Combat

Dégâts
0,4–0,8
Portée
0,61–1,2 cases
Chance de critique
70 %
Multiplicateur critique
2 ×
Cibles par coup
2
Renversement
2
Repoussement
0,3
Temps de coup
4
Coup minimum
4
Vitesse
0,9
Arc du coup
0,72
Style
Swinging
Compétence
Armes contondantes longues
Dégâts aux portes
5
Dégâts aux arbres
0

Durabilité

État
5
Risque d'usure
1 sur 2
Restes possibles après casse

Général

Poids
3
Analysable
Tailler un sifflet
S'attache comme
Big Weapon