Combattimento
- Danno
- 0
- Portata
- 10 caselle
- Bersagli per colpo
- 0
- Tempo del colpo
- 1,5
- Colpo minimo
- 1,5
Durabilità
- Condizione
- 1
Fuoco ed esplosivi
- Accende
- 50 %
- Energia di accensione
- 40
- Timer
- 10 s
- Raggio del fumo
- 5 caselle
- Raggio del rumore
- 10 caselle
Generale
- Ingombro
- 1,5
Si ottiene da
| Aggiungi timer alla bomba | ×1 |
- ID
- Base.SmokeBombTriggered