Combattimento

Danno
0,7–1,8
Portata
0,61–1,4 caselle
Probabilità di critico
15 %
Moltiplicatore critico
4 ×
Bersagli per colpo
2
Atterramento
2
Spinta
0,3
Tempo del colpo
3
Colpo minimo
3
Velocità
0,95
Arco del colpo
0,72
Lunghezza dell'arma
0,38
Tipo di danno
Slash
Stile
Swinging
Abilità
Ascia
A due mani
Si
Danno alle porte
15
Danno agli alberi
15

Durabilità

Condizione
10
Probabilità di usura
1 su 10

Generale

Ingombro
3
Valore in metallo
120
Si aggancia come
Big Weapon

Si ottiene da

Crea arma con rottami di metallo×1