โบนัสอาหาร
หากหลังมื้ออาหารความหิวลดถึงค่าต่ำสุด จะเพิ่มเวลาและตัดส่วนทศนิยมหลังการบวกแต่ละครั้ง อาหารสุกเพิ่มสองครั้ง อาหารดิบอันตรายล้างเวลาสะสมนอก บทแนะนำสำหรับมือใหม่
ตัวจับเวลาอาหารที่กิน ← ตัวจับเวลาอาหารที่กิน + 130 × |คะแนนความหิวของอาหารก่อนปัดเศษ| × สัดส่วนที่กิน
ตัวจับเวลาอาหารที่กิน ≤ 11,000
- ค่าสูงสุดหลังอาหารเพิ่มเวลา
- 1.019 ชั่วโมงในเกม
เครื่องดื่มเพิ่มเวลาได้ทุกระดับความหิวโดยไม่มีเพดานนี้ ตัดส่วนทศนิยมหลังการบวก
ตัวจับเวลาอาหารที่กิน ← ตัวจับเวลาอาหารที่กิน + 130 × |ค่าความหิวของส่วนที่ดื่ม (คะแนนก่อนปัดเศษ)|
ความเสียหายทั่วไปต่อชั่วโมงในเกม
- กำลังจะอดตาย
- 3.564
- เสียเลือดในปริมาณมาก
- 178.2
- ขาดน้ำขั้นวิกฤต
- 17.82
- เป็นไข้
อาหารเป็นพิษ > การติดเชื้อซอมบี้
∨ (ปัจจัยความเสียหายจากการติดเชื้อที่แผล > 0 ∧ การติดเชื้อแผลรวม > การติดเชื้อซอมบี้)
- 178.2
- ยาพิษ > 10
- 37.8 × min(ยาพิษ / 10, 3)
ปัจจัยความเสียหายจากการติดเชื้อที่แผล > 0: การติดเชื้อแผลรวม = min(100, 10 × ปัจจัยความเสียหายจากการติดเชื้อที่แผล × ผลรวมระดับแผลที่ติดเชื้อ)
ความเสียหายคาดหมายใช้เฉพาะเมื่อตื่น ไม่ได้นั่งหรือพัก อยู่นอกยานพาหนะและไม่มีการเร่งเวลาเซิร์ฟเวอร์ แต่ละการอัปเดตที่เข้าเงื่อนไขมีโอกาส 10% และ 50% ของความเสียหายทำให้หลังล้าด้วย
- แบกน้ำหนักเกินมาก
สุขภาพร่างกายโดยรวม > 75
- ≈89.1
- แบกน้ำหนักเกินอย่างรุนแรง
สุขภาพร่างกายโดยรวม > 75
- ≈178.2
สุขภาพร่างกายโดยรวม
สุขภาพร่างกายโดยรวม = 100 − min(100, Σ[(100 − สุขภาพส่วนร่างกาย) × ตัวคูณการสูญเสียสุขภาพ] + ความเสียหายจากยานอนหลับ)
ยานอนหลับ · ความเสียหายจากยานอนหลับ
ยาแต่ละเม็ดเพิ่มตัวนับ 1 และเมื่อ ความมึนเมา > 10 จะเพิ่มอีก 1
ตัวนับที่มากกว่าศูนย์จะถูกตรวจหลังผ่านไปมากกว่า 2 ชั่วโมงในเกม ลดลง 1 เฉพาะเมื่อ ความมึนเมา ≤ 10 ทุกครั้งที่กินยาหรือพยายามลดตัวนับจะเริ่มจับเวลาใหม่
- ตัวนับยาที่มีผล < 10
- 0
- ตัวนับยาที่มีผล = 10
- −40
- ตัวนับยาที่มีผล = 11
- −80
- ตัวนับยาที่มีผล ≥ 12
- −100