Combat
- Dégâts
- 0,7–1,2
- Portée
- 0,61–1,15 cases
- Chance de critique
- 30 %
- Multiplicateur critique
- 2 ×
- Cibles par coup
- 2
- Renversement
- 0
- Repoussement
- 0,3
- Temps de coup
- 2
- Coup minimum
- 2
- Vitesse
- 0,93
- Arc du coup
- 0,7
- Longueur de l'arme
- 0,35
- Style
- Swinging
- Compétence
- Improvised, Armes contondantes courtes
- Dégâts aux portes
- 1
- Dégâts aux arbres
- 0
Durabilité
- État
- 15
- Risque d'usure
- 1 sur 20
Général
- Poids
- 1,5
- S'attache comme
- Big Weapon
- ID
- Base.LeadPipe