Combattimento

Danno
2–3
Portata
0,7–1,35 caselle
Probabilità di critico
40 %
Moltiplicatore critico
2 ×
Bersagli per colpo
3
Atterramento
3
Spinta
1
Tempo del colpo
2
Colpo minimo
4
Velocità
0,9
Arco del colpo
0,8
Lunghezza dell'arma
0,65
Stile
Swinging
Abilità
Contundente
A due mani
Si
Danno alle porte
40
Danno agli alberi
10
Atterra sempre
Si

Durabilità

Condizione
10
Probabilità di usura
1 su 20
Possibili resti alla rottura

Generale

Ingombro
4
Valore in metallo
120
Si aggancia come
Big Blade

Si ottiene da

Crea mazza con blocco di ferro×1