Combat
- Dégâts
- 0
- Portée
- 10 cases
- Cibles par coup
- 0
- Temps de coup
- 1,5
- Coup minimum
- 1,5
Durabilité
- État
- 1
Général
- Poids
- 1,5
Fabriqué à partir de
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- ID
- Base.NoiseTrapSensorV1
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