Совокупная болезнь > 0,5Совокупная болезнь ≤ 0,75
  3. Болезнь

    Скверное самочувствие. Умеренное недомогание.

    Штраф до модификаторов черт: −2

    Совокупная болезнь > 0,75Совокупная болезнь ≤ 0,9
  4. Лихорадка

    Отвратительное самочувствие. Может привести к летальному исходу. Сильное недомогание.

    Штраф до модификаторов черт: −3

    Совокупная болезнь > 0,9
СкукаНевыносимая скука

При жизниOverall Body Health > 0

  1. Скука

    Нужно заняться чем-нибудь, найдите развлечение.

    Boredom > 25Boredom ≤ 50
  2. Томительная скука

    Небольшая вероятность загнать себя в депрессию.

    Boredom > 50Boredom ≤ 75
  3. Беспросветная скука

    Вероятность загнать себя в депрессию.

    Boredom > 75Boredom ≤ 90
  4. Невыносимая скука

    Большая вероятность загнать себя в депрессию.

    Boredom > 90
ГрустьГлубокая депрессия

При жизниOverall Body Health > 0

  1. Грусть

    Найдите способ повысить настроение.

    Unhappiness > 20Unhappiness ≤ 45
  2. Печаль

    Уныние. Действия незначительно затянуты.

    Unhappiness > 45Unhappiness ≤ 60
  3. Депрессия

    Отчаяние. Действия весьма затянуты.

    Unhappiness > 60Unhappiness ≤ 80
  4. Глубокая депрессия

    Безнадёжность. Действия крайне затянуты.

    Unhappiness > 80
Незначительное кровотечениеОбильное кровотечение

При жизниOverall Body Health > 0

  1. Незначительное кровотечение

    Теряете здоровье, пока не перевяжетесь.

    Кровоточащие части тела = 1Кровотечение на шее: Нет
  2. Умеренное кровотечение

    Теряете здоровье, пока не перевяжетесь. Незначительное недомогание.

    Штраф до модификаторов черт: −1

    Кровоточащие части тела = 2Кровотечение на шее: Нет
  3. Серьёзное кровотечение

    Теряете здоровье, пока не перевяжетесь. Умеренное недомогание.

    Штраф до модификаторов черт: −1

    Кровоточащие части тела = 3Кровотечение на шее: Нет
  4. Обильное кровотечение

    Теряете здоровье, пока не перевяжетесь. Сильное недомогание.

    Штраф до модификаторов черт: −1

    Кровоточащие части тела ≥ 4
    Кровотечение на шее
СыростьКрайне высокая влажность

При жизниOverall Body Health > 0

  1. Сырость

    Слегка влажный.

    Wetness > 15Wetness ≤ 40
  2. Умеренная влажность

    Влажный. Незначительный шанс подхватить простуду.

    Wetness > 40Wetness ≤ 70
  3. Высокая влажность

    Мокрый. Умеренный шанс подхватить простуду.

    Wetness > 70Wetness ≤ 90
  4. Крайне высокая влажность

    Промокли насквозь. Высокий шанс подхватить простуду.

    Wetness > 90
НасморкСкверная простуда

При жизниOverall Body Health > 0

  1. Насморк

    Заложенный нос. Требуется комфорт и тепло.

    Catch a Cold Strength > 20Catch a Cold Strength ≤ 40
  2. Лёгкая простуда

    Редкий кашель и чихание. Требуется комфорт и тепло.

    Catch a Cold Strength > 40Catch a Cold Strength ≤ 60
  3. Простуда

    Частый кашель и чихание. Замедленное заживление. Требуется комфорт и тепло.

    Catch a Cold Strength > 60Catch a Cold Strength ≤ 75
  4. Скверная простуда

    Постоянный кашель и чихание. Очень медленное заживление. Требуется комфорт и тепло.

    Catch a Cold Strength > 75
РаздражениеЯрость

При жизни

  1. Раздражение

    Раздражительное состояние.

    Anger > 0,1Anger ≤ 0,25
  2. Недовольство

    Крайне плохое настроение.

    Anger > 0,25Anger ≤ 0,5
  3. Злость

    Гнев вырывается наружу.

    Anger > 0,5Anger ≤ 0,75
  4. Ярость

    Пылкое желание ввязаться в драку.

    Anger > 0,75
ТревогаНервный срыв

При жизни

min(1, Stress + Stress From Nicotine Withdrawal)

  1. Тревога

    Что-то не так.

    Stress > 0,25Stress ≤ 0,5
  2. Взволнованность

    На взводе. Легкая дрожь в руках.

    Stress > 0,5Stress ≤ 0,75
  3. Стресс

    Расшатанные нервы. Умеренная дрожь в руках.

    Stress > 0,75Stress ≤ 0,9
  4. Нервный срыв

    В ужасе. Сильная дрожь в руках.

    Stress > 0,9
Лёгкая жаждаСмертельная жажда

При жизни

  1. Лёгкая жажда

    Сухость во рту.

    Thirst > 0,12Thirst ≤ 0,25
  2. Умеренная жажда

    Умеренное обезвоживание. Незначительное недомогание.

    Штраф до модификаторов черт: −1

    Thirst > 0,25Thirst ≤ 0,7
  3. Сильная жажда

    Сильное обезвоживание. Умеренное недомогание.

    Штраф до модификаторов черт: −2

    Thirst > 0,7Thirst ≤ 0,84
  4. Смертельная жажда

    Умираете без воды. Сильное недомогание.

    Штраф до модификаторов черт: −2

    Thirst > 0,84
ДискомфортКритическое состояние

При жизниOverall Body Health > 0

  1. Дискомфорт

    Здоровье незначительно снижено.

    Overall Body Health < 80Overall Body Health ≥ 60
  2. Неважное состояние

    Здоровье и переносимый вес снижены.

    Штраф до модификаторов черт: −1

    Overall Body Health < 60Overall Body Health ≥ 40
  3. Плохое состояние

    Здоровье и переносимый вес сильно снижены.

    Штраф до модификаторов черт: −2

    Overall Body Health < 40Overall Body Health ≥ 25
  4. Критическое состояние

    Здоровье и переносимый вес значительно снижены.

    Штраф до модификаторов черт: −3

    Overall Body Health < 25
Незначительная больАгония

При жизниOverall Body Health > 0Проверяется каждые 120 обновлений

  1. Незначительная боль

    Неприятные ощущения.

    Pain > 10Pain ≤ 20
  2. Боль

    Скорость и эффективность в бою снижены.

    Pain > 20Pain ≤ 50
  3. Нестерпимая боль

    Скорость и эффективность в бою сильно снижены.

    Pain > 50Pain ≤ 75
  4. Агония

    Скорость и эффективность в бою значительно снижены.

    Pain > 75
Небольшая нагрузкаНепосильная нагрузка

При жизниOverall Body Health > 0

  1. Небольшая нагрузка

    Незначительное замедление и нерасторопность.

    Вес груза ÷ грузоподъёмность > 1Вес груза ÷ грузоподъёмность < 1,25
  2. Большая нагрузка

    Умеренное замедление и нерасторопность.

    Вес груза ÷ грузоподъёмность ≥ 1,25Вес груза ÷ грузоподъёмность < 1,5
  3. Очень большая нагрузка

    Сильное замедление и неуклюжесть.

    Вес груза ÷ грузоподъёмность ≥ 1,5Вес груза ÷ грузоподъёмность < 1,75
  4. Непосильная нагрузка

    Значительное замедление и неуклюжесть. Вызывает Дискомфорт.

    Вес груза ÷ грузоподъёмность ≥ 1,75
Лёгкое опьянениеВ хлам

При жизниOverall Body Health > 0

  1. Лёгкое опьянение

    Расслабленное состояние.

    Intoxication > 10Intoxication ≤ 30
  2. Опьянение

    Немного нарушенная координация.

    Intoxication > 30Intoxication ≤ 50
  3. Сильное опьянение

    Сильно нарушенная координация.

    Intoxication > 50Intoxication ≤ 70
  4. В хлам

    Значительно нарушенная координация, но кого это волнует...

    Intoxication > 70
Смерть
  1. Смерть

    Не самый худший исход.

    МёртвFake Infected
    МёртвZombie Infection < 0,001
Зомбификация
  1. Зомбификация

    Непреодолимое желание поедать человеческую плоть...

    МёртвFake Infected: НетZombie Infection ≥ 0,001
Незначительный перегревГипертермия

При жизни

  1. Незначительный перегрев

    Незначительное повышение жажды.

    Temperature > 37,5 °CTemperature ≤ 39 °C
  2. Умеренный перегрев

    Умеренное замедление и повышение жажды.

    Temperature > 39 °CTemperature ≤ 40 °C
  3. Сильный перегрев

    Сильное замедление и повышение жажды.

    Недостижимо при стандартных правилах этой сборки

  4. Гипертермия

    Значительное замедление и повышение жажды.

    Недостижимо при стандартных правилах этой сборки

Незначительное переохлаждениеГипотермия

При жизни

  1. Незначительное переохлаждение

    Незначительное понижение температуры.

    Temperature ≥ 35 °CTemperature < 36,5 °CIntoxication ≤ 30
  2. Умеренное переохлаждение

    Умеренное замедление и незначительный шанс простудиться.

    Temperature ≥ 30 °CTemperature < 35 °CIntoxication ≤ 70
  3. Сильное переохлаждение

    Сильное замедление и умеренный шанс простудиться.

    Temperature ≥ 25 °CTemperature < 30 °C
  4. Гипотермия

    Значительное замедление и высокий шанс простудиться. Пробирает до костей.

    Temperature < 25 °C
Прохладный ветерПронизывающий ветер

При жизни

  1. Прохладный ветер

    На 5-10 градусов холоднее.

    Недостижимо при стандартных правилах этой сборки

  2. Холодный ветер

    На 10-15 градусов холоднее.

    Охлаждение ветром > 10 °CОхлаждение ветром ≤ 15 °C
  3. Ледяной ветер

    На 15-20 градусов холоднее.

    Охлаждение ветром > 15 °CОхлаждение ветром ≤ 20 °C
  4. Пронизывающий ветер

    На 20+ градусов холоднее. Шанс простудиться.

    Охлаждение ветром > 20 °C
Скованные движения

При жизниИсчезает через 300 активных обновлений

  1. Скованные движения

    Значительное замедление из-за чрезмерного перегруза или иной причине.

    Спринт ограничен
Слегка некомфортноКрайне некомфортно

При жизниOverall Body Health > 0

  1. Слегка некомфортно

    Ощущается какое-то неудобство.

    Discomfort ≥ 20Discomfort < 40
  2. Некомфортно

    Одежда, окружение или что-то ещё вызывает неудобство и несчастье.

    Discomfort ≥ 40Discomfort < 60
  3. Очень некомфортно

    Одежда, окружение или что-то ещё вызывает значительное неудобство и несчастье.

    Discomfort ≥ 60Discomfort < 80
  4. Крайне некомфортно

    Одежда, окружение или что-то ещё вызывает сильное неудобство и несчастье.

    Discomfort ≥ 80
Неприятный запахГубительная вонь

При жизниOverall Body Health > 0

  1. Неприятный запах

    Чем это пахнет?

    Скорость болезни от трупов > 0Скорость болезни от трупов ≤ 0,001Влияние трупов на здоровье включеноБез защиты в токсичном здании: Нет
  2. Ужасный запах

    Фу. Чем-то воняет.

    Скорость болезни от трупов > 0,001Скорость болезни от трупов ≤ 0,002Влияние трупов на здоровье включеноБез защиты в токсичном здании: Нет
  3. Невыносимая вонь

    Буэ. От этой вони становится хуже.

    Скорость болезни от трупов > 0,002Влияние трупов на здоровье включеноБез защиты в токсичном здании: Нет
  4. Губительная вонь

    Невозможно дышать! Вонь вызывает приступы тошноты.

    Без защиты в токсичном здании
Лёгкий перекусПолный желудок

При жизни

  1. Лёгкий перекус

    Незначительное насыщение и заживление. Переносимый вес повышен.

    Eaten Food Timer > 0Eaten Food Timer ≤ 1 600
  2. Плотный перекус

    Умеренное насыщение и заживление. Переносимый вес повышен.

    Eaten Food Timer > 1 600Eaten Food Timer ≤ 3 200
  3. Сытость

    Повышенное насыщение и заживление. Переносимый вес повышен.

    Eaten Food Timer > 3 200Eaten Food Timer ≤ 4 800
  4. Полный желудок

    Значительное насыщение и заживление. Переносимый вес повышен. Не можете больше есть.

    Eaten Food Timer > 4 800