Recuperação de ferimentos

Minutos reais
Sem pontos nem cataplasmas
Horas de jogo
925,926–1.851,852Configurações aplicadasGravidade dos Ferimentos: Normal
Horas reais
57,87–115,74
Infecção de base
25%
Mortalidade da Infecção
3–12 Horas de jogo

Ferimento iminente

Intacto, sem remendos
Guarda-roupa

Cansaço

Fadiga → 0
6,4–19,4 Horas de jogo

Partes do corpo

17
Partes do corpoPerda de saúde total ×Dor ×Duração do sangramento ×
Mão Esquerda0,10,50,2
Mão Direita0,10,50,2
Antebraço Esquerdo0,20,60,3
Antebraço Direito0,20,60,3
Braço Esquerdo0,30,60,4
Braço Direito0,30,60,4
Tórax0,350,70,5
Abdômen0,40,780,9
Cabeça0,60,81
Pescoço0,70,81,5
Virilha0,40,70,5
Coxa Esquerda0,30,70,4
Coxa Direita0,30,70,4
Canela Esquerda0,20,60,3
Canela Direita0,20,60,3
Pé Esquerdo0,20,50,2
Pé Direito0,20,50,2

Saúde e recuperação

Cura dividida entre as partes feridas por hora de jogo

Acordado, vale a menor taxa aplicável. A cura é dividida igualmente entre as partes feridas.

Acordado
21,6
Fome ∨ Náusea ∨ Com Sede
14,04
Fome Intensa ∨ Doença ∨ Sede Intensa
8,64
Morrendo de Fome ∨ Morrendo de Sede
0
Dormindo
216
Bônus de comida (Temporizador de Comida Ingerida > 0)
+162

Esses estágios interrompem toda a recuperação durante o sono, incluindo a de comida: Morrendo de Fome ∨ Morrendo de Sede → 0

O sono termina quando Saúde Geral do Corpo ≤ 10.

Bônus de comida

Se a refeição reduzir a fome ao mínimo, acrescenta tempo e descarta a parte decimal após cada adição. Comida cozida acrescenta duas vezes. Comida crua perigosa esvazia a reserva fora de Tutorial.

Temporizador de Comida Ingerida ← Temporizador de Comida Ingerida + 130 × |Pontos de fome da comida sem arredondamento| × Fração comida

Temporizador de Comida Ingerida ≤ 11.000

Máximo após uma contribuição da comida
1,019 Horas de jogo

As bebidas acrescentam tempo com qualquer nível de fome, sem esse limite. A parte decimal é descartada após a adição.

Temporizador de Comida Ingerida ← Temporizador de Comida Ingerida + 130 × |Fome da bebida consumida (pontos sem arredondamento)|

Dano geral por hora de jogo

Morrendo de Fome
3,564
Perda Massiva de Sangue
178,2
Morrendo de Sede
17,82
Febre
Intoxicação Alimentar > Infecção Zumbi
∨ (Fator de Dano de Infecção de Ferimentos > 0 ∧ Infecção combinada das feridas > Infecção Zumbi)
178,2
Veneno > 10
37,8 × min(Veneno / 10, 3)

Fator de Dano de Infecção de Ferimentos > 0: Infecção combinada das feridas = min(100, 10 × Fator de Dano de Infecção de Ferimentos × Soma dos níveis das feridas infectadas)

O dano esperado só se aplica acordado, sem estar sentado ou descansando, fora de veículos e do avanço rápido do servidor. Cada atualização válida tem uma chance de 10%; 50% do dano também causa esforço nas costas.

Sobrecarga Elevada
Saúde Geral do Corpo > 75
≈89,1
Sobrecarga Extrema
Saúde Geral do Corpo > 75
≈178,2

Redução do veneno

Veneno > 0

Veneno
10,8 / Horas de jogo
Saciado
+0,00015 por atualização
Bem Alimentado
+0,0003 por atualização
Empanturrado
+0,00045 por atualização
Cheio até Estourar
+0,0006 por atualização

Saúde Geral do Corpo

Saúde Geral do Corpo = 100 − min(100, Σ[(100 − Saúde da parte do corpo) × Fator de perda de saúde] + Dano de comprimidos para dormir)

Comprimidos para Dormir: Dano de comprimidos para dormir

Cada comprimido acrescenta 1 ao contador; Intoxicação > 10 acrescenta mais 1.

Um contador positivo é verificado após mais de 2 Horas de jogo. Cai 1 apenas se Intoxicação ≤ 10. Cada dose ou tentativa de redução reinicia o tempo.

Contador efetivo de comprimidos < 10
0
Contador efetivo de comprimidos = 10
−40
Contador efetivo de comprimidos = 11
−80
Contador efetivo de comprimidos ≥ 12
−100

Comida, álcool e medicamentos

Comida

Os efeitos da comida podem se somar. Alimentos curativos e consumíveis especiais podem acrescentar outros efeitos.

Validade dos alimentos

Perigoso se consumido cru.

Fora de Tutorial.

Temporizador de Comida Ingerida → 0

Sem infecção zumbi ∧ ¬Queimado

Estômago de Ferro ∧ Ovos
Veneno +0
Outros casos
Veneno +15 × Fração comida

Podre

Fora de Tutorial. Sem infecção zumbi

Idade usada no sorteio (dias de jogo)
Idade da comida (dias de jogo) = Dias até Apodrecer
1
Idade da comida (dias de jogo) > Dias até Apodrecer
min(5, Idade da comida (dias de jogo) − Dias até Apodrecer)
Chance da dose de veneno maior
Dias até Apodrecer > Dias até Perder o Frescor
⌊100 × Idade usada no sorteio (dias de jogo) / (Dias até Apodrecer − Dias até Perder o Frescor)⌋
Outros casos
100

Ordem dos traços: Estômago de Ferro → Estômago Fraco

Estômago de Ferro
÷2 (arredondar para baixo)
Estômago Fraco
×2

A chance final fica limitada a 0–100 %.

Dose maior
Veneno +0,5 × |Pontos de fome restantes antes dos modificadores de estado| × Fração comida
Dose menor
Veneno +0,2 × |Pontos de fome restantes antes dos modificadores de estado| × Fração comida

Potência do veneno

Potência do veneno > 0

Ordem dos traços: Estômago de Ferro → Estômago Fraco

Veneno
+Potência do veneno × Fração comida
Estômago de Ferro (Exceto Água Sanitária)
÷2
Estômago Fraco
×2
Dor
+Potência do veneno × Fração comida / 6

A dor usa a potência original do veneno; os traços digestivos só alteram a dose de veneno.

Comida contaminada

Veneno
+20 × Fração comida
Dor
+10 × Fração comida / 6

A potência do veneno e a comida contaminada também agem durante Tutorial, se queimadas ou com infecção zumbi.

Veneno: 0–100, Dor: 0–100

Líquidos com álcool

A fome após comer ou beber determina estes multiplicadores.

Fome > 0,8
×1,1
Fome > 0,6 ∧ Fome ≤ 0,8
×1,25
Fome ≤ 0,6
×1

O álcool consumido é a soma dos litros bebidos de cada líquido × seu fator de álcool.

LíquidoFator de álcoolIntoxicação / L (Antes dos modificadores de fome)
Álcool Isopropílico1+400
ColôniaVenenoso0,7+280
PerfumeVenenoso0,8+320
Cerveja0,05+20
Conhaque0,4+160
Champanhe0,12+48
Cidra0,04+16
Licor de Café0,2+80
Curaçao0,4+160
Gin0,4+160
Hidromel0,06+24
Vinho do Porto0,16+64
Rum0,4+160
Uísque Escocês0,4+160
Xerez0,15+60
Tequila0,4+160
Vermute0,15+60
Vodka0,4+160
Uísque0,4+160
Vinho0,12+48

Intoxicação: 0–100

Intoxicação −45,36 / Horas de jogo

Comida alcoólica

Se a fome da comida inteira for zero, a fração consumida não muda. Caso contrário, a proporção de fome e ×2 a ajustam. Nomes com “beer” ou comida pouco alcoólica multiplicam apenas a embriaguez por 0,25.

Pontos de fome da comida inteira ≠ 0: Fração consumida ajustada = Fração comida × Pontos de fome restantes antes dos modificadores de estado / Pontos de fome da comida inteira × 2

Intoxicação +400 × Fração consumida ajustada

Fome > 0,8
×1,25
Fome > 0,6 ∧ Fome ≤ 0,8
×1,1
Fome ≤ 0,6
×1

O álcool também inicia os efeitos temporários destes medicamentos na fadiga, pânico, infelicidade e dor. Por quantidade de álcool consumida: força do comprimido para dormir +0,02; força do betabloqueador +0,2.

Medicamentos

Outra dose reinicia a duração de um efeito temporário.

Betabloqueadores

Duração do efeito
0,978 Horas de jogo
Pânico
−4.050 / Horas de jogo
Força acumulada (Por dose, Intoxicação ≤ 10)
+0,3
Força acumulada (Por dose, Intoxicação > 10)
+0,15
Pânico recebido
×max(0, 1 − Força acumulada)

Pânico: 0–100

Dormindo → O efeito termina

Antidepressivos

Duração do efeito
0,978 Horas de jogo
Atraso inicial
1,481 Horas de jogo
Infelicidade
−202,5 / Horas de jogo

Infelicidade: 0–100

Só uma dose após o fim do efeito inicia o atraso inicial; doses durante um efeito ativo não o reiniciam.

O álcool não altera esta taxa de alívio.

Analgésicos

Duração do efeito
0,8 Horas de jogo
Dor
−157,5 / Horas de jogo

Dor: 0–100

O álcool não altera esta taxa de alívio.

Pílulas de Cafeína

Por dose
Fadiga (Intoxicação ≤ 10)
-0,04
Fadiga (Intoxicação > 10)
-0,02
Estresse
+0,01

Fadiga: 0–1, Estresse: 0–1

Efeitos de estado 26

Capacidade de carga

Capacidade de carga
—

As penalidades se somam antes dos modificadores de traços. A capacidade mínima é zero e é arredondada para baixo antes e depois dos modificadores.

Sem Fôlego — Exaustão

Enquanto vivoSaúde Geral do Corpo > 0

  1. Sem Fôlego

    Difícil correr ou golpear com uma arma. Que tal descansar numa cadeira confortável?

    Resistência ≤ 0,75Resistência > 0,5
  2. Esforço Intenso

    Você mal consegue trotar ou golpear com uma arma.

    Resistência ≤ 0,5Resistência > 0,25
  3. Esforço Excessivo

    Você mal consegue andar ou golpear com uma arma.

    Resistência ≤ 0,25Resistência > 0,1
  4. Exaustão

    Você mal consegue se mover ou golpear com uma arma.

    Resistência ≤ 0,1
Sonolência — Cansaço Absurdo

Enquanto vivoSaúde Geral do Corpo > 0

  1. Sonolência

    Deitar um pouco cairia bem.

    Fadiga > 0,6Fadiga ≤ 0,7
  2. Cansaço

    Já passou da hora de dormir. O cansaço está tirando suas forças.

    Fadiga > 0,7Fadiga ≤ 0,8
  3. Cansaço Intenso

    Você mal consegue pensar direito. O cansaço acabou com suas forças.

    Fadiga > 0,8Fadiga ≤ 0,9
  4. Cansaço Absurdo

    Sem forças e morrendo de cansaço. Um cansaço desesperador, desumano.

    Fadiga > 0,9
Fome Leve — Morrendo de Fome

Enquanto vivoSaúde Geral do Corpo > 0

  1. Fome Leve

    Comer alguma coisa cairia bem.

    Fome > 0,15Fome ≤ 0,25
  2. Fome

    Comeria um boi agora. As forças estão acabando.

    Penalidade antes dos modificadores de traços: −1

    Fome > 0,25Fome ≤ 0,45
  3. Fome Intensa

    A fome está tirando suas forças.

    Penalidade antes dos modificadores de traços: −2

    Fome > 0,45Fome ≤ 0,7
  4. Morrendo de Fome

    Só uma migalha, uma fruta silvestre, uma barata, qualquer coisa...

    Penalidade antes dos modificadores de traços: −2

    Fome > 0,7
Nervosismo — Terror

Enquanto vivoSaúde Geral do Corpo > 0

  1. Nervosismo

    Faça o possível para manter a calma.

    Pânico > 6Pânico ≤ 30
  2. Em Alerta

    Nervosismo e sobressaltos. Mãos trêmulas.

    Pânico > 30Pânico ≤ 65
  3. Medo

    Tremores pelo corpo inteiro.

    Pânico > 65Pânico ≤ 80
  4. Terror

    Arggghhh!

    Pânico > 80
Mal-estar — Febre

Enquanto vivoSaúde Geral do Corpo > 0

max(Intoxicação Alimentar, Febre Zumbi, Infecção Zumbi) / 100 + Doença

  1. Mal-estar

    Você não está se sentindo muito bem.

    Doença combinada > 0,25Doença combinada ≤ 0,5
  2. Náusea

    A doença está tirando suas forças.

    Penalidade antes dos modificadores de traços: −1

    Doença combinada > 0,5Doença combinada ≤ 0,75
  3. Doença

    Você está muito mal e sem forças.

    Penalidade antes dos modificadores de traços: −2

    Doença combinada > 0,75Doença combinada ≤ 0,9
  4. Febre

    Risco crescente de virar comida de rato.

    Penalidade antes dos modificadores de traços: −3

    Doença combinada > 0,9
Um Pouco de Tédio — Tédio Extremo

Enquanto vivoSaúde Geral do Corpo > 0

  1. Um Pouco de Tédio

    Ocupe-se ou procure alguma distração.

    Tédio > 25Tédio ≤ 50
  2. Tédio

    Por que nada interessante acontece por aqui?

    Tédio > 50Tédio ≤ 75
  3. Tédio Intenso

    Você mal aguenta mais. Não tem NADA divertido pra fazer?

    Tédio > 75Tédio ≤ 90
  4. Tédio Extremo

    Nunca disseram que o fim do mundo seria assim...

    Tédio > 90
Tristeza — Desesperança

Enquanto vivoSaúde Geral do Corpo > 0

  1. Tristeza

    As coisas não têm sido fáceis. Procure um jeito de esquecer os problemas.

    Infelicidade > 20Infelicidade ≤ 45
  2. Vontade de Chorar

    Você vive à beira das lágrimas. Nada parece dar certo.

    Infelicidade > 45Infelicidade ≤ 60
  3. Desolação

    O luto e o desespero estão acabando com você. Você está perdendo a esperança...

    Infelicidade > 60Infelicidade ≤ 80
  4. Desesperança

    Qual é o sentido de continuar? Nada de bom vai acontecer...

    Infelicidade > 80
Sangramento Leve — Perda Massiva de Sangue

Enquanto vivoSaúde Geral do Corpo > 0

  1. Sangramento Leve

    É preciso fazer um curativo.

    Partes do corpo sangrando = 1Sangramento no pescoço: Não
  2. Sangramento

    A perda de sangue está tirando suas forças.

    Penalidade antes dos modificadores de traços: −1

    Partes do corpo sangrando = 2Sangramento no pescoço: Não
  3. Sangramento Grave

    A perda de sangue deixou você quase sem forças.

    Penalidade antes dos modificadores de traços: −1

    Partes do corpo sangrando = 3Sangramento no pescoço: Não
  4. Perda Massiva de Sangue

    A morte por perda de sangue é iminente.

    Penalidade antes dos modificadores de traços: −1

    Partes do corpo sangrando ≥ 4
    ∨Sangramento no pescoço
Úmido — Encharcado

Enquanto vivoSaúde Geral do Corpo > 0

  1. Úmido

    Levemente úmido por causa da chuva, do suor ou de outra coisa...

    Umidade > 15Umidade ≤ 40
  2. Molhado

    Molhado por causa da chuva, do suor ou de outra coisa...

    Umidade > 40Umidade ≤ 70
  3. Ensopado

    Pode pegar um resfriado.

    Umidade > 70Umidade ≤ 90
  4. Encharcado

    Vai pegar um resfriado!

    Umidade > 90
Nariz Escorrendo — Resfriado Terrível

Enquanto vivoSaúde Geral do Corpo > 0

  1. Nariz Escorrendo

    Espirros ocasionais.

    Intensidade do Resfriado > 20Intensidade do Resfriado ≤ 40
  2. Resfriado

    Espirros frequentes.

    Intensidade do Resfriado > 40Intensidade do Resfriado ≤ 60
  3. Resfriado Forte

    Espirros e tosse. Você se sente mal e com os movimentos lentos.

    Intensidade do Resfriado > 60Intensidade do Resfriado ≤ 75
  4. Resfriado Terrível

    Tosse e espirros sem parar. É melhor se cuidar.

    Intensidade do Resfriado > 75
Irritação — Fúria

Enquanto vivo

  1. Irritação

    Uma leve irritação.

    Raiva > 0,1Raiva ≤ 0,25
  2. Aborrecimento

    De péssimo humor.

    Raiva > 0,25Raiva ≤ 0,5
  3. Raiva

    Pura fúria.

    Raiva > 0,5Raiva ≤ 0,75
  4. Fúria

    Procurando briga.

    Raiva > 0,75
Tensão — À Beira do Colapso

Enquanto vivo

min(1, Estresse + Estresse por Abstinência de Nicotina)

  1. Tensão

    Com os nervos à flor da pele.

    Estresse > 0,25Estresse ≤ 0,5
  2. Agitação

    Coração acelerado. Pensamentos confusos.

    Estresse > 0,5Estresse ≤ 0,75
  3. Estresse

    Mãos trêmulas. Impossível pensar direito. Faça isso parar!

    Estresse > 0,75Estresse ≤ 0,9
  4. À Beira do Colapso

    Você chegou ao limite! Isso não pode continuar...

    Estresse > 0,9
Sede Leve — Morrendo de Sede

Enquanto vivo

  1. Sede Leve

    Boca seca.

    Sede > 0,12Sede ≤ 0,25
  2. Com Sede

    Seu corpo está desidratado.

    Penalidade antes dos modificadores de traços: −1

    Sede > 0,25Sede ≤ 0,7
  3. Sede Intensa

    Sensação de desmaio e tontura.

    Penalidade antes dos modificadores de traços: −2

    Sede > 0,7Sede ≤ 0,84
  4. Morrendo de Sede

    Água... água...

    Penalidade antes dos modificadores de traços: −2

    Sede > 0,84
Ferimentos Leves — Ferimentos Críticos

Enquanto vivoSaúde Geral do Corpo > 0

  1. Ferimentos Leves

    Cuide-se melhor.

    Saúde Geral do Corpo < 80Saúde Geral do Corpo ≥ 60
  2. Ferimentos

    Ferimentos ou doença estão tirando suas forças.

    Penalidade antes dos modificadores de traços: −1

    Saúde Geral do Corpo < 60Saúde Geral do Corpo ≥ 40
  3. Ferimentos Graves

    Ferimentos ou doença deixaram você quase sem forças.

    Penalidade antes dos modificadores de traços: −2

    Saúde Geral do Corpo < 40Saúde Geral do Corpo ≥ 25
  4. Ferimentos Críticos

    Não vai entrar docilmente nessa noite serena...

    Penalidade antes dos modificadores de traços: −3

    Saúde Geral do Corpo < 25
Dor Leve — Agonia

Enquanto vivoSaúde Geral do Corpo > 0Avaliado a cada 120 atualizações

  1. Dor Leve

    Sentindo uma leve dor.

    Dor > 10Dor ≤ 20
  2. Dor

    Dor pulsante. Está difícil manter o foco.

    Dor > 20Dor ≤ 50
  3. Dor Intensa

    A dor faz seus olhos se encherem de lágrimas. Está difícil continuar.

    Dor > 50Dor ≤ 75
  4. Agonia

    Uma dor lancinante atravessa seu corpo. Está difícil até pensar.

    Dor > 75
Carga Pesada — Sobrecarga Extrema

Enquanto vivoSaúde Geral do Corpo > 0

  1. Carga Pesada

    Carregando um pouco demais.

    Peso carregado ÷ capacidade > 1Peso carregado ÷ capacidade < 1,25
  2. Sobrecarga

    Carregando peso demais. O peso está deixando seus movimentos mais lentos.

    Peso carregado ÷ capacidade ≥ 1,25Peso carregado ÷ capacidade < 1,5
  3. Sobrecarga Elevada

    Carregando peso muito além do limite. Você mal consegue se mover.

    Peso carregado ÷ capacidade ≥ 1,5Peso carregado ÷ capacidade < 1,75
  4. Sobrecarga Extrema

    Não dá para aguentar muito mais! Você vai se machucar carregando tudo isso.

    Peso carregado ÷ capacidade ≥ 1,75
Levemente Embriagado — Podre de Bêbado

Enquanto vivoSaúde Geral do Corpo > 0

  1. Levemente Embriagado

    Bebeu umas doses.

    Intoxicação > 10Intoxicação ≤ 30
  2. Embriagado

    Bebeu além da conta. Coordenação levemente prejudicada.

    Intoxicação > 30Intoxicação ≤ 50
  3. Muito Bêbado

    Bebeu muito além da conta. Coordenação prejudicada.

    Intoxicação > 50Intoxicação ≤ 70
  4. Podre de Bêbado

    'É nóis contra o mundo. Eu te amo. EU TE AMO.'

    Intoxicação > 70
Morto
  1. Morto

    Foi assim que você morreu. Alto risco de virar comida de rato.

    MortoFalsamente Infectado
    ∨MortoInfecção Zumbi < 0,001
Zumbificado
  1. Zumbificado

    Atração súbita por disparos, alarmes residenciais e carne humana.

    MortoFalsamente Infectado: NãoInfecção Zumbi ≥ 0,001
Calor Desconfortável — Hipertermia

Enquanto vivo

  1. Calor Desconfortável

    Considere usar menos roupa. Você sente mais sede.

    Temperatura > 37,5 °CTemperatura ≤ 39 °C
  2. Superaquecimento

    Sede. Suor. Exposição excessiva ao calor.

    Temperatura > 39 °CTemperatura ≤ 40 °C
  3. Insolação

    Náusea, incapacidade de se concentrar e desespero por algo para beber.

    Não atingido pelas regras padrão desta versão

  4. Hipertermia

    Em delírio. O calor está consumindo sua vida. Vá para um lugar mais frio!

    Não atingido pelas regras padrão desta versão

Um Pouco de Frio — Hipotermia

Enquanto vivo

  1. Um Pouco de Frio

    Está um pouco frio por aqui...

    Temperatura ≥ 35 °CTemperatura < 36,5 °CIntoxicação ≤ 30
  2. Frio

    Você precisa encontrar maneiras de se aquecer.

    Temperatura ≥ 30 °CTemperatura < 35 °CIntoxicação ≤ 70
  3. Congelando

    Meu Deus, está TÃO frio.

    Temperatura ≥ 25 °CTemperatura < 30 °C
  4. Hipotermia

    Você está apagando. Talvez demore a voltar.

    Temperatura < 25 °C
Sensação de Frio Leve — Sensação de Frio Terrível

Enquanto vivo

  1. Sensação de Frio Leve

    O vento está fazendo o frio parecer um pouco mais intenso.

    Não atingido pelas regras padrão desta versão

  2. Sensação de Frio Desconfortável

    O vento está fazendo o frio parecer bem mais intenso.

    Resfriamento pelo vento > 10 °CResfriamento pelo vento ≤ 15 °C
  3. Sensação de Frio Congelante

    O vento está fazendo o frio parecer muito mais intenso.

    Resfriamento pelo vento > 15 °CResfriamento pelo vento ≤ 20 °C
  4. Sensação de Frio Terrível

    O vento parece cravar agulhas de gelo no seu corpo.

    Resfriamento pelo vento > 20 °C
Movimento Restrito

Enquanto vivoDesaparece após 300 atualizações ativas

  1. Movimento Restrito

    Roupas pesadas, mochilas volumosas ou itens grandes impedem você de correr em disparada.

    Corrida rápida limitada
Desconforto Leve — Desconforto Extremo

Enquanto vivoSaúde Geral do Corpo > 0

  1. Desconforto Leve

    Você se sente um pouco desconfortável.

    Desconforto ≥ 20Desconforto < 40
  2. Desconforto

    Suas roupas, o ambiente ou alguma outra coisa deixam você desconfortável e infeliz.

    Desconforto ≥ 40Desconforto < 60
  3. Desconforto Intenso

    Suas roupas, o ambiente ou alguma outra coisa deixam você muito desconfortável e infeliz.

    Desconforto ≥ 60Desconforto < 80
  4. Desconforto Extremo

    Suas roupas, o ambiente ou alguma outra coisa deixam você extremamente desconfortável e infeliz.

    Desconforto ≥ 80
Mau Cheiro — Vapores Mortais

Enquanto vivoSaúde Geral do Corpo > 0

  1. Mau Cheiro

    Eca. Algo está fedendo.

    Taxa de doença por cadáveres > 0Taxa de doença por cadáveres ≤ 0,001Efeito dos cadáveres na saúde ativadoSem proteção em um prédio tóxico: Não
  2. Odor Horrível

    Urgh. Tem alguma coisa com um cheiro horrível.

    Taxa de doença por cadáveres > 0,001Taxa de doença por cadáveres ≤ 0,002Efeito dos cadáveres na saúde ativadoSem proteção em um prédio tóxico: Não
  3. Fedor Insuportável

    Um fedor repugnante está fazendo você passar mal.

    Taxa de doença por cadáveres > 0,002Efeito dos cadáveres na saúde ativadoSem proteção em um prédio tóxico: Não
  4. Vapores Mortais

    Você não consegue respirar. Saia daqui!

    Sem proteção em um prédio tóxico
Saciado — Cheio até Estourar

Enquanto vivo

  1. Saciado

    Aquela fome que corroía por dentro sumiu por completo. Por enquanto.

    Temporizador de Comida Ingerida > 0Temporizador de Comida Ingerida ≤ 1.600
  2. Bem Alimentado

    Barriga cheia. A energia da comida percorrendo seu corpo.

    Temporizador de Comida Ingerida > 1.600Temporizador de Comida Ingerida ≤ 3.200
  3. Empanturrado

    Estômago satisfeito. Você se sente mais saudável e forte.

    Temporizador de Comida Ingerida > 3.200Temporizador de Comida Ingerida ≤ 4.800
  4. Cheio até Estourar

    Não cabe mais uma mordida sequer.

    Temporizador de Comida Ingerida > 4.800