ตัววางแผนบิลด์

0 / 0
คงเหลือ
0
คุณลักษณะ
0
ค่าประสบการณ์

อาชีพ

ไม่มี
0

คุณลักษณะ

เสพติดอะดรีนาลีนเคลื่อนที่เร็วขึ้นเมื่อตื่นตระหนกอย่างมาก↔ กลัวที่โล่ง, กลัวที่แคบ, ขี้ขลาด, ไม่เกรงกลัว+4
กลัวที่โล่งตื่นตระหนกเมื่ออยู่กลางแจ้ง↔ เสพติดอะดรีนาลีน, กล้าหาญ, ไม่เกรงกลัว, กลัวที่แคบ−4
งุ่มง่ามย้ายไอเท็มในช่องเก็บของได้ช้า ไม่สามารถประดิษฐ์สิ่งใดขณะเดินได้ ปีนเชือกได้ช้าลงและมีโอกาสร่วงมากขึ้น ยกอาวุธขึ้นประทับบ่าได้ช้าลง↔ ว่องไว−2
ช่างฝีมือเชี่ยวชาญงานปั้นดินเผาและงานแก้ว+2
หอบหืดสูญเสียความอดทนเร็วขึ้น−5
นักกีฬาวิ่งเร็วขึ้น วิ่งได้นานขึ้นโดยไม่เหน็ดเหนื่อย↔ น้ำหนักเกินกว่าเกณฑ์, รูปร่างสมส่วน, อ้วน, รูปร่างไม่สมส่วน, ไม่ฟิต, น้ำหนักต่ำกว่าเกณฑ์มาก, สิงห์อมควัน+10
นักเบสบอล+4
ความรู้ช่างตีเหล็กสามารถใช้ทั่งเพื่อสร้างไอเท็มโลหะได้↔ ความรู้ช่างตีเหล็ก+6
กล้าหาญไม่ตื่นตระหนกง่าย ๆ↔ ขี้ขลาด, กลัวที่โล่ง, กลัวที่แคบ, ไม่เกรงกลัว+4
นักสู้+6
กลัวที่แคบตื่นตระหนกเมื่ออยู่ในห้องแคบภายในอาคาร↔ เสพติดอะดรีนาลีน, กลัวที่โล่ง, กล้าหาญ, ไม่เกรงกลัว−4
ซุ่มซ่ามการเคลื่อนที่เกิดเสียงมากขึ้น↔ อ่อนช้อย−2
โดดเด่นสะดุดตาถูกพบเห็นโดยซอมบี้ได้ง่ายขึ้น↔ ไม่สะดุดตา−4
ผู้ชำนาญการทำอาหารรู้สูตรการทำอาหาร↔ ผู้ชำนาญการทำอาหาร+3
ขี้ขลาดตื่นตระหนกได้ง่ายเป็นพิเศษ↔ เสพติดอะดรีนาลีน, กล้าหาญ, ไม่เกรงกลัว−2
ช่างประดิดประดอยได้รับ XP เพิ่มขึ้นสำหรับทักษะการประดิษฐ์↔ หัวไว, หัวช้า+3
หูหนวกไม่ได้ยินเสียงใด ๆ↔ หูตึง, หูดี−12
ว่องไวย้ายไอเท็มในช่องเก็บของได้รวดเร็ว ปีนเชือกได้เร็วขึ้นและมีโอกาสร่วงน้อยลง ยกอาวุธขึ้นประทับบ่าได้เร็วขึ้น↔ งุ่มง่าม+2
ไร้ระเบียบลดความจุช่องเก็บของ ส่งผลต่อบรรจุภัณฑ์ในโลกและกระเป๋า แต่ไม่มีผลต่อช่องเก็บของหลักของคุณ↔ ระเบียบจัด−6
สายตาเฉียบคมการจางของทัศนวิสัยเร็วขึ้น มุมการมองเห็นกว้างขึ้น ศูนย์เล็งอาวุธมีประสิทธิภาพมากขึ้นในระยะไกล↔ สายตาสั้น+4
ฟื้นตัวเร็วฟื้นตัวจากอาการบาดเจ็บและการเจ็บป่วยได้อย่างรวดเร็ว↔ ฟื้นตัวช้า+6
หัวไวได้รับ XP เพิ่มขึ้น↔ ช่างประดิดประดอย, หัวช้า+6
อ่านเร็วใช้เวลาอ่านหนังสือน้อยลง↔ อ่านช้า, ไม่รู้หนังสือ+2
อ่อนแอแรงผลักถอยหลังจากอาวุธระยะประชิดลดลง ภาระน้ำหนักที่แบกรับได้ลดลง↔ แข็งแรง, แข็งแกร่ง, กระจิริด−6
ผู้ปฐมพยาบาล+2
คนหาปลา+4
รูปร่างสมส่วน↔ นักกีฬา, อ้วน, รูปร่างไม่สมส่วน, น้ำหนักเกินกว่าเกณฑ์, ไม่ฟิต+6
คนรักสวน+2
อ่อนช้อยการเคลื่อนที่เกิดเสียงน้อยลง↔ ซุ่มซ่าม+4
นักกายกรรม+5
ช่างฝีมือสร้างสิ่งก่อสร้างได้รวดเร็วและแข็งแกร่งยิ่งขึ้น+8
หูตึงรัศมีการรับรู้แคบลง ระยะการได้ยินลดลง↔ หูหนวก, หูดี−4
หิวง่ายต้องการกินมากกว่าปกติ↔ หิวยาก, น้ำหนักต่ำกว่าเกณฑ์มาก−4
กลัวเลือดตื่นตระหนกเมื่อทำการปฐมพยาบาลตนเอง ไม่สามารถทำการปฐมพยาบาลผู้อื่นได้ เกิดความเครียดเมื่อตัวเปื้อนเลือด↔ ไม่เกรงกลัว−5
ผู้เชี่ยวชาญด้านสมุนไพรสามารถค้นหาสมุนไพรรักษาโรค และประดิษฐ์ยาและยาพอกได้↔ ผู้เชี่ยวชาญด้านสมุนไพร+4
นักเดินป่า+5
กระหายน้ำมากต้องการน้ำมากขึ้นเพื่อการเอาชีวิตรอด↔ กระหายน้ำน้อย−2
นักล่าสัตว์+8
ช่างซ่อมจิปาถะ+4
นักยิงเป้า+5
ไม่รู้หนังสือไม่สามารถอ่านหนังสือหรือข้อความใด ๆ ในโลกได้↔ อ่านเร็ว, อ่านช้า−10
ไม่สะดุดตาถูกพบเห็นโดยซอมบี้ได้ยากขึ้น↔ โดดเด่นสะดุดตา+4
หัวคิดสร้างสรรค์ใช้ระดับทักษะน้อยลงในการวิจัยสูตรจากไอเท็ม หรือเรียนรู้สูตรโดยอัตโนมัติ↔ หัวคิดสร้างสรรค์+2
กระเพาะหนามีความเสี่ยงต่ำที่จะเกิดอาการอาหารเป็นพิษ↔ กระเพาะบาง+2
นอนไม่หลับความเหน็ดเหนื่อยลดลงช้าขณะนอนหลับ−6
นักวิ่ง+4
หูดีรัศมีการรับรู้กว้างขึ้น↔ หูหนวก, หูตึง+6
หิวยากต้องการกินน้อยกว่าปกติ↔ หิวง่าย, อ้วน+2
กระหายน้ำน้อยต้องการน้ำน้อยลงเพื่อการเอาชีวิตรอด↔ กระหายน้ำมาก+2
ช่างก่อสร้างเชี่ยวชาญการก่อสร้างด้วยหินและอิฐ+2
ความรู้เรื่องยานพาหนะมีความรู้เกี่ยวกับรถยนต์ทั่วไปและรถยนต์เพื่อการพาณิชย์ รวมถึงการซ่อมแซม↔ ความรู้เรื่องยานพาหนะ+3
ตื่นตัวต้องการนอนหลับน้อยลง↔ ขี้เซา+3
ขี้เซาต้องการนอนหลับมากขึ้น↔ ตื่นตัว−4
ตาแมวการมองเห็นดีขึ้นในเวลากลางคืน+3
นักโภชนาการสามารถมองเห็นคุณค่าทางโภชนาการของอาหารทุกชนิดได้↔ นักโภชนาการ+2
ระเบียบจัดเพิ่มความจุสูงสุดของช่องเก็บของ↔ ไร้ระเบียบ+4
รักธรรมชาติได้รับผลกระทบน้อยลงจากสภาพอากาศที่เลวร้าย+2
รูปร่างไม่สมส่วนความอดทนต่ำ ฟื้นฟูจากความเมื่อยล้าได้ช้า↔ นักกีฬา, รูปร่างสมส่วน, ไม่ฟิต−6
ไม่ฝักใฝ่การต่อสู้ได้รับ XP การต่อสู้ลดลง−5
ป่วยง่ายโอกาสเจ็บป่วยมากขึ้น อัตราการกลายร่างเป็นซอมบี้เร็วขึ้น↔ ป่วยยาก−4
ป่วยยากโอกาสเจ็บป่วยน้อยลง อัตราการกลายร่างเป็นซอมบี้ช้าลง↔ ป่วยง่าย+4
ลูกเสือเก่าจุดไฟได้เร็วขึ้น+6
สายตาสั้นระยะการมองเห็นลดลง การจางของทัศนวิสัยช้าลง ศูนย์เล็งอาวุธมีประสิทธิภาพลดลง↔ สายตาเฉียบคม−2
ฟื้นตัวช้าฟื้นตัวจากอาการบาดเจ็บและการเจ็บป่วยได้ช้า↔ ฟื้นตัวเร็ว−3
อ่านช้าใช้เวลาในการอ่านหนังสือและวรรณกรรมอื่น ๆ นานขึ้น↔ อ่านเร็ว, ไม่รู้หนังสือ−2
หัวช้าได้รับ XP ลดลง↔ ช่างประดิดประดอย, หัวไว−6
สิงห์อมควันความทุกข์ใจจะเพิ่มขึ้นเมื่อไม่ได้สูบบุหรี่ ความเครียดและความทุกข์ใจจะลดลงหลังจากสูบบุหรี่↔ นักกีฬา−3
นักซิ่งตีนผีขับรถเร็วมาก↔ ขับรถช้า+1
แข็งแรงเพิ่มแรงผลักถอยหลังจากอาวุธระยะประชิด เพิ่มภาระน้ำหนักที่แบกรับได้↔ อ่อนแอ, แข็งแกร่ง, กระจิริด+6
แข็งแกร่งเพิ่มแรงผลักถอยหลังจากอาวุธระยะประชิด เพิ่มภาระน้ำหนักที่แบกรับได้↔ อ่อนแอ, แข็งแรง, กระจิริด+10
ขับรถช้าขับรถช้ามาก↔ นักซิ่งตีนผี−1
ช่างเย็บผ้า+4
หนังหนาลดโอกาสที่จะเกิดแผลถลอกหรือถูกกัดแผลเหวอะหวะ↔ ผิวบาง+8
ผิวบางโอกาสที่จะเกิดแผลถลอกหรือถูกกัดแผลเหวอะหวะเพิ่มขึ้น↔ หนังหนา−8
ไม่ฟิตความอดทนต่ำมาก ฟื้นฟูจากความเมื่อยล้าได้ช้ามาก↔ นักกีฬา, รูปร่างสมส่วน, รูปร่างไม่สมส่วน−10
กระจิริดแรงผลักถอยหลังจากอาวุธระยะประชิดลดลงมาก ภาระน้ำหนักที่แบกรับได้น้อยลงอย่างมาก↔ อ่อนแอ, แข็งแรง, แข็งแกร่ง−10
กระเพาะบางมีความเสี่ยงสูงที่จะเกิดอาการอาหารเป็นพิษ↔ กระเพาะหนา−2
ระบบเผาผลาญช้ามีแนวโน้มน้ำหนักขึ้นถาวร เริ่มต้นด้วยคุณลักษณะน้ำหนักเกินกว่าเกณฑ์↔ ระบบเผาผลาญเร็ว−2
ระบบเผาผลาญเร็วมีแนวโน้มน้ำหนักลดถาวร เริ่มต้นด้วยคุณลักษณะน้ำหนักต่ำกว่าเกณฑ์↔ ระบบเผาผลาญช้า−2
ช่างแกะสลักไม้สามารถแกะสลักสิ่งของจากไม้และกระดูกได้+2
นักยังชีพในป่าสามารถหาสมุนไพรรักษาโรค และประดิษฐ์ยาและยาพอก รวมถึงสร้างเครื่องมืออย่างง่ายจากหินและกระดูกได้ จุดไฟได้เร็วขึ้น+8

เป้าหมายทักษะ

การต่อสู้ - อาวุธระยะประชิด

ทักษะที่ต้องใช้เลเวลค่าประสบการณ์ถึงเป้าหมาย
ขวานเลเวลค่าประสบการณ์ถึงเป้าหมาย0
อาวุธทื่อยาวเลเวลค่าประสบการณ์ถึงเป้าหมาย0
อาวุธทื่อสั้นเลเวลค่าประสบการณ์ถึงเป้าหมาย0
อาวุธมีคมยาวเลเวลค่าประสบการณ์ถึงเป้าหมาย0
อาวุธมีคมสั้นเลเวลค่าประสบการณ์ถึงเป้าหมาย0
หอกเลเวลค่าประสบการณ์ถึงเป้าหมาย0
การดูแลรักษาอาวุธเลเวลค่าประสบการณ์ถึงเป้าหมาย0

การต่อสู้ - อาวุธปืน

ทักษะที่ต้องใช้เลเวลค่าประสบการณ์ถึงเป้าหมาย
การเล็งเลเวลค่าประสบการณ์ถึงเป้าหมาย0
การบรรจุกระสุนเลเวลค่าประสบการณ์ถึงเป้าหมาย0

การประดิษฐ์

ทักษะที่ต้องใช้เลเวลค่าประสบการณ์ถึงเป้าหมาย
งานไม้เลเวลค่าประสบการณ์ถึงเป้าหมาย0
งานแกะสลักเลเวลค่าประสบการณ์ถึงเป้าหมาย0
การทำอาหารเลเวลค่าประสบการณ์ถึงเป้าหมาย0
งานไฟฟ้าเลเวลค่าประสบการณ์ถึงเป้าหมาย0
งานทำแก้วเลเวลค่าประสบการณ์ถึงเป้าหมาย0
การกะเทาะหินเลเวลค่าประสบการณ์ถึงเป้าหมาย0
งานก่ออิฐเลเวลค่าประสบการณ์ถึงเป้าหมาย0
งานตีเหล็กเลเวลค่าประสบการณ์ถึงเป้าหมาย0
งานยานยนต์เลเวลค่าประสบการณ์ถึงเป้าหมาย0
งานปั้นดินเผาเลเวลค่าประสบการณ์ถึงเป้าหมาย0
งานตัดเย็บเลเวลค่าประสบการณ์ถึงเป้าหมาย0
งานเชื่อมเลเวลค่าประสบการณ์ถึงเป้าหมาย0

การเอาชีวิตรอด

ทักษะที่ต้องใช้เลเวลค่าประสบการณ์ถึงเป้าหมาย
การปฐมพยาบาลเลเวลค่าประสบการณ์ถึงเป้าหมาย0
การจับปลาเลเวลค่าประสบการณ์ถึงเป้าหมาย0
การหาของเลเวลค่าประสบการณ์ถึงเป้าหมาย0
การแกะรอยเลเวลค่าประสบการณ์ถึงเป้าหมาย0
การวางกับดักเลเวลค่าประสบการณ์ถึงเป้าหมาย0

󠀱ความคล่องแคล่วว่องไว

ทักษะที่ต้องใช้เลเวลค่าประสบการณ์ถึงเป้าหมาย
ความฟิตเลเวลค่าประสบการณ์ถึงเป้าหมาย0
พละกำลังเลเวลค่าประสบการณ์ถึงเป้าหมาย0
การเดินเสียงเบาเลเวลค่าประสบการณ์ถึงเป้าหมาย0
ความปราดเปรียวเลเวลค่าประสบการณ์ถึงเป้าหมาย0
การวิ่งเลเวลค่าประสบการณ์ถึงเป้าหมาย0
การลอบเร้นเลเวลค่าประสบการณ์ถึงเป้าหมาย0

การเกษตร

ทักษะที่ต้องใช้เลเวลค่าประสบการณ์ถึงเป้าหมาย
การเกษตรเลเวลค่าประสบการณ์ถึงเป้าหมาย0
การเลี้ยงสัตว์เลเวลค่าประสบการณ์ถึงเป้าหมาย0
การชำแหละเลเวลค่าประสบการณ์ถึงเป้าหมาย0