| ตัวคูณไอเท็มมีเหลือเฟือAbundantLootFactor | 2–4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| ความถี่ของสัญญาณกันขโมยAlarm | | 4 | 5 | 4 | 2 | 1 |
| การเสื่อมสภาพของแบตเตอรี่สัญญาณกันขโมยAlarmDecay | | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| การเสื่อมสภาพของแบตเตอรี่สัญญาณกันขโมยAlarmDecayModifier | -1–2147483647 | 14 | 14 | 14 | 14 | 14 |
| ปลดล็อกเสื้อผ้าทั้งหมดAllClothesUnlocked | | false | false | false | false | false |
| ใช้งานเครื่องกำเนิดไฟฟ้านอกอาคารได้AllowExteriorGenerator | | true | true | true | true | true |
| กระสุนAmmoLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.2 | 0.6 | 0.4 | 0.6 |
| ความเร็วการเจริญเติบโตAnimalAgeModifier | | 4 | 4 | 3 | 4 | 4 |
| ระยะเวลาฟักไข่AnimalEggHatch | | 4 | 4 | 3 | 4 | 4 |
| เวลาหญ้าขึ้นใหม่AnimalGrassRegrowTime | 1–9999 | 240 | 240 | 240 | 240 | 240 |
| ฤดูผสมพันธุ์AnimalMatingSeason | | true | true | false | true | true |
| นักล่าในระบบ MetaAnimalMetaPredator | | false | true | false | false | false |
| ความเร็วการลดลงของค่าสถานะ (Meta)AnimalMetaStatsModifier | | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
| ความเร็วการเพิ่มของน้ำนมAnimalMilkIncModifier | | 4 | 4 | 3 | 4 | 4 |
| โอกาสพบทางเดินสัตว์AnimalPathChance | | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
| ระยะเวลาตั้งท้องAnimalPregnancyTime | | 4 | 4 | 3 | 3 | 4 |
| โอกาสเกิดของสัตว์AnimalRanchChance | | 5 | 4 | 6 | 6 | 5 |
| สัตว์ดึงดูดซอมบี้AnimalSoundAttractZombies | | true | true | true | false | true |
| ความเร็วการลดลงของค่าสถานะAnimalStatsModifier | | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
| โอกาสพบรอยเท้าสัตว์AnimalTrackChance | | 4 | 4 | 5 | 4 | 4 |
| ความเร็วการเพิ่มของขนแกะAnimalWoolIncModifier | | 4 | 4 | 3 | 4 | 4 |
| โอกาสในการค้นพบแผนที่พร้อมข้อความเพิ่มเติมAnnotatedMapChance | | 4 | 2 | 5 | 4 | 4 |
| หยุดชะงักเมื่อเคลื่อนที่ขณะทำการโจมตีระยะใกล้AttackBlockMovements | | true | true | true | true | true |
| Basement | [Basement] | | | | | |
| ความถี่การเกิดชั้นใต้ดินSpawnFrequency | | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
| ระดับความเลือดสาดBloodLevel | | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| อายุขัยของรอยเลือด (วัน)BloodSplatLifespanDays | 0–365 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| กระดูกหักBoneFracture | | true | true | true | false | true |
| อาหารเน่าเสียยากCannedFoodLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.4 | 0.6 | 0.6 | 0.6 |
| รถที่ติดสัญญาณกันขโมยCarAlarm | | 3 | 4 | 3 | 3 | 1 |
| ความเสียหายต่อรถที่เกิดขึ้นจากการชนCarDamageOnImpact | | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| ตัวคูณค่าการใช้น้ำมันCarGasConsumption | 0–100 | 1 | 1 | 1 | 0.6 | 1 |
| สภาพทั่วไปCarGeneralCondition | | 3 | 2 | 3 | 3 | 1 |
| อัตราการเกิดของรถยนต์CarSpawnRate | | 3 | 3 | 4 | 4 | 3 |
| โอกาสที่จะมีน้ำมันChanceHasGas | | 2 | 1 | 2 | 2 | 1 |
| แต้มคุณลักษณะฟรีCharacterFreePoints | -100–100 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| โอกาสพบดินเหนียว - ทะเลสาบClayLakeChance | 0–1 | 0.05 | 0.05 | 0.05 | 0.05 | 0.05 |
| โอกาสพบดินเหนียว - แม่น้ำClayRiverChance | 0–1 | 0.05 | 0.05 | 0.05 | 0.05 | 0.05 |
| วงจรสภาพอากาศClimateCycle | | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| การเสื่อมสภาพของเสื้อผ้าClothingDegradation | | 3 | 4 | 3 | 3 | 3 |
| เสื้อผ้าClothingLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.6 | 0.6 | 0.6 | 0.6 |
| ตัวคูณไอเท็มพบได้ทั่วไปCommonLootFactor | 1–3 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| ระยะเวลาทำปุ๋ยหมักCompostTime | | 2 | 2 | 1 | 2 | 2 |
| ความแข็งแกร่งของสิ่งก่อสร้างที่ผู้เล่นสร้างขึ้นConstructionBonusPoints | | 3 | 3 | 4 | 4 | 3 |
| การก่อสร้างระงับการเกิดไอเท็มใหม่ConstructionPreventsLootRespawn | | true | true | true | true | true |
| กระเป๋าContainerLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.4 | 0.6 | 0.6 | 0.6 |
| เครื่องครัวCookwareLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.6 | 2 | 2 | 0.6 |
| ผู้เล่นได้รับความเสียหายเมื่อถูกรถชนDamageToPlayerFromHitByACar | | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| ความยาวของวัน (เวลาจริง)DayLength | | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 |
| วงจร กลางวัน / กลางคืนDayNightCycle | | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| ลบอาหารที่เน่าเสียDaysForRottenFoodRemoval | -1–2147483647 | -1 | -1 | -1 | -1 | -1 |
| จำนวนวันจนถึงการลดไอเท็มสูงสุดDaysUntilMaximumDiminishedLoot | 0–3650 | 3650 | 1825 | 3650 | 3650 | 3650 |
| วันจนถึงโอกาสอาคารถูกค้นของแล้วสูงสุดDaysUntilMaximumLooted | 0–3650 | 90 | 60 | 90 | 90 | 90 |
| วันจนถึงดัชนีสัตว์รบกวนสูงสุดDaysUntilMaximumRatIndex | 0–365 | 90 | 90 | 90 | 90 | 90 |
| ศพเน่าเหม็นส่งผลต่อสุขภาพของผู้เล่นDecayingCorpseHealthImpact | | 3 | 4 | 3 | 3 | 3 |
| ปัจจัยความไม่สบายตัวDiscomfortFactor | 0–10 | 0.8 | 1 | 0.7 | 0.8 | 0.8 |
| การกระจายตัวของซอมบี้Distribution | | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| ปีนป่ายง่ายEasyClimbing | | false | false | false | true | false |
| ไฟฟ้าหยุดจ่ายElecShut | | 2 | 2 | 3 | 3 | 1 |
| ไฟฟ้าหยุดจ่ายElecShutModifier | -1–2147483647 | 14 | 14 | 14 | 14 | -1 |
| เปิดใช้อาหารเป็นพิษEnablePoisoning | | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| หิมะบนพื้นEnableSnowOnGround | | true | true | true | true | true |
| เปิดใช้ทูลทิป 'น้ำปนเปื้อน'EnableTaintedWaterText | | true | false | true | true | true |
| ยานพาหนะEnableVehicles | | true | true | true | true | true |
| การฟื้นฟูจากความเมื่อยล้าEndRegen | | 3 | 3 | 2 | 3 | 3 |
| จำนวนวันความรกร้างErosionDays | -1–36500 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| ความเร็วของความรกร้างErosionSpeed | | 4 | 3 | 4 | 4 | 1 |
| ตัวคูณไอเท็มหายากมากExtremeLootFactor | 0.05–0.6 | 0.2 | 0.2 | 0.2 | 0.2 | 0.2 |
| ความเร็วในการเพาะปลูกFarming | | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| ความอุดมสมบูรณ์ของการเกษตรFarmingAmountNew | 0.1–10 | 1 | 1 | 1.5 | 1 | 1 |
| การเกษตรFarmingLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.6 | 0.6 | 2 | 0.6 |
| ความเร็วการเกษตรFarmingSpeedNew | 0.1–100 | 1 | 1 | 1.5 | 1 | 1 |
| ไฟลุกลามFireSpread | | true | true | true | true | true |
| ผลของเครื่องสวมศีรษะต่อปืนFirearmHeadGearEffect | | true | true | true | true | true |
| ตัวคูณปืนขัดลำกล้องFirearmJamMultiplier | 0–10 | 1 | 1.25 | 1 | 1 | 1 |
| ตัวคูณมูเดิลอาวุธปืนFirearmMoodleMultiplier | 0–10 | 1 | 1.25 | 1 | 1 | 1 |
| ตัวคูณเสียงปืนFirearmNoiseMultiplier | 0.2–2 | 1 | 1.25 | 1 | 1 | 1 |
| ใช้โอกาสความเสียหายกับอาวุธปืนFirearmUseDamageChance | | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| ตัวคูณสภาพอากาศปืนFirearmWeatherMultiplier | 0–10 | 1 | 1.25 | 1 | 1 | 1 |
| ปริมาณปลาFishAbundance | | 2 | 2 | 3 | 3 | 2 |
| วงจรหมอกFogCycle | | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| อาหารเน่าเสียง่ายFoodLootNew | 0–4 | 0.8 | 0.4 | 0.8 | 0.6 | 0.8 |
| การเน่าเสียของอาหารFoodRotSpeed | | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| ประสิทธิภาพของตู้เย็นFridgeFactor | | 3 | 3 | 4 | 3 | 3 |
| โอกาสที่ปั๊มน้ำมันจะว่างเปล่าเริ่มต้นFuelStationGasEmptyChance | 0–100 | 20 | 25 | 20 | 10 | 20 |
| ปั๊มน้ำมันมีน้ำมันไม่จำกัดFuelStationGasInfinite | | false | false | false | false | false |
| ปริมาณน้ำมันสูงสุดเริ่มต้นในปั๊มFuelStationGasMax | 0–1 | 0.8 | 0.7 | 0.9 | 1 | 0.8 |
| ปริมาณน้ำมันขั้นต่ำเริ่มต้นในปั๊มFuelStationGasMin | 0–1 | 0 | 0 | 0.5 | 0.7 | 0 |
| การใช้เชื้อเพลิงของเครื่องกำเนิดไฟฟ้าGeneratorFuelConsumption | 0–100 | 0.1 | 0.1 | 0.1 | 0.1 | 0.1 |
| เครื่องกำเนิดไฟฟ้าเกิดในแผนที่GeneratorSpawning | | 4 | 2 | 5 | 4 | 4 |
| ระยะช่องของเครื่องปั่นไฟGeneratorTileRange | 1–100 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
| ระยะแนวดิ่งของเครื่องปั่นไฟGeneratorVerticalPowerRange | 1–15 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| เฮลิคอปเตอร์Helicopter | | 2 | 3 | 2 | 1 | 2 |
| เวลาก่อนการลบศพHoursForCorpseRemoval | -1–2147483647 | 216 | 216 | 216 | 216 | 216 |
| ชั่วโมงก่อนไอเท็มเกิดใหม่HoursForLootRespawn | 0–2147483647 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| ชั่วโมงก่อนลบไอเท็มตามรายการHoursForWorldItemRemoval | 0–2147483647 | 24 | 24 | 24 | 24 | 24 |
| น้ำมันในถังInitialGas | | 2 | 2 | 3 | 3 | 2 |
| ความรุนแรงของอาการบาดเจ็บInjurySeverity | | 2 | 3 | 1 | 1 | 2 |
| ตัวคูณไอเท็มหายากสุดขีดInsaneLootFactor | 0–0.2 | 0.05 | 0.05 | 0.05 | 0.05 | 0.05 |
| สลับรายชื่อสิ่งของที่จะถูกลบให้เป็นรายชื่อสิ่งของที่จะไม่ถูกลบแทนItemRemovalListBlacklistToggle | | false | false | false | false | false |
| กุญแจKeyLootNew | 0–4 | 0.4 | 0.4 | 0.6 | 0.6 | 0.4 |
| ทำลายพืชที่ปลูกในร่มKillInsideCrops | | true | true | true | true | true |
| เลเวลสูงสุดสำหรับการรื้อถอน XPLevelForDismantleXPCutoff | 0–10 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| เลเวลสูงสุดสำหรับสื่อ XPLevelForMediaXPCutoff | 0–10 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| อายุการใช้งานของหลอดไฟLightBulbLifespan | 0–1000 | 2 | 1 | 2 | 3 | 2 |
| ระยะเวลารอคอยของสิ่งตีพิมพ์ (วัน)LiteratureCooldown | 1–365 | 45 | 90 | 30 | 90 | 45 |
| สื่อสิ่งพิมพ์อื่น ๆLiteratureLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.6 | 0.8 | 0.6 | 0.6 |
| อัตราของการล็อกรถLockedCar | | 4 | 6 | 3 | 3 | 1 |
| ความถี่ของบ้านที่ล็อกประตูLockedHouses | | 6 | 6 | 6 | 5 | 1 |
| หนอนแมลงวันตอมซากศพMaggotSpawn | | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| แผนที่ในเกมMap | [Map] | | | | | |
| เปิดแผนที่ทั้งหมดตั้งแต่เริ่มMapAllKnown | | false | false | false | false | false |
| ต้องการแสงสว่างเพื่ออ่านแผนที่MapNeedsLight | | true | true | true | true | true |
| อนุญาตให้ใช้แผนที่โลกAllowWorldMap | | true | true | true | true | true |
| อนุญาตให้ใช้แผนที่ขนาดเล็กAllowMiniMap | | false | false | true | true | false |
| วัสดุMaterialLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.6 | 0.6 | 3 | 0.6 |
| ความเข้มสูงสุดของหมอกMaxFogIntensity | | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| จำนวนไอเท็มสูงสุดที่ยังให้เกิดใหม่MaxItemsForLootRespawn | 0–2147483647 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
| ความเข้มสูงสุดของเอฟเฟกต์ฝนMaxRainFxIntensity | | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| เปอร์เซ็นต์การลดไอเท็มสูงสุดMaximumDiminishedLoot | 0–100 | 20 | 0 | 20 | 20 | 20 |
| ชั่วโมงเชื้อเพลิงไฟสูงสุดMaximumFireFuelHours | 1–168 | 8 | 8 | 12 | 8 | 8 |
| โอกาสสูงสุดที่อาคารจะถูกค้นของแล้วMaximumLooted | 0–200 | 25 | 50 | 25 | 0 | 25 |
| จำนวนห้องสูงสุดในอาคารที่ถูกค้นของMaximumLootedBuildingRooms | 0–200 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
| ดัชนีสัตว์รบกวนสูงสุดMaximumRatIndex | 0–50 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 |
| อะไหล่ยานพาหนะMechanicsLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.6 | 0.6 | 0.6 | 0.6 |
| สื่อบันทึกMediaLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.4 | 1.2 | 2 | 0.6 |
| เวชภัณฑ์MedicalLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.4 | 0.6 | 0.6 | 0.6 |
| ของที่ระลึกMementoLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.6 | 0.6 | 0.6 | 0.6 |
| เหตุการณ์นอกหน้าจอMetaEvent | | 2 | 3 | 2 | 2 | 2 |
| ความรู้เมตา (Meta) ของรายการสื่อMetaKnowledge | | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| นาทีต่อหน้าหนังสือทักษะMinutesPerPage | 0–60 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| อาวุธโจมตีโดนหลายตัวMultiHitZombies | | false | false | true | true | false |
| MultiplierConfig | [MultiplierConfig] | | | | | |
| ตัวคูณขวานAxe | 0–1000 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| ตัวคูณการชำแหละButchering | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| ตัวคูณความฟิตFitness | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| ตัวคูณอาวุธมีคมสั้นSmallBlade | 0–1000 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| ตัวคูณความแข็งแกร่งStrength | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| ตัวคูณการปฐมพยาบาลDoctor | 0–1000 | 1 | 1 | 1.5 | 1 | 1 |
| ตัวคูณการทำอาหารCooking | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| ตัวคูณการเล็งเป้าเป้าAiming | 0–1000 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| ตัวคูณการวิ่งSprinting | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| ตัวคูณความปราดเปรียวNimble | 0–1000 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| ตัวคูณงานปั้นดินเผาPottery | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| ตัวคูณอาวุธทื่อสั้นSmallBlunt | 0–1000 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| ตัวคูณงานตีเหล็กBlacksmith | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| ตัวคูณไฟฟ้าElectricity | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| ตัวคูณการแกะรอยTracking | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| ตัวคูณงานไม้Woodwork | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| ตัวคูณงานทำแก้วGlassmaking | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| ตัวคูณการบรรจุกระสุนReloading | 0–1000 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| ตัวคูณการลอบเร้นSneak | 0–1000 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| ตัวคูณรวมGlobal | 0–1000 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| ตัวคูณการบำรุงรักษาMaintenance | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| ตัวคูณการเลี้ยงสัตว์Husbandry | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| ตัวคูณช่างยนต์Mechanics | 0–1000 | 1 | 1 | 1.4 | 1 | 1 |
| ตัวคูณหอกSpear | 0–1000 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| ตัวคูณงานแกะสลักCarving | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| ใช้ตัวคูณรวมGlobalToggle | | true | true | false | true | true |
| ตัวคูณการหาของPlantScavenging | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| ตัวคูณงานก่ออิฐMasonry | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| ตัวคูณอาวุธมีคมยาวLongBlade | 0–1000 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| ตัวคูณอาวุธทื่อยาวBlunt | 0–1000 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| ตัวคูณการจับปลาFishing | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| ตัวคูณการตัดเย็บTailoring | 0–1000 | 1 | 1 | 1.4 | 1 | 1 |
| ตัวคูณงานเชื่อมMetalWelding | 0–1000 | 1 | 1 | 1.4 | 1 | 1 |
| ตัวคูณเกษตรกรรมFarming | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| ตัวคูณการกะเทาะหินFlintKnapping | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| ตัวคูณการวางกับดักTrapping | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| ปัจจัยกล้ามเนื้ออักเสบMuscleStrainFactor | 0–10 | 0.7 | 1 | 0.6 | 0.7 | 0.7 |
| ความอุดมสมบูรณ์ของธรรมชาติNatureAbundance | | 3 | 2 | 3 | 3 | 5 |
| บทลงโทษของนิสัยด้านลบNegativeTraitsPenalty | | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| ความมืดในช่วงกลางคืนNightDarkness | | 3 | 1 | 3 | 3 | 3 |
| ความยาวนานของช่วงกลางคืนNightLength | | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| ไม่มีเสื้อผ้าสีดำNoBlackClothes | | true | true | true | true | true |
| ตัวคูณไอเท็มปกติNormalLootFactor | 0.6–2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| โภชนาการNutrition | | true | true | true | true | true |
| อื่น ๆOtherLootNew | 0–4 | 0.8 | 0.4 | 0.8 | 1 | 0.8 |
| ฟาร์มไม่อยู่บนพื้นดิน [!]PlaceDirtAboveground | | false | false | false | false | false |
| ความอุดมสมบูรณ์ของการเพาะปลูกPlantAbundance | | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| ฤดูกาลเติบโตของพืชPlantGrowingSeasons | | true | true | false | true | true |
| การปรับตัวของพืชPlantResilience | | 3 | 4 | 2 | 3 | 3 |
| ผู้เล่นได้รับความเสียหายจากการนั่งอยู่ในรถที่ชนPlayerDamageFromCrash | | true | true | true | true | true |
| ฝนRain | | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| อาวุธระยะไกลRangedWeaponLootNew | 0–4 | 1.2 | 0.6 | 1.2 | 0.4 | 1.2 |
| ตัวคูณไอเท็มหายากRareLootFactor | 0.2–1 | 0.6 | 0.6 | 0.6 | 0.6 | 0.6 |
| ภัยจากด้านหลังRearVulnerability | | 3 | 3 | 3 | 2 | 3 |
| รถของอดีตผู้รอดชีวิตRecentlySurvivorVehicles | | 2 | 2 | 3 | 3 | 2 |
| แหล่งสูตรการประดิษฐ์RecipeResourceLoot | 0–4 | 0.6 | 0.4 | 0.6 | 0.8 | 0.6 |
| ลบไอเท็มที่ไม่ต้องการออกจากเรื่องราวRemoveStoryLoot | | false | false | false | false | false |
| ลบไอเท็มที่ไม่ต้องการออกจากซอมบี้RemoveZombieLoot | | false | false | false | false | false |
| ตัวคูณจำนวนรอบสุ่ม [!]RollsMultiplier | 0.1–100 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| ตัวคูณโอกาสอาคารชนบทถูกค้นของแล้วRuralLooted | 0–2 | 0.5 | 1 | 0.5 | 0.5 | 0.5 |
| ดูสูตรที่ยังไม่เรียนรู้SeeNotLearntRecipe | | true | true | true | true | true |
| ชั่วโมงที่พบเห็นแล้วห้ามไอเท็มเกิดใหม่SeenHoursPreventLootRespawn | 0–2147483647 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| ไซเรนรถดึงดูดซอมบี้SirenEffectsZombies | | true | true | true | true | true |
| เวลาปิดไซเรนSirenShutoffHours | 0–168 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| หนังสือทักษะSkillBookLoot | 0–4 | 0.6 | 0.4 | 1 | 0.4 | 0.6 |
| เหตุการณ์ขณะนอนหลับSleepingEvent | | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| วันที่เริ่มเกมStartDay | | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 |
| เดือนที่เริ่มเกมStartMonth | | 7 | 7 | 7 | 7 | 12 |
| ชั่วโมงที่เริ่มเกมStartTime | | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| ปีที่เริ่มเกมStartYear | | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| ไอเท็มเริ่มต้นStarterKit | | false | false | false | true | false |
| อัตราการลดของค่าสถานะStatsDecrease | | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| อุปกรณ์ยังชีพพื้นฐานSurvivalGearsLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.4 | 0.6 | 2 | 0.6 |
| โอกาสในการค้นพบบ้านแบบสุ่มSurvivorHouseChance | | 3 | 2 | 4 | 3 | 3 |
| อุณหภูมิTemperature | | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| มหันตภัยซอมบี้เกิดขึ้นแล้วTimeSinceApo | | 1 | 1 | 1 | 1 | 7 |
| เครื่องมือToolLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.4 | 1 | 2 | 0.6 |
| ความแออัดของซากรถTrafficJam | | true | true | true | true | true |
| ใช้งานง่ายVehicleEasyUse | | false | false | false | false | false |
| สุ่มเหตุการณ์บนท้องถนน เช่น ตำรวจปิดถนน รถพยาบาลเกิดอุบัติเหตุVehicleStoryChance | | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| Version | | | | | | |
| น้ำประปาหยุดจ่ายWaterShut | | 2 | 2 | 3 | 3 | 1 |
| น้ำประปาหยุดจ่ายWaterShutModifier | -1–2147483647 | 14 | 14 | 14 | 14 | -1 |
| อาวุธระยะประชิดWeaponLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.4 | 0.8 | 0.4 | 0.6 |
| รายการไอเท็มที่จะถูกลบออกจากโลกWorldItemRemovalList | | Base.Hat, Base.Glasses, Base.Maggots, Base.Slug, Base.Slug2, Base.Snail, Base.Worm, Base.Dung_Mouse, Base.Dung_Rat | Base.Hat, Base.Glasses, Base.Maggots, Base.Slug, Base.Slug2, Base.Snail, Base.Worm, Base.Dung_Mouse, Base.Dung_Rat | Base.Hat, Base.Glasses, Base.Maggots, Base.Slug, Base.Slug2, Base.Snail, Base.Worm, Base.Dung_Mouse, Base.Dung_Rat | Base.Hat, Base.Glasses, Base.Maggots, Base.Slug, Base.Slug2, Base.Snail, Base.Worm, Base.Dung_Mouse, Base.Dung_Rat | Base.Hat,Base.Glasses,Base.Maggots,Base.Slug,Base.Slug2,Base.Snail,Base.Worm,Base.Dung_Mouse,Base.Dung_Rat |
| ปัจจัยความเสียหายจากการติดเชื้อที่แผลWoundInfectionFactor | 0–10 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 |
| ตัวคูณค่าการดึงดูดซอมบี้ZombieAttractionMultiplier | 0–100 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| ZombieConfig | [ZombieConfig] | | | | | |
| ตัวคูณประชากรซอมบี้ในช่วงเริ่มต้นPopulationStartMultiplier | 0–4 | 1 | 1.5 | 1 | 1 | 1 |
| ซอมบี้มีจำนวนสูงสุดในวันที่PopulationPeakDay | 1–365 | 28 | 28 | 20 | 28 | 5 |
| ระยะห่างของซอมบี้แต่ละตัวในกลุ่มRallyGroupRadius | 1–10 | 3 | 3 | 3 | 4 | 10 |
| ระยะทางที่ซอมบี้จะตามเสียงไปFollowSoundDistance | 10–1000 | 100 | 200 | 100 | 100 | 300 |
| ความแปรปรวนของขนาดกลุ่มRallyGroupSizeVariance | 0–100 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
| ขนาดของกลุ่มซอมบี้RallyGroupSize | 0–1000 | 20 | 10 | 20 | 20 | 200 |
| จำนวนซอมบี้ก่อนที่จะถูกลบZombiesCountBeforeDelete | 0–5000 | 300 | 300 | 300 | 300 | 300 |
| ตัวคูณประชากรซอมบี้PopulationMultiplier | 0–4 | 0.65 | 1.2 | 0.65 | 0.15 | 0.65 |
| การกระจายตัวของซอมบี้RedistributeHours | 0–8760 | 12 | 12 | 12 | 18 | 12 |
| ระยะห่างของกลุ่มซอมบี้RallyGroupSeparation | 5–25 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 |
| ระยะทางที่ซอมบี้เดินทางRallyTravelDistance | 5–50 | 20 | 20 | 20 | 30 | 30 |
| ตัวคูณประชากรซอมบี้ในวันที่ซอมบี้มีจำนวนสูงสุดPopulationPeakMultiplier | 0–4 | 1.5 | 2 | 1.5 | 1 | 1.5 |
| อัตราส่วนการเกิดใหม่ของซอมบี้RespawnMultiplier | 0–1 | 0 | 0.1 | 0 | 0.1 | 0.5 |
| จำนวนชั่วโมงก่อนที่ซอมบี้จะเกิดใหม่ในพื้นที่ซึ่งไม่มีใครเห็นRespawnUnseenHours | 0–8760 | 0 | 16 | 0 | 16 | 16 |
| จำนวนชั่วโมงก่อนที่ซอมบี้จะเกิดใหม่RespawnHours | 0–8760 | 0 | 72 | 0 | 72 | 72 |
| ผลกระทบสุขภาพจากซอมบี้ZombieHealthImpact | | false | true | false | false | false |
| ตำนานซอมบี้ZombieLore | [ZombieLore] | | | | | |
| การแพร่เชื้อTransmission | | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| ซอมบี้ที่ต้องใช้เพื่อทำลายรั้วFenceThumpersRequired | -1–100 | 25 | 20 | 25 | 25 | 50 |
| ตายเมื่อติดเชื้อซอมบี้Mortality | | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
| เมื่อผู้เล่นตาย ศพจะฟื้นและกลายร่างเป็นซอมบี้Reanimate | | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| คลานลอดใต้ท้องรถCrawlUnderVehicle | | 5 | 6 | 5 | 5 | 5 |
| กระโจนหลังข้ามรั้วZombiesFenceLunge | | true | true | true | false | true |
| พละกำลังStrength | | 2 | 1 | 2 | 3 | 3 |
| ตัวคูณความเสียหายรั้วFenceDamageMultiplier | 0.01–100 | 1 | 1.5 | 1 | 1 | 1 |
| พื้นที่เกิดของผู้เล่นPlayerSpawnZombieRemoval | | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 |
| ซอมบี้โจมตีสิ่งรอบตัวThumpNoChasing | | false | true | false | false | true |
| สัญญาณกันขโมยดังเมื่อซอมบี้บุกบ้านTriggerHouseAlarm | | true | true | true | false | false |
| ปริมาณนักวิ่งแบบสุ่มSprinterPercentage | 0–100 | 0 | 6 | 0 | 0 | 0 |
| ตัวคูณความเสียหายจากการตกของซอมบี้ZombiesFallDamage | 0–100 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| ฉุดลงมาขย้ำZombiesDragDown | | true | true | true | true | true |
| การรับรู้ของซอมบี้Cognition | | 3 | 4 | 3 | 3 | 2 |
| การป้องกันสูงสุดของเกราะซอมบี้ZombiesMaxDefense | 0–100 | 85 | 90 | 85 | 60 | 85 |
| การฟื้นคืนชีพของซอมบี้DisableFakeDead | | 1 | 2 | 1 | 3 | 1 |
| ออกล่าในช่วงActiveOnly | | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| ซอมบี้คลานลากขาลงZombiesCrawlersDragDown | | false | true | false | false | false |
| โอกาสมีอาวุธติดตัวChanceOfAttachedWeapon | 0–100 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
| ความเร็วSpeed | | 4 | 4 | 4 | 3 | 2 |
| ความอึดToughness | | 4 | 1 | 4 | 3 | 2 |
| จำนวนการสุ่มเปิดประตูของซอมบี้DoorOpeningPercentage | 0–100 | 0 | 10 | 0 | 0 | 0 |
| ปัจจัยเกราะซอมบี้ZombiesArmorFactor | 0–100 | 2 | 2 | 2 | 1 | 2 |
| สร้างความเสียหายต่อสิ่งก่อสร้างของผู้เล่นThumpOnConstruction | | true | true | true | true | true |
| การได้ยินHearing | | 5 | 2 | 5 | 3 | 2 |
| ระบบลอบเร้นใหม่SpottedLogic | | true | true | true | true | true |
| สายตาSight | | 5 | 2 | 5 | 2 | 2 |
| การจดจำของซอมบี้Memory | | 2 | 1 | 2 | 3 | 2 |
| การย้ายถิ่นของซอมบี้ZombieMigrate | | true | true | true | true | true |
| ผลของจำนวนซอมบี้ต่อไอเท็มZombiePopLootEffect | 0–20 | 0 | 10 | 0 | 0 | 0 |
| ช่วงรอบการเกิดซอมบี้ZombieRespawn | | 4 | 2 | 4 | 3 | 4 |
| ความสุ่มแบบโวโรนอยZombieVoronoiNoise | | true | true | true | true | true |
| จำนวนซอมบี้Zombies | | 4 | 3 | 4 | 5 | 1 |
| สุ่มเหตุการณ์ซอมบี้ในพื้นที่ เช่น ปาร์ตี้บาร์บีคิว นักตกปลา นักท่องเที่ยวริมหาดZoneStoryChance | | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |