| Фактор предметов - Очень многоAbundantLootFactor | 2–4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| Частота домов с сигнализацийAlarm | | 4 | 5 | 4 | 2 | 1 |
| Батареи сигнализацийAlarmDecay | | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| Батареи сигнализацийAlarmDecayModifier | -1–2147483647 | 14 | 14 | 14 | 14 | 14 |
| Вся одежда разблокированаAllClothesUnlocked | | false | false | false | false | false |
| Генераторы работают вне помещенийAllowExteriorGenerator | | true | true | true | true | true |
| БоеприпасыAmmoLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.2 | 0.6 | 0.4 | 0.6 |
| Скорость роста животныхAnimalAgeModifier | | 4 | 4 | 3 | 4 | 4 |
| Время вылупления яицAnimalEggHatch | | 4 | 4 | 3 | 4 | 4 |
| Время роста травыAnimalGrassRegrowTime | 1–9999 | 240 | 240 | 240 | 240 | 240 |
| Сезон размноженияAnimalMatingSeason | | true | true | false | true | true |
| Мета-хищникAnimalMetaPredator | | false | true | false | false | false |
| Скорость уменьшения мета-потребностейAnimalMetaStatsModifier | | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
| Скорость появления молокаAnimalMilkIncModifier | | 4 | 4 | 3 | 4 | 4 |
| Вероятность появления маршрутов животныхAnimalPathChance | | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
| Время беременностиAnimalPregnancyTime | | 4 | 4 | 3 | 3 | 4 |
| Вероятность появления животныхAnimalRanchChance | | 5 | 4 | 6 | 6 | 5 |
| Животные привлекают зомбиAnimalSoundAttractZombies | | true | true | true | false | true |
| Скорость уменьшения потребностейAnimalStatsModifier | | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
| Вероятность появления следов животныхAnimalTrackChance | | 4 | 4 | 5 | 4 | 4 |
| Скорость роста шерстиAnimalWoolIncModifier | | 4 | 4 | 3 | 4 | 4 |
| Карты с заметкамиAnnotatedMapChance | | 4 | 2 | 5 | 4 | 4 |
| Прерывание движения при атакеAttackBlockMovements | | true | true | true | true | true |
| Basement | [Basement] | | | | | |
| Вероятность появления подваловSpawnFrequency | | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
| Уровень кровиBloodLevel | | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| Время исчезновения брызг кровиBloodSplatLifespanDays | 0–365 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Возможность переломовBoneFracture | | true | true | true | false | true |
| Непортящаяся едаCannedFoodLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.4 | 0.6 | 0.6 | 0.6 |
| Частота автомобильных сигнализацийCarAlarm | | 3 | 4 | 3 | 3 | 1 |
| Урон машине при столкновенииCarDamageOnImpact | | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| Потребление бензинаCarGasConsumption | 0–100 | 1 | 1 | 1 | 0.6 | 1 |
| Общее состояниеCarGeneralCondition | | 3 | 2 | 3 | 3 | 1 |
| Частота появления транспортаCarSpawnRate | | 3 | 3 | 4 | 4 | 3 |
| Вероятность наличия бензинаChanceHasGas | | 2 | 1 | 2 | 2 | 1 |
| Свободные очки чертCharacterFreePoints | -100–100 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Появление глины - ОзёраClayLakeChance | 0–1 | 0.05 | 0.05 | 0.05 | 0.05 | 0.05 |
| Появление глины - РекиClayRiverChance | 0–1 | 0.05 | 0.05 | 0.05 | 0.05 | 0.05 |
| Цикл погодыClimateCycle | | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Износ одеждыClothingDegradation | | 3 | 4 | 3 | 3 | 3 |
| ОдеждаClothingLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.6 | 0.6 | 0.6 | 0.6 |
| Фактор предметов - МногоCommonLootFactor | 1–3 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| Время разложения компостаCompostTime | | 2 | 2 | 1 | 2 | 2 |
| Прочность построек игрокаConstructionBonusPoints | | 3 | 3 | 4 | 4 | 3 |
| Строительство блокирует появление предметовConstructionPreventsLootRespawn | | true | true | true | true | true |
| СумкиContainerLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.4 | 0.6 | 0.6 | 0.6 |
| Кухонная утварьCookwareLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.6 | 2 | 2 | 0.6 |
| Урон по игроку от автомобилейDamageToPlayerFromHitByACar | | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Продолжительность игрового дняDayLength | | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 |
| Цикл дня и ночиDayNightCycle | | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Удаление гнилой едыDaysForRottenFoodRemoval | -1–2147483647 | -1 | -1 | -1 | -1 | -1 |
| Дней до макс. уменьшенной добычиDaysUntilMaximumDiminishedLoot | 0–3650 | 3650 | 1825 | 3650 | 3650 | 3650 |
| Дней до макс. вероятности разграбленного зданияDaysUntilMaximumLooted | 0–3650 | 90 | 60 | 90 | 90 | 90 |
| Дней до макс. индекса вредителейDaysUntilMaximumRatIndex | 0–365 | 90 | 90 | 90 | 90 | 90 |
| Влияние разлагающихся трупов на здоровьеDecayingCorpseHealthImpact | | 3 | 4 | 3 | 3 | 3 |
| Множитель дискомфортаDiscomfortFactor | 0–10 | 0.8 | 1 | 0.7 | 0.8 | 0.8 |
| Распределение зомбиDistribution | | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Упрощённое лазаниеEasyClimbing | | false | false | false | true | false |
| Отключение электричестваElecShut | | 2 | 2 | 3 | 3 | 1 |
| Отключение электричестваElecShutModifier | -1–2147483647 | 14 | 14 | 14 | 14 | -1 |
| Включить отравлениеEnablePoisoning | | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Снег на землеEnableSnowOnGround | | true | true | true | true | true |
| Предупреждение о загрязнённой водеEnableTaintedWaterText | | true | false | true | true | true |
| ТранспортEnableVehicles | | true | true | true | true | true |
| Восстановление выносливостиEndRegen | | 3 | 3 | 2 | 3 | 3 |
| Дни эрозииErosionDays | -1–36500 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Скорость эрозииErosionSpeed | | 4 | 3 | 4 | 4 | 1 |
| Фактор предметов - Крайне малоExtremeLootFactor | 0.05–0.6 | 0.2 | 0.2 | 0.2 | 0.2 | 0.2 |
| Скорость фермерстваFarming | | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| Обилие фермерстваFarmingAmountNew | 0.1–10 | 1 | 1 | 1.5 | 1 | 1 |
| ФермерствоFarmingLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.6 | 0.6 | 2 | 0.6 |
| Скорость фермерстваFarmingSpeedNew | 0.1–100 | 1 | 1 | 1.5 | 1 | 1 |
| Распространение огняFireSpread | | true | true | true | true | true |
| Влияние головных уборов на стрельбуFirearmHeadGearEffect | | true | true | true | true | true |
| Множитель заедания огнестрельного оружияFirearmJamMultiplier | 0–10 | 1 | 1.25 | 1 | 1 | 1 |
| Множитель состояний персонажа на стрельбуFirearmMoodleMultiplier | 0–10 | 1 | 1.25 | 1 | 1 | 1 |
| Множитель шума огнестрельного оружияFirearmNoiseMultiplier | 0.2–2 | 1 | 1.25 | 1 | 1 | 1 |
| Новая механика стрельбыFirearmUseDamageChance | | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| Множитель погоды для огнестрельного оружияFirearmWeatherMultiplier | 0–10 | 1 | 1.25 | 1 | 1 | 1 |
| Обилие рыбыFishAbundance | | 2 | 2 | 3 | 3 | 2 |
| Цикл туманаFogCycle | | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Скоропортящаяся едаFoodLootNew | 0–4 | 0.8 | 0.4 | 0.8 | 0.6 | 0.8 |
| Порча едыFoodRotSpeed | | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| Эффективность холодильниковFridgeFactor | | 3 | 3 | 4 | 3 | 3 |
| Вероятность пустых бензоколонок изначальноFuelStationGasEmptyChance | 0–100 | 20 | 25 | 20 | 10 | 20 |
| Бесконечный бензин в бензоколонкахFuelStationGasInfinite | | false | false | false | false | false |
| Начальное макс. количество бензина в бензоколонкахFuelStationGasMax | 0–1 | 0.8 | 0.7 | 0.9 | 1 | 0.8 |
| Начальное мин. количество бензина в бензоколонкахFuelStationGasMin | 0–1 | 0 | 0 | 0.5 | 0.7 | 0 |
| Потребление бензина генераторомGeneratorFuelConsumption | 0–100 | 0.1 | 0.1 | 0.1 | 0.1 | 0.1 |
| ГенераторыGeneratorSpawning | | 4 | 2 | 5 | 4 | 4 |
| Генератор - радиус действия (в клетках)GeneratorTileRange | 1–100 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
| Генератор - вертикальный диапазонGeneratorVerticalPowerRange | 1–15 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| ВертолётHelicopter | | 2 | 3 | 2 | 1 | 2 |
| Время до удаления труповHoursForCorpseRemoval | -1–2147483647 | 216 | 216 | 216 | 216 | 216 |
| Часы для появления новых предметовHoursForLootRespawn | 0–2147483647 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Время для удаленияHoursForWorldItemRemoval | 0–2147483647 | 24 | 24 | 24 | 24 | 24 |
| Начальный уровень бензинаInitialGas | | 2 | 2 | 3 | 3 | 2 |
| Тяжесть травмInjurySeverity | | 2 | 3 | 1 | 1 | 2 |
| Фактор предметов - Чрезвычайно малоInsaneLootFactor | 0–0.2 | 0.05 | 0.05 | 0.05 | 0.05 | 0.05 |
| Список удаления как белый списокItemRemovalListBlacklistToggle | | false | false | false | false | false |
| КлючиKeyLootNew | 0–4 | 0.4 | 0.4 | 0.6 | 0.6 | 0.4 |
| Уничтожение растений внутри зданийKillInsideCrops | | true | true | true | true | true |
| Макс. уровень опыта за разборкиLevelForDismantleXPCutoff | 0–10 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Макс. уровень опыта от мультимедиаLevelForMediaXPCutoff | 0–10 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| Срок службы лампочекLightBulbLifespan | 0–1000 | 2 | 1 | 2 | 3 | 2 |
| Повторное чтение литературыLiteratureCooldown | 1–365 | 45 | 90 | 30 | 90 | 45 |
| ЛитератураLiteratureLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.6 | 0.8 | 0.6 | 0.6 |
| Частота запертых машинLockedCar | | 4 | 6 | 3 | 3 | 1 |
| Частота запертых домовLockedHouses | | 6 | 6 | 6 | 5 | 1 |
| Появление личинок в трупахMaggotSpawn | | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Игровая картаMap | [Map] | | | | | |
| Открытая картаMapAllKnown | | false | false | false | false | false |
| Для чтения карты нужен светMapNeedsLight | | true | true | true | true | true |
| Разрешить мировую картуAllowWorldMap | | true | true | true | true | true |
| Разрешить мини-картуAllowMiniMap | | false | false | true | true | false |
| МатериалыMaterialLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.6 | 0.6 | 3 | 0.6 |
| Макс. интенсивность туманаMaxFogIntensity | | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Макс. появления новых предметовMaxItemsForLootRespawn | 0–2147483647 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
| Макс. интенсивность дождяMaxRainFxIntensity | | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Макс. процент уменьшения добычиMaximumDiminishedLoot | 0–100 | 20 | 0 | 20 | 20 | 20 |
| Макс. количество часов горенияMaximumFireFuelHours | 1–168 | 8 | 8 | 12 | 8 | 8 |
| Макс. вероятность разграбленного зданияMaximumLooted | 0–200 | 25 | 50 | 25 | 0 | 25 |
| Макс. количество разграбленных комнат в зданииMaximumLootedBuildingRooms | 0–200 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
| Макс. индекс вредителейMaximumRatIndex | 0–50 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 |
| Запчасти автотранспортаMechanicsLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.6 | 0.6 | 0.6 | 0.6 |
| МультимедиаMediaLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.4 | 1.2 | 2 | 0.6 |
| МедицинаMedicalLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.4 | 0.6 | 0.6 | 0.6 |
| СувенирыMementoLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.6 | 0.6 | 0.6 | 0.6 |
| Мета-событияMetaEvent | | 2 | 3 | 2 | 2 | 2 |
| Мета-знания о списке мультимедиаMetaKnowledge | | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| Скорость чтенияMinutesPerPage | 0–60 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| Мультиудар оружияMultiHitZombies | | false | false | true | true | false |
| MultiplierConfig | [MultiplierConfig] | | | | | |
| Множитель - ТопорыAxe | 0–1000 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Множитель - Мясницкое делоButchering | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Множитель - ФитнесFitness | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Множитель - Короткое режущееSmallBlade | 0–1000 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Множитель - СилаStrength | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Множитель - МедицинаDoctor | 0–1000 | 1 | 1 | 1.5 | 1 | 1 |
| Множитель - КулинарияCooking | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Множитель - ТочностьAiming | 0–1000 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Множитель - БегSprinting | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Множитель - ПроворностьNimble | 0–1000 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Множитель - Гончарное делоPottery | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Множитель - Короткое дробящееSmallBlunt | 0–1000 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Множитель - Кузнечное делоBlacksmith | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Множитель - ЭлектроникаElectricity | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Множитель - ВыслеживаниеTracking | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Множитель - ПлотничествоWoodwork | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Множитель - СтеклоделиеGlassmaking | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Множитель - ПерезарядкаReloading | 0–1000 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Множитель - СкрытностьSneak | 0–1000 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Глобальный множительGlobal | 0–1000 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Множитель - ПрочностьMaintenance | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Множитель - Уход за животнымиHusbandry | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Множитель - АвтомеханикаMechanics | 0–1000 | 1 | 1 | 1.4 | 1 | 1 |
| Множитель - КопьяSpear | 0–1000 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Множитель - РезьбаCarving | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Использовать глобальный множительGlobalToggle | | true | true | false | true | true |
| Множитель - СобирательствоPlantScavenging | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Множитель - Каменная кладкаMasonry | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Множитель - Длинное режущееLongBlade | 0–1000 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Множитель - Длинное дробящееBlunt | 0–1000 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Множитель - РыбалкаFishing | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Множитель - ШитьёTailoring | 0–1000 | 1 | 1 | 1.4 | 1 | 1 |
| Множитель - ГазосваркаMetalWelding | 0–1000 | 1 | 1 | 1.4 | 1 | 1 |
| Множитель - ФермерствоFarming | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Множитель - КамнеобработкаFlintKnapping | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Множитель - ЗвероловствоTrapping | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Множитель мышечного напряженияMuscleStrainFactor | 0–10 | 0.7 | 1 | 0.6 | 0.7 | 0.7 |
| Обилие природыNatureAbundance | | 3 | 2 | 3 | 3 | 5 |
| Ограничение за негативные чертыNegativeTraitsPenalty | | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Темнота ночьюNightDarkness | | 3 | 1 | 3 | 3 | 3 |
| Продолжительности ночиNightLength | | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| Без чёрной одеждыNoBlackClothes | | true | true | true | true | true |
| Фактор предметов - НормальноNormalLootFactor | 0.6–2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Система питанияNutrition | | true | true | true | true | true |
| ПрочееOtherLootNew | 0–4 | 0.8 | 0.4 | 0.8 | 1 | 0.8 |
| Фермерство на любом этаже [!]PlaceDirtAboveground | | false | false | false | false | false |
| Плодородие растенийPlantAbundance | | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| Сезоны роста растенийPlantGrowingSeasons | | true | true | false | true | true |
| Живучесть растенийPlantResilience | | 3 | 4 | 2 | 3 | 3 |
| Урон игрока от аварииPlayerDamageFromCrash | | true | true | true | true | true |
| ДождьRain | | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| Огнестрельное оружиеRangedWeaponLootNew | 0–4 | 1.2 | 0.6 | 1.2 | 0.4 | 1.2 |
| Фактор предметов - МалоRareLootFactor | 0.2–1 | 0.6 | 0.6 | 0.6 | 0.6 | 0.6 |
| Уязвимость сзадиRearVulnerability | | 3 | 3 | 3 | 2 | 3 |
| Недавние машины выжившихRecentlySurvivorVehicles | | 2 | 2 | 3 | 3 | 2 |
| РецептыRecipeResourceLoot | 0–4 | 0.6 | 0.4 | 0.6 | 0.8 | 0.6 |
| Удалить нежелательные сюжетные предметыRemoveStoryLoot | | false | false | false | false | false |
| Удалить нежелательные предметы в зомбиRemoveZombieLoot | | false | false | false | false | false |
| Множитель бросков [!]RollsMultiplier | 0.1–100 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Множитель вероятности разграбления сельских зданийRuralLooted | 0–2 | 0.5 | 1 | 0.5 | 0.5 | 0.5 |
| Видеть неизвестные рецептыSeeNotLearntRecipe | | true | true | true | true | true |
| Часы предотвращения появление новых предметовSeenHoursPreventLootRespawn | 0–2147483647 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Сирены машин привлекают зомбиSirenEffectsZombies | | true | true | true | true | true |
| Часы отключения сиренSirenShutoffHours | 0–168 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Обучающая литератураSkillBookLoot | 0–4 | 0.6 | 0.4 | 1 | 0.4 | 0.6 |
| Событие снаSleepingEvent | | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Начальный деньStartDay | | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 |
| Начальный месяцStartMonth | | 7 | 7 | 7 | 7 | 12 |
| Начальное времяStartTime | | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| Начальный годStartYear | | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Стартовый наборStarterKit | | false | false | false | true | false |
| Снижение потребностейStatsDecrease | | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| Предметы выживанияSurvivalGearsLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.4 | 0.6 | 2 | 0.6 |
| Вероятность случайных зданийSurvivorHouseChance | | 3 | 2 | 4 | 3 | 3 |
| ТемператураTemperature | | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| Месяцев с начала апокалипсисаTimeSinceApo | | 1 | 1 | 1 | 1 | 7 |
| ИнструментыToolLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.4 | 1 | 2 | 0.6 |
| Пробки из разбитых машинTrafficJam | | true | true | true | true | true |
| Лёгкое использованиеVehicleEasyUse | | false | false | false | false | false |
| Вероятность случайных дорожных историйVehicleStoryChance | | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| Version | | | | | | |
| Отключение водыWaterShut | | 2 | 2 | 3 | 3 | 1 |
| Отключение водыWaterShutModifier | -1–2147483647 | 14 | 14 | 14 | 14 | -1 |
| Оружие ближнего бояWeaponLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.4 | 0.8 | 0.4 | 0.6 |
| Список предметов для удаленияWorldItemRemovalList | | Base.Hat, Base.Glasses, Base.Maggots, Base.Slug, Base.Slug2, Base.Snail, Base.Worm, Base.Dung_Mouse, Base.Dung_Rat | Base.Hat, Base.Glasses, Base.Maggots, Base.Slug, Base.Slug2, Base.Snail, Base.Worm, Base.Dung_Mouse, Base.Dung_Rat | Base.Hat, Base.Glasses, Base.Maggots, Base.Slug, Base.Slug2, Base.Snail, Base.Worm, Base.Dung_Mouse, Base.Dung_Rat | Base.Hat, Base.Glasses, Base.Maggots, Base.Slug, Base.Slug2, Base.Snail, Base.Worm, Base.Dung_Mouse, Base.Dung_Rat | Base.Hat,Base.Glasses,Base.Maggots,Base.Slug,Base.Slug2,Base.Snail,Base.Worm,Base.Dung_Mouse,Base.Dung_Rat |
| Множитель урона от инфекции ранWoundInfectionFactor | 0–10 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 |
| Множитель привлечения зомбиZombieAttractionMultiplier | 0–100 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| ZombieConfig | [ZombieConfig] | | | | | |
| Множитель начальной популяцииPopulationStartMultiplier | 0–4 | 1 | 1.5 | 1 | 1 | 1 |
| День пиковой популяцииPopulationPeakDay | 1–365 | 28 | 28 | 20 | 28 | 5 |
| Радиус сбора группыRallyGroupRadius | 1–10 | 3 | 3 | 3 | 4 | 10 |
| Дистанция преследования звуковFollowSoundDistance | 10–1000 | 100 | 200 | 100 | 100 | 300 |
| Вариация размера группыRallyGroupSizeVariance | 0–100 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
| Размер группы зомбиRallyGroupSize | 0–1000 | 20 | 10 | 20 | 20 | 200 |
| Количество зомби перед удалениемZombiesCountBeforeDelete | 0–5000 | 300 | 300 | 300 | 300 | 300 |
| Множитель популяцииPopulationMultiplier | 0–4 | 0.65 | 1.2 | 0.65 | 0.15 | 0.65 |
| Распространение (в часах)RedistributeHours | 0–8760 | 12 | 12 | 12 | 18 | 12 |
| Расстояние между группамиRallyGroupSeparation | 5–25 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 |
| Дистанция передвижения группыRallyTravelDistance | 5–50 | 20 | 20 | 20 | 30 | 30 |
| Множитель пиковой популяцииPopulationPeakMultiplier | 0–4 | 1.5 | 2 | 1.5 | 1 | 1.5 |
| Множитель возрожденияRespawnMultiplier | 0–1 | 0 | 0.1 | 0 | 0.1 | 0.5 |
| Появление на пустующей территории (в часах)RespawnUnseenHours | 0–8760 | 0 | 16 | 0 | 16 | 16 |
| Появление (в часах)RespawnHours | 0–8760 | 0 | 72 | 0 | 72 | 72 |
| Влияние живых зомби на здоровьеZombieHealthImpact | | false | true | false | false | false |
| Поведение зомбиZombieLore | [ZombieLore] | | | | | |
| Передача вирусаTransmission | | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Кол-во зомби для повреждения заборовFenceThumpersRequired | -1–100 | 25 | 20 | 25 | 25 | 50 |
| Летальность вирусаMortality | | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
| Время до реанимацииReanimate | | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| Ползание под автомобилямиCrawlUnderVehicle | | 5 | 6 | 5 | 5 | 5 |
| Выпад после перелезанияZombiesFenceLunge | | true | true | true | false | true |
| СилаStrength | | 2 | 1 | 2 | 3 | 3 |
| Множитель повреждения заборовFenceDamageMultiplier | 0.01–100 | 1 | 1.5 | 1 | 1 | 1 |
| Зомби в зоне появления игрокаPlayerSpawnZombieRemoval | | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 |
| Агрессия к окружениюThumpNoChasing | | false | true | false | false | true |
| Срабатывание сигнализаций от зомбиTriggerHouseAlarm | | true | true | true | false | false |
| Случайные бегуныSprinterPercentage | 0–100 | 0 | 6 | 0 | 0 | 0 |
| Множитель урона зомби от паденияZombiesFallDamage | 0–100 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Летальный нокаутZombiesDragDown | | true | true | true | true | true |
| РазумCognition | | 3 | 4 | 3 | 3 | 2 |
| Макс. защита брони зомбиZombiesMaxDefense | 0–100 | 85 | 90 | 85 | 60 | 85 |
| Мнимо мёртвые зомбиDisableFakeDead | | 1 | 2 | 1 | 3 | 1 |
| Активность зомби днём/ночьюActiveOnly | | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Летальный нокаут - ползуныZombiesCrawlersDragDown | | false | true | false | false | false |
| Вероятность появления оружия в зомбиChanceOfAttachedWeapon | 0–100 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
| СкоростьSpeed | | 4 | 4 | 4 | 3 | 2 |
| ПрочностьToughness | | 4 | 1 | 4 | 3 | 2 |
| Случайное открытие дверейDoorOpeningPercentage | 0–100 | 0 | 10 | 0 | 0 | 0 |
| Фактор защиты зомбиZombiesArmorFactor | 0–100 | 2 | 2 | 2 | 1 | 2 |
| Повреждение построекThumpOnConstruction | | true | true | true | true | true |
| СлухHearing | | 5 | 2 | 5 | 3 | 2 |
| Новая система скрытностиSpottedLogic | | true | true | true | true | true |
| ЗрениеSight | | 5 | 2 | 5 | 2 | 2 |
| ПамятьMemory | | 2 | 1 | 2 | 3 | 2 |
| Миграция зомбиZombieMigrate | | true | true | true | true | true |
| Влияние популяции зомби на появление предметовZombiePopLootEffect | 0–20 | 0 | 10 | 0 | 0 | 0 |
| Частота появление новых зомбиZombieRespawn | | 4 | 2 | 4 | 3 | 4 |
| Алгоритм «Шума Вороного»ZombieVoronoiNoise | | true | true | true | true | true |
| Количество зомбиZombies | | 4 | 3 | 4 | 5 | 1 |
| Вероятность случайных зональных историйZoneStoryChance | | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |