| Fator de Itens AbundantesAbundantLootFactor | 2–4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| Frequência de Alarmes ResidenciaisAlarm | | 4 | 5 | 4 | 2 | 1 |
| Duração das Pilhas dos AlarmesAlarmDecay | | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| Duração das Pilhas dos AlarmesAlarmDecayModifier | -1–2147483647 | 14 | 14 | 14 | 14 | 14 |
| Todas as Roupas DesbloqueadasAllClothesUnlocked | | false | false | false | false | false |
| Geradores em Áreas ExternasAllowExteriorGenerator | | true | true | true | true | true |
| MuniçãoAmmoLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.2 | 0.6 | 0.4 | 0.6 |
| Velocidade de EnvelhecimentoAnimalAgeModifier | | 4 | 4 | 3 | 4 | 4 |
| Tempo de Eclosão dos OvosAnimalEggHatch | | 4 | 4 | 3 | 4 | 4 |
| Tempo de rebrota da gramaAnimalGrassRegrowTime | 1–9999 | 240 | 240 | 240 | 240 | 240 |
| Época de AcasalamentoAnimalMatingSeason | | true | true | false | true | true |
| Predador Fora da TelaAnimalMetaPredator | | false | true | false | false | false |
| Velocidade de Redução Fora da TelaAnimalMetaStatsModifier | | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
| Velocidade de Produção de LeiteAnimalMilkIncModifier | | 4 | 4 | 3 | 4 | 4 |
| Chance de Trilhas de AnimaisAnimalPathChance | | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
| Tempo de GestaçãoAnimalPregnancyTime | | 4 | 4 | 3 | 3 | 4 |
| Chance de Surgimento de AnimaisAnimalRanchChance | | 5 | 4 | 6 | 6 | 5 |
| Animais Atraem ZumbisAnimalSoundAttractZombies | | true | true | true | false | true |
| Velocidade de Redução dos IndicadoresAnimalStatsModifier | | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
| Chance de Rastros de AnimaisAnimalTrackChance | | 4 | 4 | 5 | 4 | 4 |
| Velocidade de Produção de LãAnimalWoolIncModifier | | 4 | 4 | 3 | 4 | 4 |
| Chance de Mapas AnotadosAnnotatedMapChance | | 4 | 2 | 5 | 4 | 4 |
| Interrupção de Movimento Corpo a CorpoAttackBlockMovements | | true | true | true | true | true |
| Basement | [Basement] | | | | | |
| Frequência de Geração de PorõesSpawnFrequency | | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
| Nível de SangueBloodLevel | | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| Dias de Duração dos Respingos de SangueBloodSplatLifespanDays | 0–365 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Fraturas ÓsseasBoneFracture | | true | true | true | false | true |
| Alimentos Não PerecíveisCannedFoodLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.4 | 0.6 | 0.6 | 0.6 |
| Frequência de Alarmes em VeículosCarAlarm | | 3 | 4 | 3 | 3 | 1 |
| Dano em Veículos por ColisãoCarDamageOnImpact | | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| Consumo de CombustívelCarGasConsumption | 0–100 | 1 | 1 | 1 | 0.6 | 1 |
| Condição GeralCarGeneralCondition | | 3 | 2 | 3 | 3 | 1 |
| Taxa de Geração de VeículosCarSpawnRate | | 3 | 3 | 4 | 4 | 3 |
| Chance de Encontrar CombustívelChanceHasGas | | 2 | 1 | 2 | 2 | 1 |
| Pontos Extras de TraçosCharacterFreePoints | -100–100 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Chance de argila - LagoClayLakeChance | 0–1 | 0.05 | 0.05 | 0.05 | 0.05 | 0.05 |
| Chance de argila - RioClayRiverChance | 0–1 | 0.05 | 0.05 | 0.05 | 0.05 | 0.05 |
| Ciclo ClimáticoClimateCycle | | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Degradação de RoupasClothingDegradation | | 3 | 4 | 3 | 3 | 3 |
| RoupasClothingLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.6 | 0.6 | 0.6 | 0.6 |
| Fator de Itens ComunsCommonLootFactor | 1–3 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| Tempo de CompostagemCompostTime | | 2 | 2 | 1 | 2 | 2 |
| Resistência das Estruturas Construídas pelo JogadorConstructionBonusPoints | | 3 | 3 | 4 | 4 | 3 |
| Construções Impedem Reaparecimento de ItensConstructionPreventsLootRespawn | | true | true | true | true | true |
| BolsasContainerLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.4 | 0.6 | 0.6 | 0.6 |
| Utensílios de CozinhaCookwareLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.6 | 2 | 2 | 0.6 |
| Dano ao Personagem por Impacto de VeículoDamageToPlayerFromHitByACar | | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Duração do Dia (em tempo real)DayLength | | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 |
| Ciclo de Dia / NoiteDayNightCycle | | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Remoção de Comida PodreDaysForRottenFoodRemoval | -1–2147483647 | -1 | -1 | -1 | -1 | -1 |
| Dias até a Redução Máxima dos ItensDaysUntilMaximumDiminishedLoot | 0–3650 | 3650 | 1825 | 3650 | 3650 | 3650 |
| Dias até a Chance Máxima de Construções SaqueadasDaysUntilMaximumLooted | 0–3650 | 90 | 60 | 90 | 90 | 90 |
| Dias Até o Índice Máximo de PragasDaysUntilMaximumRatIndex | 0–365 | 90 | 90 | 90 | 90 | 90 |
| Impacto de Cadáveres em Decomposição na SaúdeDecayingCorpseHealthImpact | | 3 | 4 | 3 | 3 | 3 |
| Fator de DesconfortoDiscomfortFactor | 0–10 | 0.8 | 1 | 0.7 | 0.8 | 0.8 |
| Distribuição de ZumbisDistribution | | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Escalada FácilEasyClimbing | | false | false | false | true | false |
| Corte de EnergiaElecShut | | 2 | 2 | 3 | 3 | 1 |
| Corte de EnergiaElecShutModifier | -1–2147483647 | 14 | 14 | 14 | 14 | -1 |
| Permitir EnvenenamentoEnablePoisoning | | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Neve no ChãoEnableSnowOnGround | | true | true | true | true | true |
| Ativar dica 'Água Contaminada'EnableTaintedWaterText | | true | false | true | true | true |
| VeículosEnableVehicles | | true | true | true | true | true |
| Recuperação de FôlegoEndRegen | | 3 | 3 | 2 | 3 | 3 |
| Dias de ErosãoErosionDays | -1–36500 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Velocidade da ErosãoErosionSpeed | | 4 | 3 | 4 | 4 | 1 |
| Fator de Itens Extremamente RarosExtremeLootFactor | 0.05–0.6 | 0.2 | 0.2 | 0.2 | 0.2 | 0.2 |
| Velocidade de CultivoFarming | | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| Abundância da ColheitaFarmingAmountNew | 0.1–10 | 1 | 1 | 1.5 | 1 | 1 |
| AgriculturaFarmingLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.6 | 0.6 | 2 | 0.6 |
| Velocidade de CultivoFarmingSpeedNew | 0.1–100 | 1 | 1 | 1.5 | 1 | 1 |
| Propagação do FogoFireSpread | | true | true | true | true | true |
| Efeito de Acessórios na PontariaFirearmHeadGearEffect | | true | true | true | true | true |
| Multiplicador de EmperramentoFirearmJamMultiplier | 0–10 | 1 | 1.25 | 1 | 1 | 1 |
| Multiplicador dos Moodles na PontariaFirearmMoodleMultiplier | 0–10 | 1 | 1.25 | 1 | 1 | 1 |
| Multiplicador de Ruído das Armas de FogoFirearmNoiseMultiplier | 0.2–2 | 1 | 1.25 | 1 | 1 | 1 |
| Usar Chance de Dano com Armas de FogoFirearmUseDamageChance | | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| Multiplicador do Clima na PontariaFirearmWeatherMultiplier | 0–10 | 1 | 1.25 | 1 | 1 | 1 |
| Abundância da PescaFishAbundance | | 2 | 2 | 3 | 3 | 2 |
| Ciclo de NevoeiroFogCycle | | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Alimentos PerecíveisFoodLootNew | 0–4 | 0.8 | 0.4 | 0.8 | 0.6 | 0.8 |
| Deterioração dos AlimentosFoodRotSpeed | | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| Eficiência da RefrigeraçãoFridgeFactor | | 3 | 3 | 4 | 3 | 3 |
| Chance Inicial de Bomba de Combustível VaziaFuelStationGasEmptyChance | 0–100 | 20 | 25 | 20 | 10 | 20 |
| Bombas de Combustível InfinitasFuelStationGasInfinite | | false | false | false | false | false |
| Quantidade Máxima Inicial nas BombasFuelStationGasMax | 0–1 | 0.8 | 0.7 | 0.9 | 1 | 0.8 |
| Quantidade Mínima Inicial nas BombasFuelStationGasMin | 0–1 | 0 | 0 | 0.5 | 0.7 | 0 |
| Consumo de Combustível dos GeradoresGeneratorFuelConsumption | 0–100 | 0.1 | 0.1 | 0.1 | 0.1 | 0.1 |
| GeradoresGeneratorSpawning | | 4 | 2 | 5 | 4 | 4 |
| Alcance do gerador em quadradosGeneratorTileRange | 1–100 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
| Alcance vertical do geradorGeneratorVerticalPowerRange | 1–15 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| HelicópteroHelicopter | | 2 | 3 | 2 | 1 | 2 |
| Tempo até a Remoção de CadáveresHoursForCorpseRemoval | -1–2147483647 | 216 | 216 | 216 | 216 | 216 |
| Horas para Reaparecimento de ItensHoursForLootRespawn | 0–2147483647 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Horas até a Remoção de ItensHoursForWorldItemRemoval | 0–2147483647 | 24 | 24 | 24 | 24 | 24 |
| Nível Inicial de CombustívelInitialGas | | 2 | 2 | 3 | 3 | 2 |
| Gravidade dos FerimentosInjurySeverity | | 2 | 3 | 1 | 1 | 2 |
| Fator de Itens Insanamente RarosInsaneLootFactor | 0–0.2 | 0.05 | 0.05 | 0.05 | 0.05 | 0.05 |
| Usar Lista de Remoção como Lista de PermissõesItemRemovalListBlacklistToggle | | false | false | false | false | false |
| ChavesKeyLootNew | 0–4 | 0.4 | 0.4 | 0.6 | 0.6 | 0.4 |
| Cultivos em Ambientes Fechados MorremKillInsideCrops | | true | true | true | true | true |
| Nível Máximo de XP de DesmontagemLevelForDismantleXPCutoff | 0–10 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Nível Máximo de XP de MídiaLevelForMediaXPCutoff | 0–10 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| Durabilidade das LâmpadasLightBulbLifespan | 0–1000 | 2 | 1 | 2 | 3 | 2 |
| Intervalo de Leitura em DiasLiteratureCooldown | 1–365 | 45 | 90 | 30 | 90 | 45 |
| Outras LeiturasLiteratureLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.6 | 0.8 | 0.6 | 0.6 |
| Frequência de Veículos TrancadosLockedCar | | 4 | 6 | 3 | 3 | 1 |
| Frequência de Casas TrancadasLockedHouses | | 6 | 6 | 6 | 5 | 1 |
| Aparecimento de Larvas em CadáveresMaggotSpawn | | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Mapa no JogoMap | [Map] | | | | | |
| Mapa Totalmente Revelado no InícioMapAllKnown | | false | false | false | false | false |
| Luz Necessária para Ler o MapaMapNeedsLight | | true | true | true | true | true |
| Permitir Mapa do MundoAllowWorldMap | | true | true | true | true | true |
| Permitir MinimapaAllowMiniMap | | false | false | true | true | false |
| MateriaisMaterialLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.6 | 0.6 | 3 | 0.6 |
| Intensidade Máxima de NevoeiroMaxFogIntensity | | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Máximo de Itens para ReaparecimentoMaxItemsForLootRespawn | 0–2147483647 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
| Intensidade Máxima de Efeitos de ChuvaMaxRainFxIntensity | | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Porcentagem Máxima de Redução dos ItensMaximumDiminishedLoot | 0–100 | 20 | 0 | 20 | 20 | 20 |
| Máximo de Horas de CombustívelMaximumFireFuelHours | 1–168 | 8 | 8 | 12 | 8 | 8 |
| Chance Máxima de Construções SaqueadasMaximumLooted | 0–200 | 25 | 50 | 25 | 0 | 25 |
| Máximo de Cômodos em Construções SaqueadasMaximumLootedBuildingRooms | 0–200 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
| Índice Máximo de PragasMaximumRatIndex | 0–50 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 |
| MecânicaMechanicsLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.6 | 0.6 | 0.6 | 0.6 |
| MídiaMediaLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.4 | 1.2 | 2 | 0.6 |
| Itens MédicosMedicalLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.4 | 0.6 | 0.6 | 0.6 |
| LembrançasMementoLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.6 | 0.6 | 0.6 | 0.6 |
| MetaeventoMetaEvent | | 2 | 3 | 2 | 2 | 2 |
| Nível de Informação da Lista de MídiaMetaKnowledge | | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| Minutos por Página de Livro de HabilidadeMinutesPerPage | 0–60 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| Ataque Múltiplo com ArmasMultiHitZombies | | false | false | true | true | false |
| MultiplierConfig | [MultiplierConfig] | | | | | |
| Multiplicador de MachadosAxe | 0–1000 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Multiplicador de AbateButchering | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Multiplicador de Aptidão FísicaFitness | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Multiplicador de Lâminas CurtasSmallBlade | 0–1000 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Multiplicador de ForçaStrength | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Multiplicador de Primeiros SocorrosDoctor | 0–1000 | 1 | 1 | 1.5 | 1 | 1 |
| Multiplicador de CulináriaCooking | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Multiplicador de PontariaAiming | 0–1000 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Multiplicador de CorridaSprinting | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Multiplicador de AgilidadeNimble | 0–1000 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Multiplicador de CerâmicaPottery | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Multiplicador de Contundentes CurtosSmallBlunt | 0–1000 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Multiplicador de ForjaBlacksmith | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Multiplicador de ElétricaElectricity | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Multiplicador de RastreamentoTracking | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Multiplicador de CarpintariaWoodwork | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Multiplicador de VidrariaGlassmaking | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Multiplicador de RecargaReloading | 0–1000 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Multiplicador de FurtividadeSneak | 0–1000 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Multiplicador GlobalGlobal | 0–1000 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Multiplicador de ManutençãoMaintenance | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Multiplicador de Cuidados com AnimaisHusbandry | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Multiplicador de MecânicaMechanics | 0–1000 | 1 | 1 | 1.4 | 1 | 1 |
| Multiplicador de LançasSpear | 0–1000 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Multiplicador de EntalhamentoCarving | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Usar Multiplicador GlobalGlobalToggle | | true | true | false | true | true |
| Multiplicador de ColetaPlantScavenging | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Multiplicador de AlvenariaMasonry | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Multiplicador de Lâminas LongasLongBlade | 0–1000 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Multiplicador de Contundentes LongosBlunt | 0–1000 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Multiplicador de PescaFishing | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Multiplicador de CosturaTailoring | 0–1000 | 1 | 1 | 1.4 | 1 | 1 |
| Multiplicador de SoldagemMetalWelding | 0–1000 | 1 | 1 | 1.4 | 1 | 1 |
| Multiplicador de AgriculturaFarming | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Multiplicador de LascamentoFlintKnapping | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Multiplicador de ArmadilhasTrapping | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Fator de Distensão MuscularMuscleStrainFactor | 0–10 | 0.7 | 1 | 0.6 | 0.7 | 0.7 |
| Abundância da NaturezaNatureAbundance | | 3 | 2 | 3 | 3 | 5 |
| Penalidade de Traços NegativosNegativeTraitsPenalty | | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Escuridão durante a noiteNightDarkness | | 3 | 1 | 3 | 3 | 3 |
| Duração das noitesNightLength | | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| Sem Roupas PretasNoBlackClothes | | true | true | true | true | true |
| Fator de Itens NormaisNormalLootFactor | 0.6–2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Sistema de NutriçãoNutrition | | true | true | true | true | true |
| OutrosOtherLootNew | 0–4 | 0.8 | 0.4 | 0.8 | 1 | 0.8 |
| Cultivo Acima do Nível do Solo [!]PlaceDirtAboveground | | false | false | false | false | false |
| Abundância da ColheitaPlantAbundance | | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| Estações de Crescimento das PlantasPlantGrowingSeasons | | true | true | false | true | true |
| Resistência das PlantasPlantResilience | | 3 | 4 | 2 | 3 | 3 |
| Dano ao Personagem em AcidentesPlayerDamageFromCrash | | true | true | true | true | true |
| ChuvaRain | | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| Armas de Longo AlcanceRangedWeaponLootNew | 0–4 | 1.2 | 0.6 | 1.2 | 0.4 | 1.2 |
| Fator de Itens RarosRareLootFactor | 0.2–1 | 0.6 | 0.6 | 0.6 | 0.6 | 0.6 |
| Vulnerabilidade por TrásRearVulnerability | | 3 | 3 | 3 | 2 | 3 |
| Frequência de Veículos de SobreviventesRecentlySurvivorVehicles | | 2 | 2 | 3 | 3 | 2 |
| Recursos de ReceitasRecipeResourceLoot | 0–4 | 0.6 | 0.4 | 0.6 | 0.8 | 0.6 |
| Remover Itens Indesejados de HistóriasRemoveStoryLoot | | false | false | false | false | false |
| Remover Itens Indesejados de ZumbisRemoveZombieLoot | | false | false | false | false | false |
| Multiplicador de Rolagens [!]RollsMultiplier | 0.1–100 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Multiplicador da Chance de Construções Rurais SaqueadasRuralLooted | 0–2 | 0.5 | 1 | 0.5 | 0.5 | 0.5 |
| Ver Receitas Não AprendidasSeeNotLearntRecipe | | true | true | true | true | true |
| Intervalo sem Visitas para ReaparecimentoSeenHoursPreventLootRespawn | 0–2147483647 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Sirenes de Veículos Atraem ZumbisSirenEffectsZombies | | true | true | true | true | true |
| Horas para Desligamento de SireneSirenShutoffHours | 0–168 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Livros de HabilidadeSkillBookLoot | 0–4 | 0.6 | 0.4 | 1 | 0.4 | 0.6 |
| Evento Durante o SonoSleepingEvent | | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Dia de InícioStartDay | | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 |
| Mês de InícioStartMonth | | 7 | 7 | 7 | 7 | 12 |
| Hora de InícioStartTime | | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| Ano de InícioStartYear | | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Kit InicialStarterKit | | false | false | false | true | false |
| Redução dos IndicadoresStatsDecrease | | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| Itens Essenciais de SobrevivênciaSurvivalGearsLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.4 | 0.6 | 2 | 0.6 |
| Chance de Construções ModificadasSurvivorHouseChance | | 3 | 2 | 4 | 3 | 3 |
| TemperaturaTemperature | | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| Meses desde o ApocalipseTimeSinceApo | | 1 | 1 | 1 | 1 | 7 |
| FerramentasToolLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.4 | 1 | 2 | 0.6 |
| Congestionamento de DestroçosTrafficJam | | true | true | true | true | true |
| Uso FácilVehicleEasyUse | | false | false | false | false | false |
| Chance de Histórias Aleatórias de EstradaVehicleStoryChance | | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| Version | | | | | | |
| Corte de ÁguaWaterShut | | 2 | 2 | 3 | 3 | 1 |
| Corte de ÁguaWaterShutModifier | -1–2147483647 | 14 | 14 | 14 | 14 | -1 |
| Armas Corpo a CorpoWeaponLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.4 | 0.8 | 0.4 | 0.6 |
| Lista de Remoção de Itens do MundoWorldItemRemovalList | | Base.Hat, Base.Glasses, Base.Maggots, Base.Slug, Base.Slug2, Base.Snail, Base.Worm, Base.Dung_Mouse, Base.Dung_Rat | Base.Hat, Base.Glasses, Base.Maggots, Base.Slug, Base.Slug2, Base.Snail, Base.Worm, Base.Dung_Mouse, Base.Dung_Rat | Base.Hat, Base.Glasses, Base.Maggots, Base.Slug, Base.Slug2, Base.Snail, Base.Worm, Base.Dung_Mouse, Base.Dung_Rat | Base.Hat, Base.Glasses, Base.Maggots, Base.Slug, Base.Slug2, Base.Snail, Base.Worm, Base.Dung_Mouse, Base.Dung_Rat | Base.Hat,Base.Glasses,Base.Maggots,Base.Slug,Base.Slug2,Base.Snail,Base.Worm,Base.Dung_Mouse,Base.Dung_Rat |
| Fator de Dano de Infecção de FerimentosWoundInfectionFactor | 0–10 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 |
| Multiplicador de Atração de ZumbisZombieAttractionMultiplier | 0–100 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| ZombieConfig | [ZombieConfig] | | | | | |
| Multiplicador Inicial da PopulaçãoPopulationStartMultiplier | 0–4 | 1 | 1.5 | 1 | 1 | 1 |
| Dia do Pico da PopulaçãoPopulationPeakDay | 1–365 | 28 | 28 | 20 | 28 | 5 |
| Raio do GrupoRallyGroupRadius | 1–10 | 3 | 3 | 3 | 4 | 10 |
| Distância para Seguir o SomFollowSoundDistance | 10–1000 | 100 | 200 | 100 | 100 | 300 |
| Variação do Tamanho do GrupoRallyGroupSizeVariance | 0–100 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
| Tamanho do GrupoRallyGroupSize | 0–1000 | 20 | 10 | 20 | 20 | 200 |
| Contagem de zumbis antes da limpezaZombiesCountBeforeDelete | 0–5000 | 300 | 300 | 300 | 300 | 300 |
| Multiplicador da PopulaçãoPopulationMultiplier | 0–4 | 0.65 | 1.2 | 0.65 | 0.15 | 0.65 |
| Intervalo de RedistribuiçãoRedistributeHours | 0–8760 | 12 | 12 | 12 | 18 | 12 |
| Separação entre GruposRallyGroupSeparation | 5–25 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 |
| Distância de Deslocamento do GrupoRallyTravelDistance | 5–50 | 20 | 20 | 20 | 30 | 30 |
| Multiplicador de Pico da PopulaçãoPopulationPeakMultiplier | 0–4 | 1.5 | 2 | 1.5 | 1 | 1.5 |
| Multiplicador de ReaparecimentoRespawnMultiplier | 0–1 | 0 | 0.1 | 0 | 0.1 | 0.5 |
| Horas sem Visitas para ReaparecimentoRespawnUnseenHours | 0–8760 | 0 | 16 | 0 | 16 | 16 |
| Horas para ReaparecimentoRespawnHours | 0–8760 | 0 | 72 | 0 | 72 | 72 |
| Impacto de Zumbis na SaúdeZombieHealthImpact | | false | true | false | false | false |
| Características dos ZumbisZombieLore | [ZombieLore] | | | | | |
| TransmissãoTransmission | | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Zumbis Necessários para Danificar CercasFenceThumpersRequired | -1–100 | 25 | 20 | 25 | 25 | 50 |
| Mortalidade da InfecçãoMortality | | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
| Tempo de ReanimaçãoReanimate | | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| Rastejar Sob VeículosCrawlUnderVehicle | | 5 | 6 | 5 | 5 | 5 |
| Investida de ZumbiZombiesFenceLunge | | true | true | true | false | true |
| ForçaStrength | | 2 | 1 | 2 | 3 | 3 |
| Multiplicador de Dano em CercasFenceDamageMultiplier | 0.01–100 | 1 | 1.5 | 1 | 1 | 1 |
| Área de Spawn do PersonagemPlayerSpawnZombieRemoval | | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 |
| Ataques AmbientaisThumpNoChasing | | false | true | false | false | true |
| Zumbis Ativam Alarmes de CasasTriggerHouseAlarm | | true | true | true | false | false |
| Quantidade Aleatória de CorredoresSprinterPercentage | 0–100 | 0 | 6 | 0 | 0 | 0 |
| Multiplicador de Dano de Queda dos ZumbisZombiesFallDamage | 0–100 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Arrastar para o ChãoZombiesDragDown | | true | true | true | true | true |
| CogniçãoCognition | | 3 | 4 | 3 | 3 | 2 |
| Defesa Máxima de Armadura do ZumbiZombiesMaxDefense | 0–100 | 85 | 90 | 85 | 60 | 85 |
| Reanimação de Zumbis que Parecem MortosDisableFakeDead | | 1 | 2 | 1 | 3 | 1 |
| Efeito Dia/Noite na Velocidade dos ZumbisActiveOnly | | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Rastejantes Arrastam para o ChãoZombiesCrawlersDragDown | | false | true | false | false | false |
| Chance de Arma Presa ao CorpoChanceOfAttachedWeapon | 0–100 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
| VelocidadeSpeed | | 4 | 4 | 4 | 3 | 2 |
| ResistênciaToughness | | 4 | 1 | 4 | 3 | 2 |
| Quantidade Aleatória de Zumbis que Abrem PortasDoorOpeningPercentage | 0–100 | 0 | 10 | 0 | 0 | 0 |
| Fator de Armadura do ZumbiZombiesArmorFactor | 0–100 | 2 | 2 | 2 | 1 | 2 |
| Danificar ConstruçõesThumpOnConstruction | | true | true | true | true | true |
| AudiçãoHearing | | 5 | 2 | 5 | 3 | 2 |
| Novo Sistema de FurtividadeSpottedLogic | | true | true | true | true | true |
| VisãoSight | | 5 | 2 | 5 | 2 | 2 |
| MemóriaMemory | | 2 | 1 | 2 | 3 | 2 |
| Migração de ZumbisZombieMigrate | | true | true | true | true | true |
| Efeito da População de Zumbis sobre os ItensZombiePopLootEffect | 0–20 | 0 | 10 | 0 | 0 | 0 |
| Reaparecimento de ZumbisZombieRespawn | | 4 | 2 | 4 | 3 | 4 |
| Ruído de VoronoiZombieVoronoiNoise | | true | true | true | true | true |
| Quantidade de ZumbisZombies | | 4 | 3 | 4 | 5 | 1 |
| Chance de Histórias Aleatórias de ZonaZoneStoryChance | | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |