Combattimento

Danno
1–2
Portata
0,61–1,23 caselle
Probabilità di critico
10 %
Moltiplicatore critico
3 ×
Bersagli per colpo
2
Atterramento
2
Spinta
0,3
Tempo del colpo
4
Colpo minimo
4
Velocità
1
Arco del colpo
0,7
Lunghezza dell'arma
0,3
Tipo di danno
Slash
Stile
Swinging
Abilità
Lama lunga
Danno alle porte
5
Danno agli alberi
5

Durabilità

Condizione
10
Probabilità di usura
1 su 5
Affilatura
1

Si ottiene da

Crea mannaia con rottami di metallo×1