Recuperação de ferimentos

Minutos reais
Sem pontos nem cataplasmas
Horas de jogo
925,9261.851,852Configurações aplicadasGravidade dos Ferimentos: Normal
Horas reais
57,87115,74
Infecção de base
25%
Mortalidade da Infecção
3–12 Horas de jogo

Ferimento iminente

Intacto · sem remendos
Guarda-roupa

Roupa vestida

Cansaço

Fadiga → 0
6,4–19,4 Horas de jogo

Partes do corpo

17
Partes do corpoPerda de saúde total ×Dor ×Duração do sangramento ×
Mão Esquerda0,10,50,2
Mão Direita0,10,50,2
Antebraço Esquerdo0,20,60,3
Antebraço Direito0,20,60,3
Braço Esquerdo0,30,60,4
Braço Direito0,30,60,4
Tórax0,350,70,5
Abdômen0,40,780,9
Cabeça0,60,81
Pescoço0,70,81,5
Virilha0,40,70,5
Coxa Esquerda0,30,70,4
Coxa Direita0,30,70,4
Canela Esquerda0,20,60,3
Canela Direita0,20,60,3
Pé Esquerdo0,20,50,2
Pé Direito0,20,50,2

Saúde e recuperação

Cura dividida entre as partes feridas por hora de jogo

Acordado, vale a menor taxa aplicável. A cura é dividida igualmente entre as partes feridas.

Acordado
21,6
FomeNáuseaCom Sede
14,04
Fome IntensaDoençaSede Intensa
8,64
Morrendo de FomeMorrendo de Sede
0
Dormindo
216
Bônus de comida · Temporizador de Comida Ingerida > 0
+162

Esses estágios interrompem toda a recuperação durante o sono, incluindo a de comida: Morrendo de FomeMorrendo de Sede0

O sono termina quando Saúde Geral do Corpo ≤ 10.

Bônus de comida

Se a refeição reduzir a fome ao mínimo, acrescenta tempo e descarta a parte decimal após cada adição. Comida cozida acrescenta duas vezes. Comida crua perigosa esvazia a reserva fora de Tutorial.

Temporizador de Comida IngeridaTemporizador de Comida Ingerida + 130 × |Pontos de fome da comida sem arredondamento| × Fração comida

Temporizador de Comida Ingerida11.000

Máximo após uma contribuição da comida
1,019 Horas de jogo

As bebidas acrescentam tempo com qualquer nível de fome, sem esse limite. A parte decimal é descartada após a adição.

Temporizador de Comida IngeridaTemporizador de Comida Ingerida + 130 × |Fome da bebida consumida (pontos sem arredondamento)|

Dano geral por hora de jogo

Morrendo de Fome
3,564
Perda Massiva de Sangue
178,2
Morrendo de Sede
17,82
Febre
Intoxicação Alimentar > Infecção Zumbi
∨ (Fator de Dano de Infecção de Ferimentos > 0 ∧ Infecção combinada das feridas > Infecção Zumbi)
178,2
Veneno > 10
37,8 × min(Veneno / 10, 3)

Fator de Dano de Infecção de Ferimentos > 0: Infecção combinada das feridas = min(100, 10 × Fator de Dano de Infecção de Ferimentos × Soma dos níveis das feridas infectadas)

O dano esperado só se aplica acordado, sem estar sentado ou descansando, fora de veículos e do avanço rápido do servidor. Cada atualização válida tem uma chance de 10%; 50% do dano também causa esforço nas costas.

Sobrecarga Elevada
Saúde Geral do Corpo > 75
89,1
Sobrecarga Extrema
Saúde Geral do Corpo > 75
178,2

Redução do veneno

Veneno > 0

Veneno
10,8 / Horas de jogo
Saciado
+0,00015 por atualização
Bem Alimentado
+0,0003 por atualização
Empanturrado
+0,00045 por atualização
Cheio até Estourar
+0,0006 por atualização

Saúde Geral do Corpo

Saúde Geral do Corpo = 100 − min(100, Σ[(100Saúde da parte do corpo) × Fator de perda de saúde] + Dano de comprimidos para dormir)

Comprimidos para Dormir · Dano de comprimidos para dormir

Cada comprimido acrescenta 1 ao contador; Intoxicação > 10 acrescenta mais 1.

Um contador positivo é verificado após mais de 2 Horas de jogo. Cai 1 apenas se Intoxicação ≤ 10. Cada dose ou tentativa de redução reinicia o tempo.

Contador efetivo de comprimidos < 10
0
Contador efetivo de comprimidos = 10
40
Contador efetivo de comprimidos = 11
80
Contador efetivo de comprimidos 12
100

Comida, álcool e medicamentos

Comida

Os efeitos da comida podem se somar. Alimentos curativos e consumíveis especiais podem acrescentar outros efeitos.

Validade dos alimentos

Perigoso se consumido cru.

Fora de Tutorial.

Temporizador de Comida Ingerida0

Sem infecção zumbi ∧ ¬Queimado

Estômago de FerroOvos
Veneno +0
Outros casos
Veneno +15 × Fração comida

Podre

Fora de Tutorial. · Sem infecção zumbi

Idade usada no sorteio (dias de jogo)
Idade da comida (dias de jogo) = Dias até Apodrecer
1
Idade da comida (dias de jogo) > Dias até Apodrecer
min(5, Idade da comida (dias de jogo)Dias até Apodrecer)
Chance da dose de veneno maior
Dias até Apodrecer > Dias até Perder o Frescor
100 × Idade usada no sorteio (dias de jogo) / (Dias até ApodrecerDias até Perder o Frescor)⌋
Outros casos
100

Ordem dos traços: Estômago de FerroEstômago Fraco

Estômago de Ferro
÷2 · arredondar para baixo
Estômago Fraco
×2

A chance final fica limitada a 0–100 %.

Dose maior
Veneno +0,5 × |Pontos de fome restantes antes dos modificadores de estado| × Fração comida
Dose menor
Veneno +0,2 × |Pontos de fome restantes antes dos modificadores de estado| × Fração comida

Potência do veneno

Potência do veneno > 0

Ordem dos traços: Estômago de FerroEstômago Fraco

Veneno
+Potência do veneno × Fração comida
Estômago de Ferro · Exceto Água Sanitária
÷2
Estômago Fraco
×2
Dor
+Potência do veneno × Fração comida / 6

A dor usa a potência original do veneno; os traços digestivos só alteram a dose de veneno.

Comida contaminada

Veneno
+20 × Fração comida
Dor
+10 × Fração comida / 6

A potência do veneno e a comida contaminada também agem durante Tutorial, se queimadas ou com infecção zumbi.

Veneno: 0100 · Dor: 0100

Líquidos com álcool

A fome após comer ou beber determina estes multiplicadores.

Fome > 0,8
×1,1
Fome > 0,6Fome0,8
×1,25
Fome0,6
×1

O álcool consumido é a soma dos litros bebidos de cada líquido × seu fator de álcool.

LíquidoFator de álcoolIntoxicação / L · Antes dos modificadores de fome
Álcool Isopropílico1+400
ColôniaVenenoso0,7+280
PerfumeVenenoso0,8+320
Cerveja0,05+20
Conhaque0,4+160
Champanhe0,12+48
Cidra0,04+16
Licor de Café0,2+80
Curaçao0,4+160
Gin0,4+160
Hidromel0,06+24
Vinho do Porto0,16+64
Rum0,4+160
Uísque Escocês0,4+160
Xerez0,15+60
Tequila0,4+160
Vermute0,15+60
Vodka0,4+160
Uísque0,4+160
Vinho0,12+48

Intoxicação: 0100

Intoxicação45,36 / Horas de jogo

Comida alcoólica

Se a fome da comida inteira for zero, a fração consumida não muda. Caso contrário, a proporção de fome e ×2 a ajustam. Nomes com “beer” ou comida pouco alcoólica multiplicam apenas a embriaguez por 0,25.

Pontos de fome da comida inteira ≠ 0: Fração consumida ajustada = Fração comida × Pontos de fome restantes antes dos modificadores de estado / Pontos de fome da comida inteira × 2

Intoxicação +400 × Fração consumida ajustada

Fome > 0,8
×1,25
Fome > 0,6Fome0,8
×1,1
Fome0,6
×1

O álcool também inicia os efeitos temporários destes medicamentos na fadiga, pânico, infelicidade e dor. Por quantidade de álcool consumida: força do comprimido para dormir +0,02; força do betabloqueador +0,2.

Medicamentos

Outra dose reinicia a duração de um efeito temporário.

Betabloqueadores

Duração do efeito
0,978 Horas de jogo
Pânico
4.050 / Horas de jogo
Força acumulada · Por dose · Intoxicação10
+0,3
Força acumulada · Por dose · Intoxicação > 10
+0,15
Pânico recebido
×max(0, 1 − Força acumulada)

Pânico: 0100

DormindoO efeito termina

Antidepressivos

Duração do efeito
0,978 Horas de jogo
Atraso inicial
1,481 Horas de jogo
Infelicidade
202,5 / Horas de jogo

Infelicidade: 0100

Só uma dose após o fim do efeito inicia o atraso inicial; doses durante um efeito ativo não o reiniciam.

O álcool não altera esta taxa de alívio.

Analgésicos

Duração do efeito
0,8 Horas de jogo
Dor
157,5 / Horas de jogo

Dor: 0100

O álcool não altera esta taxa de alívio.

Pílulas de Cafeína

Por dose
Fadiga · Intoxicação10
-0,04
Fadiga · Intoxicação > 10
-0,02
Estresse
+0,01

Fadiga: 01 · Estresse: 01

Efeitos de estado 26

Capacidade de carga

Capacidade de carga

As penalidades se somam antes dos modificadores de traços. A capacidade mínima é zero e é arredondada para baixo antes e depois dos modificadores.

Sem FôlegoExaustão

Enquanto vivoSaúde Geral do Corpo > 0

  1. Sem Fôlego

    Difícil correr ou golpear com uma arma. Que tal descansar numa cadeira confortável?

    Resistência ≤ 0,75Resistência > 0,5
  2. Esforço Intenso

    Você mal consegue trotar ou golpear com uma arma.

    Resistência ≤ 0,5Resistência > 0,25
  3. Esforço Excessivo

    Você mal consegue andar ou golpear com uma arma.

    Resistência ≤ 0,25Resistência > 0,1
  4. Exaustão

    Você mal consegue se mover ou golpear com uma arma.

    Resistência ≤ 0,1
SonolênciaCansaço Absurdo

Enquanto vivoSaúde Geral do Corpo > 0

  1. Sonolência

    Deitar um pouco cairia bem.

    Fadiga > 0,6Fadiga ≤ 0,7
  2. Cansaço

    Já passou da hora de dormir. O cansaço está tirando suas forças.

    Fadiga > 0,7Fadiga ≤ 0,8
  3. Cansaço Intenso

    Você mal consegue pensar direito. O cansaço acabou com suas forças.

    Fadiga > 0,8Fadiga ≤ 0,9
  4. Cansaço Absurdo

    Sem forças e morrendo de cansaço. Um cansaço desesperador, desumano.

    Fadiga > 0,9
Fome LeveMorrendo de Fome

Enquanto vivoSaúde Geral do Corpo > 0

  1. Fome Leve

    Comer alguma coisa cairia bem.

    Fome > 0,15Fome ≤ 0,25
  2. Fome

    Comeria um boi agora. As forças estão acabando.

    Penalidade antes dos modificadores de traços: −1

    Fome > 0,25Fome ≤ 0,45
  3. Fome Intensa

    A fome está tirando suas forças.

    Penalidade antes dos modificadores de traços: −2

    Fome > 0,45Fome ≤ 0,7
  4. Morrendo de Fome

    Só uma migalha, uma fruta silvestre, uma barata, qualquer coisa...

    Penalidade antes dos modificadores de traços: −2

    Fome > 0,7
NervosismoTerror

Enquanto vivoSaúde Geral do Corpo > 0

  1. Nervosismo

    Faça o possível para manter a calma.

    Pânico > 6Pânico ≤ 30
  2. Em Alerta

    Nervosismo e sobressaltos. Mãos trêmulas.

    Pânico > 30Pânico ≤ 65
  3. Medo

    Tremores pelo corpo inteiro.

    Pânico > 65Pânico ≤ 80
  4. Terror

    Arggghhh!

    Pânico > 80
Mal-estarFebre

Enquanto vivoSaúde Geral do Corpo > 0

max(Intoxicação Alimentar, Febre Zumbi, Infecção Zumbi) / 100 + Doença

  1. Mal-estar

    Você não está se sentindo muito bem.

    Doença combinada > 0,25Doença combinada ≤ 0,5
  2. Náusea

    A doença está tirando suas forças.

    Penalidade antes dos modificadores de traços: −1

    Doença combinada > 0,5Doença combinada ≤ 0,75
  3. Doença

    Você está muito mal e sem forças.

    Penalidade antes dos modificadores de traços: −2

    Doença combinada > 0,75Doença combinada ≤ 0,9
  4. Febre

    Risco crescente de virar comida de rato.

    Penalidade antes dos modificadores de traços: −3

    Doença combinada > 0,9
Um Pouco de TédioTédio Extremo

Enquanto vivoSaúde Geral do Corpo > 0

  1. Um Pouco de Tédio

    Ocupe-se ou procure alguma distração.

    Tédio > 25Tédio ≤ 50
  2. Tédio

    Por que nada interessante acontece por aqui?

    Tédio > 50Tédio ≤ 75
  3. Tédio Intenso

    Você mal aguenta mais. Não tem NADA divertido pra fazer?

    Tédio > 75Tédio ≤ 90
  4. Tédio Extremo

    Nunca disseram que o fim do mundo seria assim...

    Tédio > 90
TristezaDesesperança

Enquanto vivoSaúde Geral do Corpo > 0

  1. Tristeza

    As coisas não têm sido fáceis. Procure um jeito de esquecer os problemas.

    Infelicidade > 20Infelicidade ≤ 45
  2. Vontade de Chorar

    Você vive à beira das lágrimas. Nada parece dar certo.

    Infelicidade > 45Infelicidade ≤ 60
  3. Desolação

    O luto e o desespero estão acabando com você. Você está perdendo a esperança...

    Infelicidade > 60Infelicidade ≤ 80
  4. Desesperança

    Qual é o sentido de continuar? Nada de bom vai acontecer...

    Infelicidade > 80
Sangramento LevePerda Massiva de Sangue

Enquanto vivoSaúde Geral do Corpo > 0

  1. Sangramento Leve

    É preciso fazer um curativo.

    Partes do corpo sangrando = 1Sangramento no pescoço: Não
  2. Sangramento

    A perda de sangue está tirando suas forças.

    Penalidade antes dos modificadores de traços: −1

    Partes do corpo sangrando = 2Sangramento no pescoço: Não
  3. Sangramento Grave

    A perda de sangue deixou você quase sem forças.

    Penalidade antes dos modificadores de traços: −1

    Partes do corpo sangrando = 3Sangramento no pescoço: Não
  4. Perda Massiva de Sangue

    A morte por perda de sangue é iminente.

    Penalidade antes dos modificadores de traços: −1

    Partes do corpo sangrando ≥ 4
    Sangramento no pescoço
ÚmidoEncharcado

Enquanto vivoSaúde Geral do Corpo > 0

  1. Úmido

    Levemente úmido por causa da chuva, do suor ou de outra coisa...

    Umidade > 15Umidade ≤ 40
  2. Molhado

    Molhado por causa da chuva, do suor ou de outra coisa...

    Umidade > 40Umidade ≤ 70
  3. Ensopado

    Pode pegar um resfriado.

    Umidade > 70Umidade ≤ 90
  4. Encharcado

    Vai pegar um resfriado!

    Umidade > 90
Nariz EscorrendoResfriado Terrível

Enquanto vivoSaúde Geral do Corpo > 0

  1. Nariz Escorrendo

    Espirros ocasionais.

    Intensidade do Resfriado > 20Intensidade do Resfriado ≤ 40
  2. Resfriado

    Espirros frequentes.

    Intensidade do Resfriado > 40Intensidade do Resfriado ≤ 60
  3. Resfriado Forte

    Espirros e tosse. Você se sente mal e com os movimentos lentos.

    Intensidade do Resfriado > 60Intensidade do Resfriado ≤ 75
  4. Resfriado Terrível

    Tosse e espirros sem parar. É melhor se cuidar.

    Intensidade do Resfriado > 75
IrritaçãoFúria

Enquanto vivo

  1. Irritação

    Uma leve irritação.

    Raiva > 0,1Raiva ≤ 0,25
  2. Aborrecimento

    De péssimo humor.

    Raiva > 0,25Raiva ≤ 0,5
  3. Raiva

    Pura fúria.

    Raiva > 0,5Raiva ≤ 0,75
  4. Fúria

    Procurando briga.

    Raiva > 0,75
TensãoÀ Beira do Colapso

Enquanto vivo

min(1, Estresse + Estresse por Abstinência de Nicotina)

  1. Tensão

    Com os nervos à flor da pele.

    Estresse > 0,25Estresse ≤ 0,5
  2. Agitação

    Coração acelerado. Pensamentos confusos.

    Estresse > 0,5Estresse ≤ 0,75
  3. Estresse

    Mãos trêmulas. Impossível pensar direito. Faça isso parar!

    Estresse > 0,75Estresse ≤ 0,9
  4. À Beira do Colapso

    Você chegou ao limite! Isso não pode continuar...

    Estresse > 0,9
Sede LeveMorrendo de Sede

Enquanto vivo

  1. Sede Leve

    Boca seca.

    Sede > 0,12Sede ≤ 0,25
  2. Com Sede

    Seu corpo está desidratado.

    Penalidade antes dos modificadores de traços: −1

    Sede > 0,25Sede ≤ 0,7
  3. Sede Intensa

    Sensação de desmaio e tontura.

    Penalidade antes dos modificadores de traços: −2

    Sede > 0,7Sede ≤ 0,84
  4. Morrendo de Sede

    Água... água...

    Penalidade antes dos modificadores de traços: −2

    Sede > 0,84
Ferimentos LevesFerimentos Críticos

Enquanto vivoSaúde Geral do Corpo > 0

  1. Ferimentos Leves

    Cuide-se melhor.

    Saúde Geral do Corpo < 80Saúde Geral do Corpo ≥ 60
  2. Ferimentos

    Ferimentos ou doença estão tirando suas forças.

    Penalidade antes dos modificadores de traços: −1

    Saúde Geral do Corpo < 60Saúde Geral do Corpo ≥ 40
  3. Ferimentos Graves

    Ferimentos ou doença deixaram você quase sem forças.

    Penalidade antes dos modificadores de traços: −2

    Saúde Geral do Corpo < 40Saúde Geral do Corpo ≥ 25
  4. Ferimentos Críticos

    Não vai entrar docilmente nessa noite serena...

    Penalidade antes dos modificadores de traços: −3

    Saúde Geral do Corpo < 25
Dor LeveAgonia

Enquanto vivoSaúde Geral do Corpo > 0Avaliado a cada 120 atualizações

  1. Dor Leve

    Sentindo uma leve dor.

    Dor > 10Dor ≤ 20
  2. Dor

    Dor pulsante. Está difícil manter o foco.

    Dor > 20Dor ≤ 50
  3. Dor Intensa

    A dor faz seus olhos se encherem de lágrimas. Está difícil continuar.

    Dor > 50Dor ≤ 75
  4. Agonia

    Uma dor lancinante atravessa seu corpo. Está difícil até pensar.

    Dor > 75
Carga PesadaSobrecarga Extrema

Enquanto vivoSaúde Geral do Corpo > 0

  1. Carga Pesada

    Carregando um pouco demais.

    Peso carregado ÷ capacidade > 1Peso carregado ÷ capacidade < 1,25
  2. Sobrecarga

    Carregando peso demais. O peso está deixando seus movimentos mais lentos.

    Peso carregado ÷ capacidade ≥ 1,25Peso carregado ÷ capacidade < 1,5
  3. Sobrecarga Elevada

    Carregando peso muito além do limite. Você mal consegue se mover.

    Peso carregado ÷ capacidade ≥ 1,5Peso carregado ÷ capacidade < 1,75
  4. Sobrecarga Extrema

    Não dá para aguentar muito mais! Você vai se machucar carregando tudo isso.

    Peso carregado ÷ capacidade ≥ 1,75
Levemente EmbriagadoPodre de Bêbado

Enquanto vivoSaúde Geral do Corpo > 0

  1. Levemente Embriagado

    Bebeu umas doses.

    Intoxicação > 10Intoxicação ≤ 30
  2. Embriagado

    Bebeu além da conta. Coordenação levemente prejudicada.

    Intoxicação > 30Intoxicação ≤ 50
  3. Muito Bêbado

    Bebeu muito além da conta. Coordenação prejudicada.

    Intoxicação > 50Intoxicação ≤ 70
  4. Podre de Bêbado

    'É nóis contra o mundo. Eu te amo. EU TE AMO.'

    Intoxicação > 70
Morto
  1. Morto

    Foi assim que você morreu. Alto risco de virar comida de rato.

    MortoFalsamente Infectado
    MortoInfecção Zumbi < 0,001
Zumbificado
  1. Zumbificado

    Atração súbita por disparos, alarmes residenciais e carne humana.

    MortoFalsamente Infectado: NãoInfecção Zumbi ≥ 0,001
Calor DesconfortávelHipertermia

Enquanto vivo

  1. Calor Desconfortável

    Considere usar menos roupa. Você sente mais sede.

    Temperatura > 37,5 °CTemperatura ≤ 39 °C
  2. Superaquecimento

    Sede. Suor. Exposição excessiva ao calor.

    Temperatura > 39 °CTemperatura ≤ 40 °C
  3. Insolação

    Náusea, incapacidade de se concentrar e desespero por algo para beber.

    Não atingido pelas regras padrão desta versão

  4. Hipertermia

    Em delírio. O calor está consumindo sua vida. Vá para um lugar mais frio!

    Não atingido pelas regras padrão desta versão

Um Pouco de FrioHipotermia

Enquanto vivo

  1. Um Pouco de Frio

    Está um pouco frio por aqui...

    Temperatura ≥ 35 °CTemperatura < 36,5 °CIntoxicação ≤ 30
  2. Frio

    Você precisa encontrar maneiras de se aquecer.

    Temperatura ≥ 30 °CTemperatura < 35 °CIntoxicação ≤ 70
  3. Congelando

    Meu Deus, está TÃO frio.

    Temperatura ≥ 25 °CTemperatura < 30 °C
  4. Hipotermia

    Você está apagando. Talvez demore a voltar.

    Temperatura < 25 °C
Sensação de Frio LeveSensação de Frio Terrível

Enquanto vivo

  1. Sensação de Frio Leve

    O vento está fazendo o frio parecer um pouco mais intenso.

    Não atingido pelas regras padrão desta versão

  2. Sensação de Frio Desconfortável

    O vento está fazendo o frio parecer bem mais intenso.

    Resfriamento pelo vento > 10 °CResfriamento pelo vento ≤ 15 °C
  3. Sensação de Frio Congelante

    O vento está fazendo o frio parecer muito mais intenso.

    Resfriamento pelo vento > 15 °CResfriamento pelo vento ≤ 20 °C
  4. Sensação de Frio Terrível

    O vento parece cravar agulhas de gelo no seu corpo.

    Resfriamento pelo vento > 20 °C
Movimento Restrito

Enquanto vivoDesaparece após 300 atualizações ativas

  1. Movimento Restrito

    Roupas pesadas, mochilas volumosas ou itens grandes impedem você de correr em disparada.

    Corrida rápida limitada
Desconforto LeveDesconforto Extremo

Enquanto vivoSaúde Geral do Corpo > 0

  1. Desconforto Leve

    Você se sente um pouco desconfortável.

    Desconforto ≥ 20Desconforto < 40
  2. Desconforto

    Suas roupas, o ambiente ou alguma outra coisa deixam você desconfortável e infeliz.

    Desconforto ≥ 40Desconforto < 60
  3. Desconforto Intenso

    Suas roupas, o ambiente ou alguma outra coisa deixam você muito desconfortável e infeliz.

    Desconforto ≥ 60Desconforto < 80
  4. Desconforto Extremo

    Suas roupas, o ambiente ou alguma outra coisa deixam você extremamente desconfortável e infeliz.

    Desconforto ≥ 80
Mau CheiroVapores Mortais

Enquanto vivoSaúde Geral do Corpo > 0

  1. Mau Cheiro

    Eca. Algo está fedendo.

    Taxa de doença por cadáveres > 0Taxa de doença por cadáveres ≤ 0,001Efeito dos cadáveres na saúde ativadoSem proteção em um prédio tóxico: Não
  2. Odor Horrível

    Urgh. Tem alguma coisa com um cheiro horrível.

    Taxa de doença por cadáveres > 0,001Taxa de doença por cadáveres ≤ 0,002Efeito dos cadáveres na saúde ativadoSem proteção em um prédio tóxico: Não
  3. Fedor Insuportável

    Um fedor repugnante está fazendo você passar mal.

    Taxa de doença por cadáveres > 0,002Efeito dos cadáveres na saúde ativadoSem proteção em um prédio tóxico: Não
  4. Vapores Mortais

    Você não consegue respirar. Saia daqui!

    Sem proteção em um prédio tóxico
SaciadoCheio até Estourar

Enquanto vivo

  1. Saciado

    Aquela fome que corroía por dentro sumiu por completo. Por enquanto.

    Temporizador de Comida Ingerida > 0Temporizador de Comida Ingerida ≤ 1.600
  2. Bem Alimentado

    Barriga cheia. A energia da comida percorrendo seu corpo.

    Temporizador de Comida Ingerida > 1.600Temporizador de Comida Ingerida ≤ 3.200
  3. Empanturrado

    Estômago satisfeito. Você se sente mais saudável e forte.

    Temporizador de Comida Ingerida > 3.200Temporizador de Comida Ingerida ≤ 4.800
  4. Cheio até Estourar

    Não cabe mais uma mordida sequer.

    Temporizador de Comida Ingerida > 4.800