Combattimento

Danno
0,5–1,2
Portata
0,61–1 caselle
Probabilità di critico
30 %
Moltiplicatore critico
2 ×
Bersagli per colpo
1
Atterramento
0
Spinta
0,5
Tempo del colpo
3
Colpo minimo
3
Velocità
1
Arco del colpo
0,65
Lunghezza dell'arma
0,29
Stile
Swinging
Abilità
Contund. corto
Danno alle porte
9
Danno agli alberi
0

Durabilità

Condizione
10
Probabilità di usura
1 su 20
Serve per barricare
Si
Possibili resti alla rottura

Generale

Ingombro
2,5
Valore in metallo
25
Si aggancia come
Hammer

Si ottiene da

Crea mazza con blocco di ferro×1