Combattimento

Danno
1–1,5
Portata
0,61–1,28 caselle
Probabilità di critico
30 %
Moltiplicatore critico
5 ×
Bersagli per colpo
2
Atterramento
2
Spinta
0,5
Tempo del colpo
3
Colpo minimo
3
Velocità
0,95
Arco del colpo
0,75
Lunghezza dell'arma
0,5
Tipo di danno
Slash
Stile
Swinging
Abilità
Contundente
A due mani
Si
Danno alle porte
7
Danno agli alberi
1

Durabilità

Condizione
15
Probabilità di usura
1 su 10
Possibili resti alla rottura

Si ottiene da

Crea arma chiodata×1

Usato per creare

Accorcia mazza da baseball×1