การต่อสู้

ความแรง
0.7–1.5
ระยะ
0.61–1.25 ช่อง
โอกาสคริติคอล
10 %
ตัวคูณคริติคอล
5 ×
เป้าหมายต่อการฟาด
2
การล้ม
2
การผลัก
0.3
เวลาฟาด
4
ฟาดต่ำสุด
4
ความเร็ว
1
ส่วนโค้งการฟาด
0.65
ประเภทความเสียหาย
Slash
รูปแบบ
Swinging
ทักษะที่ต้องใช้
Improvised, อาวุธทื่อยาว
สองมือ
ใช่
ความเสียหายต่อประตู
5
ความเสียหายต่อต้นไม้
0

ความทนทาน

สภาพ
10
โอกาสสึกหรอ
1 ใน 10
สิ่งของที่อาจเหลือเมื่อพัง

ทั่วไป

ภาระน้ำหนัก
2
วิจัยได้
ทำด้ามจับขนาดใหญ่ติดใบเลื่อย, ทำกระบองหนาม
ติดแบบ
Big Weapon

ทำจาก

ทำอาวุธจากหัวคราด×1