การฟื้นตัวจากบาดแผล

นาทีจริง
ไม่เย็บแผลหรือพอกสมุนไพร
ชั่วโมงในเกม
925.926–1,851.852การตั้งค่าที่ใช้ความรุนแรงของอาการบาดเจ็บ: ปกติ
ชั่วโมงจริง
57.87–115.74
ความเสี่ยงติดเชื้อพื้นฐาน
25%
ตายเมื่อติดเชื้อซอมบี้
3–12 ชั่วโมงในเกม

บาดแผลที่กำลังจะได้รับ

สมบูรณ์ ไม่มีรอยปะ

เหนื่อยล้า

ความเหนื่อยล้า → 0
6.4–19.4 ชั่วโมงในเกม

ส่วนของร่างกาย

17
ส่วนของร่างกายการสูญเสียพลังชีวิตรวม ×ความเจ็บปวด ×ระยะเวลาเลือดออก ×
มือซ้าย0.10.50.2
มือขวา0.10.50.2
ปลายแขนซ้าย0.20.60.3
ปลายแขนขวา0.20.60.3
ต้นแขนซ้าย0.30.60.4
ต้นแขนขวา0.30.60.4
ลำตัวช่วงบน0.350.70.5
ลำตัวช่วงล่าง0.40.780.9
ศีรษะ0.60.81
ลำคอ0.70.81.5
ขาหนีบ0.40.70.5
ต้นขาซ้าย0.30.70.4
ต้นขาขวา0.30.70.4
หน้าแข้งซ้าย0.20.60.3
หน้าแข้งขวา0.20.60.3
เท้าซ้าย0.20.50.2
เท้าขวา0.20.50.2

สุขภาพและการฟื้นตัว

การรักษาที่แบ่งให้ส่วนร่างกายที่บาดเจ็บต่อชั่วโมงในเกม

ขณะตื่นจะใช้อัตราที่ต่ำที่สุดตามเงื่อนไข การรักษาแบ่งเท่ากันให้ส่วนร่างกายที่บาดเจ็บ

ตื่น
21.6
หิว ∨ คลื่นไส้ ∨ กระหายน้ำ
14.04
หิวมาก ∨ ป่วย ∨ คอแห้งผาก
8.64
กำลังจะอดตาย ∨ ขาดน้ำขั้นวิกฤต
0
หลับ
216
โบนัสอาหาร (ตัวจับเวลาอาหารที่กิน > 0)
+162

ระยะเหล่านี้หยุดการฟื้นตัวขณะหลับทั้งหมด รวมถึงจากอาหาร: กำลังจะอดตาย ∨ ขาดน้ำขั้นวิกฤต → 0

ตื่นเมื่อ สุขภาพร่างกายโดยรวม ≤ 10

โบนัสอาหาร

หากหลังมื้ออาหารความหิวลดถึงค่าต่ำสุด จะเพิ่มเวลาและตัดส่วนทศนิยมหลังการบวกแต่ละครั้ง อาหารสุกเพิ่มสองครั้ง อาหารดิบอันตรายล้างเวลาสะสมนอก บทแนะนำสำหรับมือใหม่

ตัวจับเวลาอาหารที่กิน ← ตัวจับเวลาอาหารที่กิน + 130 × |คะแนนความหิวของอาหารก่อนปัดเศษ| × สัดส่วนที่กิน

ตัวจับเวลาอาหารที่กิน ≤ 11,000

ค่าสูงสุดหลังอาหารเพิ่มเวลา
1.019 ชั่วโมงในเกม

เครื่องดื่มเพิ่มเวลาได้ทุกระดับความหิวโดยไม่มีเพดานนี้ ตัดส่วนทศนิยมหลังการบวก

ตัวจับเวลาอาหารที่กิน ← ตัวจับเวลาอาหารที่กิน + 130 × |ค่าความหิวของส่วนที่ดื่ม (คะแนนก่อนปัดเศษ)|

ความเสียหายทั่วไปต่อชั่วโมงในเกม

กำลังจะอดตาย
3.564
เสียเลือดในปริมาณมาก
178.2
ขาดน้ำขั้นวิกฤต
17.82
เป็นไข้
อาหารเป็นพิษ > การติดเชื้อซอมบี้
∨ (ปัจจัยความเสียหายจากการติดเชื้อที่แผล > 0 ∧ การติดเชื้อแผลรวม > การติดเชื้อซอมบี้)
178.2
ยาพิษ > 10
37.8 × min(ยาพิษ / 10, 3)

ปัจจัยความเสียหายจากการติดเชื้อที่แผล > 0: การติดเชื้อแผลรวม = min(100, 10 × ปัจจัยความเสียหายจากการติดเชื้อที่แผล × ผลรวมระดับแผลที่ติดเชื้อ)

ความเสียหายคาดหมายใช้เฉพาะเมื่อตื่น ไม่ได้นั่งหรือพัก อยู่นอกยานพาหนะและไม่มีการเร่งเวลาเซิร์ฟเวอร์ แต่ละการอัปเดตที่เข้าเงื่อนไขมีโอกาส 10% และ 50% ของความเสียหายทำให้หลังล้าด้วย

แบกน้ำหนักเกินมาก
สุขภาพร่างกายโดยรวม > 75
≈89.1
แบกน้ำหนักเกินอย่างรุนแรง
สุขภาพร่างกายโดยรวม > 75
≈178.2

พิษลดลง

ยาพิษ > 0

ยาพิษ
10.8 / ชั่วโมงในเกม
หายหิว
+0.00015 ต่อการอัปเดต
อิ่มท้อง
+0.0003 ต่อการอัปเดต
อิ่มแปล้
+0.00045 ต่อการอัปเดต
อิ่มจนพุงจะแตก
+0.0006 ต่อการอัปเดต

สุขภาพร่างกายโดยรวม

สุขภาพร่างกายโดยรวม = 100 − min(100, Σ[(100 − สุขภาพส่วนร่างกาย) × ตัวคูณการสูญเสียสุขภาพ] + ความเสียหายจากยานอนหลับ)

ยานอนหลับ: ความเสียหายจากยานอนหลับ

ยาแต่ละเม็ดเพิ่มตัวนับ 1 และเมื่อ ความมึนเมา > 10 จะเพิ่มอีก 1

ตัวนับที่มากกว่าศูนย์จะถูกตรวจหลังผ่านไปมากกว่า 2 ชั่วโมงในเกม ลดลง 1 เฉพาะเมื่อ ความมึนเมา ≤ 10 ทุกครั้งที่กินยาหรือพยายามลดตัวนับจะเริ่มจับเวลาใหม่

ตัวนับยาที่มีผล < 10
0
ตัวนับยาที่มีผล = 10
−40
ตัวนับยาที่มีผล = 11
−80
ตัวนับยาที่มีผล ≥ 12
−100

อาหาร แอลกอฮอล์ และยา

อาหาร

ผลจากอาหารอาจรวมกันได้ อาหารฟื้นฟูและของใช้สิ้นเปลืองพิเศษอาจเพิ่มผลอื่น

การเน่าเสียของอาหาร

เป็นอันตรายหากกินแบบไม่สุก

นอก บทแนะนำสำหรับมือใหม่

ตัวจับเวลาอาหารที่กิน → 0

ไม่มีเชื้อซอมบี้ ∧ ¬ไหม้

กระเพาะหนา ∧ ไข่
ยาพิษ +0
กรณีอื่น
ยาพิษ +15 × สัดส่วนที่กิน

เน่า

นอก บทแนะนำสำหรับมือใหม่ ไม่มีเชื้อซอมบี้

อายุที่ใช้สุ่ม (วันในเกม)
อายุอาหาร (วันในเกม) = วันเน่า
1
อายุอาหาร (วันในเกม) > วันเน่า
min(5, อายุอาหาร (วันในเกม) − วันเน่า)
โอกาสได้รับพิษปริมาณมากกว่า
วันเน่า > วันสด
⌊100 × อายุที่ใช้สุ่ม (วันในเกม) / (วันเน่า − วันสด)⌋
กรณีอื่น
100

ลำดับคุณลักษณะ: กระเพาะหนา → กระเพาะบาง

กระเพาะหนา
÷2 (ปัดลง)
กระเพาะบาง
×2

โอกาสสุดท้ายจำกัดที่ 0–100%

ปริมาณมากกว่า
ยาพิษ +0.5 × |คะแนนความหิวที่เหลือก่อนปรับตามสภาพอาหาร| × สัดส่วนที่กิน
ปริมาณน้อยกว่า
ยาพิษ +0.2 × |คะแนนความหิวที่เหลือก่อนปรับตามสภาพอาหาร| × สัดส่วนที่กิน

ความแรงของพิษ

ความแรงของพิษ > 0

ลำดับคุณลักษณะ: กระเพาะหนา → กระเพาะบาง

ยาพิษ
+ความแรงของพิษ × สัดส่วนที่กิน
กระเพาะหนา (ยกเว้น น้ำยาฟอกขาว)
÷2
กระเพาะบาง
×2
ความเจ็บปวด
+ความแรงของพิษ × สัดส่วนที่กิน / 6

ความเจ็บปวดใช้ความแรงพิษเดิม คุณลักษณะด้านกระเพาะเปลี่ยนเฉพาะปริมาณพิษ

อาหารปนเปื้อน

ยาพิษ
+20 × สัดส่วนที่กิน
ความเจ็บปวด
+10 × สัดส่วนที่กิน / 6

ความแรงพิษและอาหารปนเปื้อนยังมีผลใน บทแนะนำสำหรับมือใหม่ เมื่อไหม้ หรือเมื่อติดเชื้อซอมบี้

ยาพิษ: 0–100, ความเจ็บปวด: 0–100

ของเหลวที่มีแอลกอฮอล์

ความหิวหลังการกินหรือดื่มกำหนดตัวคูณเหล่านี้

ความหิว > 0.8
×1.1
ความหิว > 0.6 ∧ ความหิว ≤ 0.8
×1.25
ความหิว ≤ 0.6
×1

แอลกอฮอล์ที่รับเข้าไปคือผลรวมของลิตรที่ดื่มจากของเหลวแต่ละชนิด×ค่าตัวคูณแอลกอฮอล์ของมัน

ของเหลวตัวคูณแอลกอฮอล์ความมึนเมา / ล. (ก่อนตัวปรับความหิว)
แอลกอฮอล์เช็ดแผล1+400
โคโลญมีพิษ0.7+280
น้ำหอมมีพิษ0.8+320
เบียร์0.05+20
บรั่นดี0.4+160
แชมเปญ0.12+48
ไซเดอร์0.04+16
เหล้ากาแฟ0.2+80
กูราเซา0.4+160
จิน0.4+160
ไวน์น้ำผึ้ง0.06+24
พอร์ตไวน์0.16+64
รัม0.4+160
สก็อตช์วิสกี้0.4+160
เชอร์รีไวน์0.15+60
กิลา0.4+160
เวอร์มุธ0.15+60
วอดก้า0.4+160
วิสกี้0.4+160
ไวน์0.12+48

ความมึนเมา: 0–100

ความมึนเมา −45.36 / ชั่วโมงในเกม

อาหารที่มีแอลกอฮอล์

หากค่าความหิวของอาหารทั้งชิ้นเป็นศูนย์ สัดส่วนที่กินจะไม่เปลี่ยน มิฉะนั้นปรับด้วยอัตราส่วนความหิวและ ×2 ชื่อที่มี “beer” หรืออาหารแอลกอฮอล์ต่ำจะคูณเฉพาะความเมาด้วย 0.25

คะแนนความหิวของอาหารทั้งชิ้น ≠ 0: สัดส่วนที่กินหลังปรับ = สัดส่วนที่กิน × คะแนนความหิวที่เหลือก่อนปรับตามสภาพอาหาร / คะแนนความหิวของอาหารทั้งชิ้น × 2

ความมึนเมา +400 × สัดส่วนที่กินหลังปรับ

ความหิว > 0.8
×1.25
ความหิว > 0.6 ∧ ความหิว ≤ 0.8
×1.1
ความหิว ≤ 0.6
×1

แอลกอฮอล์ยังเริ่มผลชั่วคราวของยาเหล่านี้ต่อความเหนื่อย ความตื่นตระหนก ความไม่มีความสุข และความเจ็บปวด ต่อปริมาณแอลกอฮอล์ที่รับเข้าไป: ความแรงยานอนหลับ+0.02 และความแรงยาเบตาบล็อกเกอร์+0.2

ยา

การรับอีกขนาดเริ่มระยะเวลาของผลชั่วคราวใหม่

ยาลดความดันโลหิต

ระยะเวลาของผล
0.978 ชั่วโมงในเกม
ความตื่นตระหนก
−4,050 / ชั่วโมงในเกม
ความแรงสะสม (ต่อขนาดยา, ความมึนเมา ≤ 10)
+0.3
ความแรงสะสม (ต่อขนาดยา, ความมึนเมา > 10)
+0.15
ความตื่นตระหนกที่เพิ่มเข้ามา
×max(0, 1 − ความแรงสะสม)

ความตื่นตระหนก: 0–100

หลับ → ผลสิ้นสุด

ยาต้านเศร้า

ระยะเวลาของผล
0.978 ชั่วโมงในเกม
ระยะหน่วงเริ่มต้น
1.481 ชั่วโมงในเกม
ความไม่มีความสุข
−202.5 / ชั่วโมงในเกม

ความไม่มีความสุข: 0–100

เฉพาะการรับยาหลังผลสิ้นสุดจึงเริ่มระยะหน่วง การรับเพิ่มขณะผลยังทำงานจะไม่เริ่มระยะหน่วงใหม่

แอลกอฮอล์ไม่เปลี่ยนอัตราการบรรเทานี้

ยาแก้ปวด

ระยะเวลาของผล
0.8 ชั่วโมงในเกม
ความเจ็บปวด
−157.5 / ชั่วโมงในเกม

ความเจ็บปวด: 0–100

แอลกอฮอล์ไม่เปลี่ยนอัตราการบรรเทานี้

วิตามิน

ต่อขนาดยา
ความเหนื่อยล้า (ความมึนเมา ≤ 10)
-0.04
ความเหนื่อยล้า (ความมึนเมา > 10)
-0.02
ความเครียด
+0.01

ความเหนื่อยล้า: 0–1, ความเครียด: 0–1

ผลของสถานะ 26

ความสามารถในการแบก

ความสามารถในการแบก
—

รวมค่าลดก่อนใช้ตัวปรับคุณลักษณะ ความสามารถในการแบกมีค่าต่ำสุดเป็นศูนย์ และปัดลงก่อนและหลังใช้ตัวปรับคุณลักษณะ

เหนื่อยหอบ — หมดแรง

ขณะมีชีวิตสุขภาพร่างกายโดยรวม > 0

  1. เหนื่อยหอบ

    วิ่งหรือเหวี่ยงอาวุธได้ยากขึ้น ลองพักผ่อนบนเก้าอี้สบาย ๆ สักหน่อยไหม?

    ความอดทน ≤ 0.75ความอดทน > 0.5
  2. เหน็ดเหนื่อยมาก

    แทบจะวิ่งเหยาะ ๆ หรือเหวี่ยงอาวุธไม่ไหว

    ความอดทน ≤ 0.5ความอดทน > 0.25
  3. เหน็ดเหนื่อยอย่างรุนแรง

    แทบจะเดินหรือเหวี่ยงอาวุธไม่ไหว

    ความอดทน ≤ 0.25ความอดทน > 0.1
  4. หมดแรง

    แทบจะขยับตัวหรือเหวี่ยงอาวุธไม่ไหว

    ความอดทน ≤ 0.1
ง่วง — เหนื่อยแทบขาดใจ

ขณะมีชีวิตสุขภาพร่างกายโดยรวม > 0

  1. ง่วง

    ควรได้เอนหลังนอนสักหน่อย

    ความเหนื่อยล้า > 0.6ความเหนื่อยล้า ≤ 0.7
  2. เหนื่อยล้า

    เลยเวลานอนมามากแล้ว เริ่มอ่อนแรงลงเรื่อย ๆ จากความเหนื่อยล้า

    ความเหนื่อยล้า > 0.7ความเหนื่อยล้า ≤ 0.8
  3. อ่อนเพลียมาก

    แทบจะคิดอะไรไม่ออก อ่อนแรงลงจากความเหนื่อยล้า

    ความเหนื่อยล้า > 0.8ความเหนื่อยล้า ≤ 0.9
  4. เหนื่อยแทบขาดใจ

    อ่อนเปลี้ยเพลียแรง เหนื่อยล้าแทบขาดใจ

    ความเหนื่อยล้า > 0.9
เริ่มหิว — กำลังจะอดตาย

ขณะมีชีวิตสุขภาพร่างกายโดยรวม > 0

  1. เริ่มหิว

    ควรหาอะไรกินสักหน่อย

    ความหิว > 0.15ความหิว ≤ 0.25
  2. หิว

    ตอนนี้หิวจนกินช้างได้ทั้งตัว เริ่มอ่อนแรงลงเรื่อย ๆ

    ค่าลดก่อนตัวปรับคุณลักษณะ: −1

    ความหิว > 0.25ความหิว ≤ 0.45
  3. หิวมาก

    อ่อนแรงจากความหิว

    ค่าลดก่อนตัวปรับคุณลักษณะ: −2

    ความหิว > 0.45ความหิว ≤ 0.7
  4. กำลังจะอดตาย

    ขอแค่เศษขนมปัง เบอร์รี หรือแมลงสาบ... อะไรก็ได้...

    ค่าลดก่อนตัวปรับคุณลักษณะ: −2

    ความหิว > 0.7
หวาดระแวง — ขวัญผวา

ขณะมีชีวิตสุขภาพร่างกายโดยรวม > 0

  1. หวาดระแวง

    พยายามตั้งสติให้ดีที่สุด

    ความตื่นตระหนก > 6ความตื่นตระหนก ≤ 30
  2. ตื่นตระหนก

    ประหม่าและตื่นตกใจ มือสั่นเทา

    ความตื่นตระหนก > 30ความตื่นตระหนก ≤ 65
  3. หวาดกลัว

    ตัวสั่นไปหมด

    ความตื่นตระหนก > 65ความตื่นตระหนก ≤ 80
  4. ขวัญผวา

    อ๊ากกกกกก!

    ความตื่นตระหนก > 80
พะอืดพะอม — เป็นไข้

ขณะมีชีวิตสุขภาพร่างกายโดยรวม > 0

max(อาหารเป็นพิษ, ไข้ซอมบี้, การติดเชื้อซอมบี้) / 100 + อาการป่วย

  1. พะอืดพะอม

    รู้สึกไม่ค่อยดี

    ความเจ็บป่วยรวม > 0.25ความเจ็บป่วยรวม ≤ 0.5
  2. คลื่นไส้

    อ่อนแรงจากการเจ็บป่วย

    ค่าลดก่อนตัวปรับคุณลักษณะ: −1

    ความเจ็บป่วยรวม > 0.5ความเจ็บป่วยรวม ≤ 0.75
  3. ป่วย

    อ่อนแรงและป่วยหนักมาก

    ค่าลดก่อนตัวปรับคุณลักษณะ: −2

    ความเจ็บป่วยรวม > 0.75ความเจ็บป่วยรวม ≤ 0.9
  4. เป็นไข้

    ความเสี่ยงที่จะกลายเป็นอาหารหนูเพิ่มสูงขึ้น

    ค่าลดก่อนตัวปรับคุณลักษณะ: −3

    ความเจ็บป่วยรวม > 0.9
เริ่มเบื่อ — เบื่อสุดขีด

ขณะมีชีวิตสุขภาพร่างกายโดยรวม > 0

  1. เริ่มเบื่อ

    หาอะไรทำ หรือหาความบันเทิงใส่ตัวบ้าง

    ความเบื่อหน่าย > 25ความเบื่อหน่าย ≤ 50
  2. เบื่อ

    ทำไมแถวนี้ไม่มีอะไรน่าสนใจเกิดขึ้นบ้างเลยนะ?

    ความเบื่อหน่าย > 50ความเบื่อหน่าย ≤ 75
  3. เบื่อมาก

    แทบจะทนไม่ไหวแล้ว ไม่มีอะไรสนุก ๆ ให้ทำเลยหรือไง?

    ความเบื่อหน่าย > 75ความเบื่อหน่าย ≤ 90
  4. เบื่อสุดขีด

    ไม่มีใครบอกเลยว่าวันสิ้นโลกจะเป็นแบบนี้...

    ความเบื่อหน่าย > 90
เศร้า — สิ้นหวัง

ขณะมีชีวิตสุขภาพร่างกายโดยรวม > 0

  1. เศร้า

    ช่วงนี้เจอเรื่องแย่ ๆ มาเยอะ หาทางลืมความทุกข์พวกนี้ซะเถอะ

    ความไม่มีความสุข > 20ความไม่มีความสุข ≤ 45
  2. อยากร้องไห้

    รู้สึกเหมือนอยากจะร้องไห้ตลอดเวลา ไม่มีอะไรเป็นไปตามที่หวังเลย

    ความไม่มีความสุข > 45ความไม่มีความสุข ≤ 60
  3. อมทุกข์

    ถูกกัดกินด้วยความเศร้าและความสิ้นหวัง คุณกำลังหมดอาลัยตายอยาก...

    ความไม่มีความสุข > 60ความไม่มีความสุข ≤ 80
  4. สิ้นหวัง

    จะมีชีวิตอยู่ต่อไปเพื่ออะไร? คงไม่มีเรื่องดี ๆ เกิดขึ้นอีกแล้ว...

    ความไม่มีความสุข > 80
เลือดออกเล็กน้อย — เสียเลือดในปริมาณมาก

ขณะมีชีวิตสุขภาพร่างกายโดยรวม > 0

  1. เลือดออกเล็กน้อย

    ต้องการผ้าพันแผล

    จำนวนส่วนของร่างกายที่เลือดออก = 1เลือดออกที่คอ: ไม่
  2. เลือดไหล

    อ่อนแรงจากการเสียเลือด

    ค่าลดก่อนตัวปรับคุณลักษณะ: −1

    จำนวนส่วนของร่างกายที่เลือดออก = 2เลือดออกที่คอ: ไม่
  3. เลือดไหลรุนแรง

    อ่อนแรงมากจากการเสียเลือด

    ค่าลดก่อนตัวปรับคุณลักษณะ: −1

    จำนวนส่วนของร่างกายที่เลือดออก = 3เลือดออกที่คอ: ไม่
  4. เสียเลือดในปริมาณมาก

    ความตายจากการเสียเลือดกำลังมาเยือน

    ค่าลดก่อนตัวปรับคุณลักษณะ: −1

    จำนวนส่วนของร่างกายที่เลือดออก ≥ 4
    ∨เลือดออกที่คอ
ตัวชื้น — เปียกชุ่ม

ขณะมีชีวิตสุขภาพร่างกายโดยรวม > 0

  1. ตัวชื้น

    ตัวชื้นนิดหน่อยจากฝน เหงื่อ หรืออย่างอื่น...

    ความเปียกชื้น > 15ความเปียกชื้น ≤ 40
  2. ตัวเปียก

    ตัวชื้นแฉะจากฝน เหงื่อ หรืออย่างอื่น...

    ความเปียกชื้น > 40ความเปียกชื้น ≤ 70
  3. เปียกโชก

    คุณอาจจะเป็นหวัดได้

    ความเปียกชื้น > 70ความเปียกชื้น ≤ 90
  4. เปียกชุ่ม

    คุณกำลังจะเป็นหวัดแล้ว!

    ความเปียกชื้น > 90
น้ำมูกไหล — ไข้หวัดใหญ่

ขณะมีชีวิตสุขภาพร่างกายโดยรวม > 0

  1. น้ำมูกไหล

    จามเป็นบางครั้ง

    ความแรงของไข้หวัด > 20ความแรงของไข้หวัด ≤ 40
  2. คัดจมูก

    จามบ่อยขึ้น

    ความแรงของไข้หวัด > 40ความแรงของไข้หวัด ≤ 60
  3. ไข้หวัด

    ทั้งไอและจาม คุณรู้สึกป่วยและเชื่องช้า

    ความแรงของไข้หวัด > 60ความแรงของไข้หวัด ≤ 75
  4. ไข้หวัดใหญ่

    ไอและจามไม่หยุด คุณควรดูแลตัวเองให้ดีกว่านี้นะ

    ความแรงของไข้หวัด > 75
หงุดหงิด — เดือดดาล

ขณะมีชีวิต

  1. หงุดหงิด

    หงุดหงิดนิดหน่อย

    ความโกรธ > 0.1ความโกรธ ≤ 0.25
  2. รำคาญ

    อารมณ์เสียอย่างรุนแรง

    ความโกรธ > 0.25ความโกรธ ≤ 0.5
  3. โกรธ

    โกรธเป็นฟืนเป็นไฟ

    ความโกรธ > 0.5ความโกรธ ≤ 0.75
  4. เดือดดาล

    พร้อมที่จะเปิดศึกทุกเมื่อ

    ความโกรธ > 0.75
กระวนกระวาย — สติแตก

ขณะมีชีวิต

min(1, ความเครียด + ความเครียดจากการขาดนิโคติน)

  1. กระวนกระวาย

    กระวนกระวายใจ

    ความเครียด > 0.25ความเครียด ≤ 0.5
  2. วิตกกังวล

    ใจเต้นรัว สับสนว้าวุ่น

    ความเครียด > 0.5ความเครียด ≤ 0.75
  3. เครียดจัด

    มือสั่น คิดอะไรไม่ออกเลย ให้มันจบซะที!

    ความเครียด > 0.75ความเครียด ≤ 0.9
  4. สติแตก

    คุณมาถึงขีดจำกัดแล้ว! จะปล่อยให้เป็นแบบนี้ต่อไปไม่ได้...

    ความเครียด > 0.9
เริ่มกระหาย — ขาดน้ำขั้นวิกฤต

ขณะมีชีวิต

  1. เริ่มกระหาย

    ปากแห้ง

    ความกระหาย > 0.12ความกระหาย ≤ 0.25
  2. กระหายน้ำ

    ร่างกายขาดน้ำ

    ค่าลดก่อนตัวปรับคุณลักษณะ: −1

    ความกระหาย > 0.25ความกระหาย ≤ 0.7
  3. คอแห้งผาก

    รู้สึกหน้ามืดและวิงเวียนศีรษะ

    ค่าลดก่อนตัวปรับคุณลักษณะ: −2

    ความกระหาย > 0.7ความกระหาย ≤ 0.84
  4. ขาดน้ำขั้นวิกฤต

    น้ำ... ขอน้ำหน่อย...

    ค่าลดก่อนตัวปรับคุณลักษณะ: −2

    ความกระหาย > 0.84
เจ็บเล็กน้อย — บาดเจ็บขั้นวิกฤต

ขณะมีชีวิตสุขภาพร่างกายโดยรวม > 0

  1. เจ็บเล็กน้อย

    ดูแลตัวเองให้ดีกว่านี้หน่อย

    สุขภาพร่างกายโดยรวม < 80สุขภาพร่างกายโดยรวม ≥ 60
  2. บาดเจ็บ

    อ่อนแอลงจากอาการบาดเจ็บหรือการเจ็บป่วย

    ค่าลดก่อนตัวปรับคุณลักษณะ: −1

    สุขภาพร่างกายโดยรวม < 60สุขภาพร่างกายโดยรวม ≥ 40
  3. บาดเจ็บสาหัส

    อ่อนแอลงอย่างมากจากอาการบาดเจ็บหรือการเจ็บป่วย

    ค่าลดก่อนตัวปรับคุณลักษณะ: −2

    สุขภาพร่างกายโดยรวม < 40สุขภาพร่างกายโดยรวม ≥ 25
  4. บาดเจ็บขั้นวิกฤต

    จะไม่ยอมตายไปง่าย ๆ หรอก...

    ค่าลดก่อนตัวปรับคุณลักษณะ: −3

    สุขภาพร่างกายโดยรวม < 25
เจ็บปวดเล็กน้อย — ทรมาน

ขณะมีชีวิตสุขภาพร่างกายโดยรวม > 0ประเมินทุก 120 รอบอัปเดต

  1. เจ็บปวดเล็กน้อย

    รู้สึกเจ็บปวดเล็กน้อย

    ความเจ็บปวด > 10ความเจ็บปวด ≤ 20
  2. เจ็บปวด

    เจ็บปวดตุบ ๆ ยากที่จะรักษาสมาธิไว้ได้

    ความเจ็บปวด > 20ความเจ็บปวด ≤ 50
  3. เจ็บปวดรุนแรง

    ความเจ็บปวดทำให้คุณน้ำตาไหล ยากที่จะก้าวต่อไป

    ความเจ็บปวด > 50ความเจ็บปวด ≤ 75
  4. ทรมาน

    ความเจ็บปวดแล่นพล่านไปทั่วร่างกาย แทบจะคิดอะไรไม่ออกเลย

    ความเจ็บปวด > 75
เริ่มแบกหนัก — แบกน้ำหนักเกินอย่างรุนแรง

ขณะมีชีวิตสุขภาพร่างกายโดยรวม > 0

  1. เริ่มแบกหนัก

    แบกของหนักเกินไปเล็กน้อย

    น้ำหนักที่แบก ÷ ความจุ > 1น้ำหนักที่แบก ÷ ความจุ < 1.25
  2. แบกน้ำหนักเกิน

    แบกของหนักเกินไป น้ำหนักทำให้คุณเคลื่อนที่ช้าลง

    น้ำหนักที่แบก ÷ ความจุ ≥ 1.25น้ำหนักที่แบก ÷ ความจุ < 1.5
  3. แบกน้ำหนักเกินมาก

    แบกของหนักเกินไปมาก แทบจะขยับตัวไม่ไหว

    น้ำหนักที่แบก ÷ ความจุ ≥ 1.5น้ำหนักที่แบก ÷ ความจุ < 1.75
  4. แบกน้ำหนักเกินอย่างรุนแรง

    แบกไม่ไหวแล้ว! คุณจะทำให้ตัวเองบาดเจ็บจากการแบกของทั้งหมดนั่น

    น้ำหนักที่แบก ÷ ความจุ ≥ 1.75
เริ่มเมา — เมาหัวราน้ำ

ขณะมีชีวิตสุขภาพร่างกายโดยรวม > 0

  1. เริ่มเมา

    ดื่มไปนิดหน่อย

    ความมึนเมา > 10ความมึนเมา ≤ 30
  2. มึนเมา

    ดื่มมากไปหน่อย การประสานงานของร่างกายแย่ลงเล็กน้อย

    ความมึนเมา > 30ความมึนเมา ≤ 50
  3. เมาแอ๋

    ดื่มมากเกินไปแล้ว การประสานงานของร่างกายแย่ลง

    ความมึนเมา > 50ความมึนเมา ≤ 70
  4. เมาหัวราน้ำ

    'มีแค่นายกะช้านนนน ต้านท้านนนโลกกก ร้ากกกนะจุ๊บ ๆ ฉันร้ากกกแกว่ะ'

    ความมึนเมา > 70
เสียชีวิต
  1. เสียชีวิต

    นี่คือจุดจบของคุณ มีความเสี่ยงสูงที่จะกลายเป็นอาหารหนู

    เสียชีวิตติดเชื้อหลอก
    ∨เสียชีวิตการติดเชื้อซอมบี้ < 0.001
กลายเป็นซอมบี้
  1. กลายเป็นซอมบี้

    อยู่ ๆ ก็ดึงดูดเข้าหาเสียงปืน เสียงสัญญาณกันขโมย และเนื้อคน

    เสียชีวิตติดเชื้อหลอก: ไม่การติดเชื้อซอมบี้ ≥ 0.001
ร้อนจนอึดอัด — ภาวะตัวร้อนเกิน

ขณะมีชีวิต

  1. ร้อนจนอึดอัด

    ควรถอดเสื้อผ้าออกบ้าง รู้สึกกระหายน้ำมากขึ้น

    อุณหภูมิ > 37.5 °Cอุณหภูมิ ≤ 39 °C
  2. ร้อนเกินไป

    กระหายน้ำ เหงื่อท่วม อยู่กลางแดดนานเกินไป

    อุณหภูมิ > 39 °Cอุณหภูมิ ≤ 40 °C
  3. เพลียแดด

    คลื่นไส้ ไม่มีสมาธิ และต้องการน้ำอย่างเร่งด่วน

    กฎเริ่มต้นของเวอร์ชันนี้ไม่ทำให้เกิดระดับนี้

  4. ภาวะตัวร้อนเกิน

    เพ้อคลั่ง ความร้อนกำลังพรากชีวิตของคุณไป หาที่ที่เย็นกว่านี้ด่วน!

    กฎเริ่มต้นของเวอร์ชันนี้ไม่ทำให้เกิดระดับนี้

เย็น — ภาวะตัวเย็นเกิน

ขณะมีชีวิต

  1. เย็น

    แถวนี้เริ่มรู้สึกเย็น ๆ แล้วนะ...

    อุณหภูมิ ≥ 35 °Cอุณหภูมิ < 36.5 °Cความมึนเมา ≤ 30
  2. หนาว

    คุณต้องหาทางทำให้ร่างกายอบอุ่น

    อุณหภูมิ ≥ 30 °Cอุณหภูมิ < 35 °Cความมึนเมา ≤ 70
  3. หนาวจัด

    สาบานได้เลยว่าโคตรหนาว

    อุณหภูมิ ≥ 25 °Cอุณหภูมิ < 30 °C
  4. ภาวะตัวเย็นเกิน

    คุณกำลังจะจากไป คราวนี้คงไปนานเลย

    อุณหภูมิ < 25 °C
ลมหนาวพัดผ่าน — ลมหนาวบาดกระดูก

ขณะมีชีวิต

  1. ลมหนาวพัดผ่าน

    สายลมทำให้รู้สึกหนาวขึ้นเล็กน้อย

    กฎเริ่มต้นของเวอร์ชันนี้ไม่ทำให้เกิดระดับนี้

  2. ลมหนาวกรรโชก

    สายลมทำให้รู้สึกหนาวขึ้นพอสมควร

    ความหนาวจากลม > 10 °Cความหนาวจากลม ≤ 15 °C
  3. ลมหนาวเสียดแทง

    สายลมทำให้รู้สึกหนาวขึ้นมาก

    ความหนาวจากลม > 15 °Cความหนาวจากลม ≤ 20 °C
  4. ลมหนาวบาดกระดูก

    สายลมแรงจนรู้สึกเหมือนโดนแทงด้วยแท่งน้ำแข็ง

    ความหนาวจากลม > 20 °C
เคลื่อนไหวลำบาก

ขณะมีชีวิตหายไปหลังอัปเดตขณะทำงาน 300 รอบ

  1. เคลื่อนไหวลำบาก

    เสื้อผ้าหนาเตอะ กระเป๋าเทอะทะ หรือสิ่งของขนาดใหญ่ทำให้คุณไม่สามารถวิ่งเต็มฝีเท้าได้

    จำกัดการวิ่งเร็ว
รู้สึกอึดอัดเล็กน้อย — รู้สึกอึดอัดสุดขีด

ขณะมีชีวิตสุขภาพร่างกายโดยรวม > 0

  1. รู้สึกอึดอัดเล็กน้อย

    คุณรู้สึกอึดอัดไม่สบายตัวเล็กน้อย

    ความไม่สบายตัว ≥ 20ความไม่สบายตัว < 40
  2. รู้สึกอึดอัด

    เสื้อผ้า สภาพแวดล้อม หรือบางสิ่งทำให้คุณรู้สึกอึดอัดและไม่มีความสุข

    ความไม่สบายตัว ≥ 40ความไม่สบายตัว < 60
  3. รู้สึกอึดอัดมาก

    เสื้อผ้า สภาพแวดล้อม หรือบางสิ่งทำให้คุณรู้สึกอึดอัดและไม่มีความสุขอย่างมาก

    ความไม่สบายตัว ≥ 60ความไม่สบายตัว < 80
  4. รู้สึกอึดอัดสุดขีด

    เสื้อผ้า สภาพแวดล้อม หรือบางสิ่งทำให้คุณรู้สึกอึดอัดและไม่มีความสุขแบบสุดขีด

    ความไม่สบายตัว ≥ 80
กลิ่นเหม็น — กลิ่นเหม็นมรณะ

ขณะมีชีวิตสุขภาพร่างกายโดยรวม > 0

  1. กลิ่นเหม็น

    แหวะ มีกลิ่นตุ ๆ

    อัตราการป่วยจากศพ > 0อัตราการป่วยจากศพ ≤ 0.001เปิดผลของศพต่อสุขภาพไม่มีการป้องกันในอาคารมีพิษ: ไม่
  2. กลิ่นเหม็นคละคลุ้ง

    ยี้ กลิ่นเหม็นเน่าชะมัด

    อัตราการป่วยจากศพ > 0.001อัตราการป่วยจากศพ ≤ 0.002เปิดผลของศพต่อสุขภาพไม่มีการป้องกันในอาคารมีพิษ: ไม่
  3. กลิ่นเหม็นตลบอบอวล

    กลิ่นเหม็นเน่าชวนสะอิดสะเอียนทำให้คุณเริ่มรู้สึกป่วย

    อัตราการป่วยจากศพ > 0.002เปิดผลของศพต่อสุขภาพไม่มีการป้องกันในอาคารมีพิษ: ไม่
  4. กลิ่นเหม็นมรณะ

    หายใจไม่ออก ออกไปจากตรงนี้ซะ!

    ไม่มีการป้องกันในอาคารมีพิษ
หายหิว — อิ่มจนพุงจะแตก

ขณะมีชีวิต

  1. หายหิว

    ความหิวโหยหายไปหมดสิ้น ณ ตอนนี้

    ตัวจับเวลาอาหารที่กิน > 0ตัวจับเวลาอาหารที่กิน ≤ 1,600
  2. อิ่มท้อง

    ท้องอิ่ม สารอาหารกำลังซึมซับเข้าสู่ร่างกาย

    ตัวจับเวลาอาหารที่กิน > 1,600ตัวจับเวลาอาหารที่กิน ≤ 3,200
  3. อิ่มแปล้

    อิ่มสบายท้อง คุณรู้สึกแข็งแรงและมีสุขภาพดีขึ้น

    ตัวจับเวลาอาหารที่กิน > 3,200ตัวจับเวลาอาหารที่กิน ≤ 4,800
  4. อิ่มจนพุงจะแตก

    ไม่สามารถกินอะไรเข้าไปได้อีกแม้แต่คำเดียว

    ตัวจับเวลาอาหารที่กิน > 4,800