Combat
- Dégâts
- 1–1,6
- Portée
- 0,61–18 cases
- Chance de critique
- 20 %
- Multiplicateur critique
- 4 ×
- Cibles par coup
- 1
- Renversement
- 2
- Repoussement
- 0,3
- Temps de coup
- 0,5
- Coup minimum
- 0,5
- Arc du coup
- 0,95
- Style
- Firearm
- Dégâts aux portes
- 5
Arme à feu
- Munitions
- base:bullets_44
- Cartouches
- 6
- Chargeur
- 15
- Chance de toucher
- 50 %
- Temps de visée
- 25
- Temps de rechargement
- 30
- Délai de recul
- 17
- Projectiles
- 1
- Risque d'enrayage
- 0
- Rayon sonore
- 120 cases
- Pouvoir d'arrêt
- 12
- Portée de visée
- 2–6,5 cases
- Type de rechargement
- revolver
Durabilité
- État
- 10
- Risque d'usure
- 1 sur 200
Général
- Poids
- 2
- Valeur en métal
- 30
- S'attache comme
- Holster
Sert à fabriquer
| Fabriquer un holster en duct tape | ×1 | keep |
| Réparation | Matériel de réparation | Compétence |
|---|---|---|
| Fix Revolver_Long | Magnum | Visée 3 |
- ID
- Base.Revolver_Long
| Champ | Valeur |
|---|---|
| UseEndurance | false |